ro boss前缀

日期:2023-10-30 22:10:39来源:手游攻略人气: 我来评论

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仙境传说ro手游boss词缀数据详解

打MINI/MVP时候会面到MINI/MVP有3种词缀组合公式

以流浪之狼举例

第1种就是甚么都不带的,举例:“流浪之狼”

第2种是单1词缀的,举例:“强健的流浪之狼”

第3种是两重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”

红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“炽热的流浪之狼”,用冰箭打准没错

绿词缀代表怪物的属性削弱比如“弱小的流浪之狼”,猜想可能为体形修正

绿词缀有“呆滞”“幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)

红词缀有“英勇”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强健”“智慧”“荣幸”“冰冷”“灼热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)

暗黑/黑暗/效果:冤仇紊乱,猜想定期清冤仇。

迟钝效果:瞬间移动读条时间延长

狂暴效果(猜想):技能使用率提高(猜想的缘由是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无穷反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)

迅捷效果:瞬发或近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(或许是翻倍?)

笨拙效果:攻速下降

狡猾效果:定期清算冤仇,优先打奶

呆滞效果:移动速度下降

BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落概率是从0⑴00%随机抽取,1个词缀从30⑴00%抽取,两个词缀从60⑴00%抽取

仍然以流浪之狼举例

无词缀掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且唯一1件

1词缀掉落白色材料若干,中概率蓝色1件,低概率紫色

2词缀掉落白色材料若干,高概率蓝色1件,中概率紫色

终究结论

词缀组合应当是A+B的情势,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。

就是看脸,词缀掉落好是玄学

另 MINI/MVP机制至今改动过最少两次

第1次下降蓝色品质以上物品掉率,下降词缀BOSS出现概率

第2次增加BOSS伤害,下降BOSS飞走的概率,增加BOSS技能嗜血狂暴,之前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后1口3800⑷000。

举例:今早打蛙王,强健的蛙王,中间只飞走1次,召唤小怪两次,之前1次BOSS战要飞5次左右。

仙境传说RO手游boss词缀数据详解

仙境传说ro守护永久的爱iOS版

v1.0.2

类型:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

打MINI/MVP时候会面到MINI/MVP有3种词缀组合公式

以流浪之狼举例

第1种就是甚么都不带的,举例:“流浪之狼”

第2种是单1词缀的,举例:“强健的流浪之狼”

第3种是两重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”

红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“炽热的流浪之狼”,用冰箭打准没错

绿词缀代表怪物的属性削弱比如“弱小的流浪之狼”,猜想可能为体形修正

绿词缀有“呆滞”“幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)

红词缀有“英勇”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强健”“智慧”“荣幸”“冰冷”“灼热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)

暗黑/黑暗/效果:冤仇紊乱,猜想定期清冤仇。

迟钝效果:瞬间移动读条时间延长

狂暴效果(猜想):技能使用率提高(猜想的缘由是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无穷反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)

迅捷效果:瞬发或近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(或许是翻倍?)

笨拙效果:攻速下降

狡猾效果:定期清算冤仇,优先打奶

呆滞效果:移动速度下降

BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落概率是从0⑴00%随机抽取,1个词缀从30⑴00%抽取,两个词缀从60⑴00%抽取

仍然以流浪之狼举例

无词缀掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且唯一1件

1词缀掉落白色材料若干,中概率蓝色1件,低概率紫色

2词缀掉落白色材料若干,高概率蓝色1件,中概率紫色

终究结论

词缀组合应当是A+B的情势,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。

就是看脸,词缀掉落好是玄学

另 MINI/MVP机制至今改动过最少两次

第1次下降蓝色品质以上物品掉率,下降词缀BOSS出现概率

第2次增加BOSS伤害,下降BOSS飞走的概率,增加BOSS技能嗜血狂暴,之前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后1口3800⑷000。

举例:今早打蛙王,强健的蛙王,中间只飞走1次,召唤小怪两次,之前1次BOSS战要飞5次左右。

仙境传说ro怎样打boss

从测试到经历BOSS从主动攻击改成被动攻击的,而在目前被动攻击的模式下,只要满足以下条件,保证任何队伍只要玩家配合好,都有能力挑战RO手游中全部MVP。

MVPBOSS队伍组成

1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意

骑士:血量只要上10000,物防1000就可以抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉冤仇,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除牧师加血,自己也要保护好自己,万1牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,由于队友需要你挡在前面。

牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,1个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是1个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。1般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀便可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师1起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几近不会掉。

法师:全部BOSS都怕狂风雪,固然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,公道做好输出便可

猎人:骑士拉稳后,用力输出就好了。

刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战役中点不中BOSS

所以1个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,由于骑士只要55级,到达上面的要求,几近是必定的。

MVP作战方式基本打法

由于目前所有BOSS是被动,所以骑士可以先站BOSS旁边,牧师对骑士上光耀,上第2个光耀就是全队进入作战状态的信号,骑士先普通攻击BOSS1下后,立即便用挑衅,这是比较好的顺序,比先挑衅要好,缘由骑士自己探索。在骑士抗BOSS的期间,光耀不能停,1个光耀的效益,远大于2个霸邪+2次治愈,所以利用好现在变态的光耀。拉怪做接着输出就用力输出就行,除特殊性情的MVP会OT,如魔幻的XX之类会OT,1般都非常稳了。

战役进程中,BOSS有可能进入狂暴状态,每秒的伤害提升很大幅度,这是骑士不容易抗,骑士死了就装死吧。打boss,推塔,装死技能都是内测时心动给我们的保护。

就这么简单,只要骑士挑衅好,牧师奶够光耀好,MVP就要被推倒了。没啥技术含量了。只有团队默契和团队意识了。

现版本中各MVP基本特点

天使波利(TB)、黄金盗虫(小强)这些不用说了

恶魔波利(EB):开局的时候,要离骑士远点,离得近可能会被小恶魔的心灵打到。所有人要带万能药破沉默

海盗之王:请好白幽灵才开始,光耀放船长和骑士的脚下为开局信号,光耀念咒期间,骑士上。有FS的话,可以狂风雪和光耀同时放来开局

哥布灵首领:这个可能需要输出职业照顾下牧师,清下打牧师的怪,牧师要是光耀1断,骑士极可能要死。

海神:这个需要狂风雪,骑士上,上去抗5秒左右,法师看准机会狂风雪,狂风雪的作用主要是打断剑鱼的雷鸣术,只要骑士不被推开,海神其实输出是很低的,由于骑士拉的住的话,他不会放群。骑士自己也看好剑鱼,雷鸣了就挑衅打断

蚁后:直接上就好了。蚁后除崩裂21E,和偶尔狂暴外,她是输出最稳定的BOSS,不会大起大落。光耀2下,骑士上,这个顺序基本都能1次击杀

皮里恩(PP):同上。

蜂后:所有人带上万能破沉默就好了。

虎王:虎王攻击比较高,所以奶量1定要够,想稳点就组2个牧师来光耀吧。

俄塞里斯(老俄):拉去怪少的地方,简单击杀。

新手注意MVP拓荒队伍须知

建议第1次去打MVP的队伍,带2个牧师,找到感觉、摸清BOSS特性后,自己再决定队伍要些甚么职业。所有人准备好装死,BOSS被攻击后,大约1分钟就会消除主动攻击。数好时间渐渐救人,重组阵型再上。

目前BOSS被动,打起来简单,MVP最容易上榜的是骑士和输出,牧师1直低调,但挑战MVP的功劳,最最最大的1份是牧师的,祝贺牧师运气更好,掉率更多。

MVP道具掉落归属

每一个BOSS在刷新时,就已定好以下2种MVP机制,随机出现以下之1:

1.打最后1下拿MVP。

2.团队输出最高的队伍里面出MVP。

BOSS挂后,如何更有益地抢东西?

同组里面所有玩家都有分配道具的权利。1只BOSS死后,所掉东西属于甚么团队的,该团队所有组员都有机会取得东西。

打了很多MVP,发现以下推测:

1.取得东西好像是谁离那个道具近就谁更有机会取得

2.BOSS本身的位置上,是不掉落的,BOSS1死,设备道具爆出来时会落在离BOSS两到3个波利身位的距离上。所以站在离BOSS不近不远的位置更容易获得道具。

3.做了MVP好像中了诅咒1样,常常是没东西拿的的。不知道为什么,所以不为出名,建议别做MVP

4.关效果打MVP,能更好看掉率。知道掉率的规律后,以后打BOSS时,就晓得在BOSS快死的时候站那里有益了。

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