巨神阿提拉。根据调查fgo的相干资料得知,fgo最强boss是巨神阿提拉。在第2章剧情中,作为第3位反转BOSS,作为连魔神柱都丝毫没法与之对抗的英雄,毁灭文明的伟人阿提拉实力乃至在闪闪之上,其英魂的身份只是其本体的极小1部份而已,实力最为强大。
人王虽然是终章的最后1个BOSS,但是已是强弩之末了,难度没有魔神王高,只要注意1下BOSS的指环技能就比较好打。
终究战Boss为人王盖提亚,实际职阶克制关系相当于盾阶,无任何克制。
相比魔神王,人王直接攻击的频率更高,伤害更低。两个可自由发动的技能平均每3回合才有1次使用机会,攻略的难点还是在于指环技能。
10个指环技能效果已在图中标出,发动规律极其简明。若玩家1次性给人王造成10w以上的伤害而达成了多个指环技能的使用条件,在接下来的行动中则会连续释放指环技能,若多于3个,剩余的指环技能在下回合继续释放。
第10指环将直接充满人王的宝具蓄力,但同时会使其HP减为1,换言之即便玩家队伍输出不足,只需要将人王HP削减至20w以下就可以结束战役。强攻自没必要说,没法强攻的玩家可使用梅林或蓝卡队伍缓磨血量来坚持到成功。
扩大资料:
《命运-冠位指定》
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着7个的不同时期和7个圣杯展开。玩家需要参与游戏故事,达成游戏目标。
主人公(藤丸立香)是玩家在该游戏中扮演的角色,但玩家可以自定义姓名并有两种性别可选,玩家可以在游戏中任意修改姓名和性别。姓名、性别对玩家等级提升,技能等无影响。玩家可以设定1次生日,特定的生日会改变玩家携带从者的属性等。
fgo
boss圣夜怎样打呢?圣夜可以说是难度最高的1个boss,在每回合结束的时候会取得两个能量槽,防御和耐性都会得到提升哦。
由于圣夜本身的特性,在两个回合开1次宝具,自带灼伤和技能封印,在太阳底下使用技能还会具有3回合的红魔放,就算你消除圣夜之外的buff也没有用,下个回合也会补的。
4⑷很简单,27W1下的血量就可以过。4⑸是比较难的,恰好在太阳的场合,还有红魔放,宝具伤害会增高很多,然后高文本身减防50%。我们需要月明湖和2明湖,利用男性特攻来造成高额伤害,并且交令咒复活也是必备。
17⑻和上面的打法类似,但是由于没有太阳那末伤害也会下降很多,高文本身伤害减防30%,就算血量厚了也还是很可观的。
我们在打的时候就要注意灭气最好灭两格,如果只灭1个那末高文会有很大几率会开自冲。月明湖最大的缺点就是月神NP的获得率,如果在两回合以内可以开1次宝具,孔明的大和C狐的灭气1定要留着。
2明湖如果在高文宝具回合下2姐没有宝具,那2姐就先魅惑,然后和C狐1起灭交气,服装阿特拉斯学院制服的减CD效果建议给2姐,C狐。重复读档+令咒/石头复活才是硬道理。
所罗门是最简单的Boss,也就是曾在第4章作为黑幕出现过的版本。职阶为Caster,可用骑阶或狂阶克制。
需要警戒的只有闪避技能,可参考图中描写的行动模式来公道规避,也能够准备必中或无敌贯通强行突破。
魔神王即为FGO第1部的Boss,职阶BeastⅠ,推荐使用骑术杀狂等下4骑从者进行挑战。
首次战役只需要撑场到魔神王开出宝具为止,但这以后直到通关终章,在任何关卡中都将没法使用玛修出战。
第2次战役最危险的是魔神王的开场宝具,除加防·降攻的伪无敌战术之外就只有战役续行能抗住宝具而不死。常规打法推荐玩家使用3名炮灰从者作为首发来吃下宝具。因魔神王开局发动的耐性Buff极其强力,所之前3回合内没法进行宝具输出,需要等到Buff自然消失。
因行动模式相对固定,故战役中需要注意的地方不多,即便魔神王平A伤害不低,大多数玩家也都能凭仗强力输出从者强攻解决战役。若实在难以硬吃下魔神王,也可斟酌单挑战术,使用设备羁绊礼装雪之城的赫拉克勒斯在单挑战役中极其强力,可以作为最后手段。
终究战Boss为人王盖提亚,实际职阶克制关系相当于盾阶,无任何克制。
相比魔神王,人王直接攻击的频率更高,伤害更低。两个可自由发动的技能平均每3回合才有1次使用机会,攻略的难点还是在于指环技能。
10个指环技能效果已在上图标出,发动规律极其简明。若玩家1次性给人王造成10w以上的伤害而达成了多个指环技能的使用条件,在接下来的行动中则会连续释放指环技能,若多于3个,剩余的指环技能在下回合继续释放。
第10指环将直接充满人王的宝具蓄力,但同时会使其HP减为1,换言之即便玩家队伍输出不足,只需要将人王HP削减至20w以下就可以结束战役。强攻自没必要说,没法强攻的玩家可使用梅林或蓝卡队伍缓磨血量来坚持到成功。
名称:人之王.盖提亚
血量:1,000,000
气条:5格
职阶:术职
固有能力:
10之王冠→职阶相性变更(全职阶同等防御)*即无被克制,但打你你还是会被克
追加效果(弱体)→通常攻击时,追加弱体效果
*NP取得量减少3回合、爆击威力减少3回合、宝具威力减少3回合叁选1
宝具:全部攻击,伤害普通,附加我方全部最大HP降落效果(永久)
普通攻击:只会单体,随着动作不同有叁种不同弱体附加效果
技能:
贤者的智慧:防御提高3回合、被扣减少3回合、弱体耐性提高3回合、气条增加1格
愚者的智慧:攻击增加3回合、爆击威力增加3回合、宝具威力增加3回合、无敌贯通1回合
第1指轮:我方全部NP归0(开场先制放)
第2指轮:我方全部技能封印1回合
第3指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生攻击降落Debuff 3回合)
第4指轮:我方全部宝具封印3回合
第5指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生防御降落Debuff 3回合)
第6指轮:我方全部HP回復量减少3回合
第7指轮:我方单体攻击时追加弱体效果(攻击时产生最大HP降落Debuff永久)
第8指轮:本身无敌1回合
第9指轮:本身弱体消除,我方全部强化消除
第10指轮:本身宝具威力大幅增加、气条全满、HP归1(放了后宝具打我方全部5万以上)
*指轮系技能都只会开1次,根据血量依序开,你1次打太痛他会1次丢好几个指轮,第9第10指轮1起开很可怕的。
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