打MINI/MVP时候会面到MINI/MVP有3种词缀组合公式
以流浪之狼举例
第1种就是甚么都不带的,举例:“流浪之狼”
第2种是单1词缀的,举例:“强健的流浪之狼”
第3种是两重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”
红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“炽热的流浪之狼”,用冰箭打准没错
绿词缀代表怪物的属性削弱比如“弱小的流浪之狼”,猜想可能为体形修正
绿词缀有“呆滞”“幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)
红词缀有“英勇”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强健”“智慧”“荣幸”“冰冷”“灼热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)
暗黑/黑暗/效果:冤仇紊乱,猜想定期清冤仇。
迟钝效果:瞬间移动读条时间延长
狂暴效果(猜想):技能使用率提高(猜想的缘由是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无穷反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)
迅捷效果:瞬发或近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(或许是翻倍?)
笨拙效果:攻速下降
狡猾效果:定期清算冤仇,优先打奶
呆滞效果:移动速度下降
BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落概率是从0⑴00%随机抽取,1个词缀从30⑴00%抽取,两个词缀从60⑴00%抽取
仍然以流浪之狼举例
无词缀掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且唯一1件
1词缀掉落白色材料若干,中概率蓝色1件,低概率紫色
2词缀掉落白色材料若干,高概率蓝色1件,中概率紫色
终究结论
词缀组合应当是A+B的情势,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。
就是看脸,词缀掉落好是玄学
另 MINI/MVP机制至今改动过最少两次
第1次下降蓝色品质以上物品掉率,下降词缀BOSS出现概率
第2次增加BOSS伤害,下降BOSS飞走的概率,增加BOSS技能嗜血狂暴,之前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后1口3800⑷000。
举例:今早打蛙王,强健的蛙王,中间只飞走1次,召唤小怪两次,之前1次BOSS战要飞5次左右。
恶魔波利
使用技能:狂击、沉默之术、瞬间移动、治愈术、召唤小恶魔(狂击、连刺攻击、冰冻术)
打法:北森杀手、披着羊皮的狼、撂翻高等级队伍的噩梦,常常见到3~4队高等级队伍惨死在恶魔波利手下。
缘由无外乎于没有及时消除T的沉默致使OT,没有及时清算小恶魔致使被冰冻/减员。外加迷藏森林地图复杂,不容易跑尸/飞着找。
驱魔牧师在这个BOSS眼前效果极为拔群,没注意技能。
祝灭团愉快。
海神
使用技能:雷鸣术、怒雷强击、冰霜之术、瞬间移动、治愈术、召唤人鱼(狂击、放逐)
打法:曾骑士可以单刷的BOSS,现在也俨然变成了团队掉经验的噩梦。
在这里需要严正指出:怒雷强击范围比地上的大大约2码,请1定阔别(估计你看到也阔别不了了)。
然后T如果在怒雷的正中间,吃到以后会被黑暗,请自己带万能药。
别的不说了,主要说1下奶:
牧师们不要在这个BOSS眼前使用光耀之堂,就算1秒读条你也赶不上BOSS那可怕的放在你脚下的怒雷强击……医治手段建议霸邪+治愈术。
减员1定要秒活!减员1定要秒活!减员1定要秒活!不然就是人鱼的奸笑。
海盗之王
使用技能:狂击、怪物互击、狂暴、治愈术、瞬间移动、召唤邪骸战士
打法:现阶段白送MVP之1,驱魔牧师在此战效果拔群,T只需要在狂暴时开减伤、在瞬移时嘲讽便可。召唤骷髅时,光耀与10字驱魔可快速清场,无需法师控怪。
哥布灵首领
使用技能:集中攻击、治愈术、狂暴、挑衅、瞬间移动、召唤哥布灵(箭雨、毒刺攻击、狂击)
打法:现阶段白送MVP之1,检验T强度的BOSS,这个过不了后面就别想了。
这个BOSS也是队伍磨合打法的试炼BOSS,对新队伍/强度不够的队伍而言,在召唤小怪时需要注意狂风雪控场,在BOSS狂暴时T注意减伤。
蜂后
使用技能:雷鸣术、治愈术、剑速增加、沉默之术、瞬间移动、召唤蜂兵(魔力汲取、嗜血、风属性攻击)
打法:新手阶段培养牧师敏锐性/教队伍万能药重要性的MVP。
并没有特别疼的技能,但是有1个非常关键的沉默,如果T不及时吃万能药/牧师没有遣散,那末大几率GG。
刺客别试了,没加命中大几率MISS。
蚁后
使用技能:魔力汲取、崩裂术、回血盾、破甲、地雷圈套、反射、定位圈套、集中攻击、治愈术、瞬间移动、召唤工蚁
打法:物理退散MVP之1,回血幅度为物理攻击的400%。此役MVP为火箭术法师。
没啥注意的,开回血盾时BOSS头上会出现类似霸邪的1个盾牌。
唯1需要注意的是打完记得清算周围的基尔瑟和蚂蚁……会吃掉落。
皮里恩
使用技能:涂毒、病毒分散、藏匿、地雷圈套、反射、狂暴、治愈术、瞬间移动
打法:近战退散MVP之1,如果队伍构成有刺客、和近战务必注意停手。T的最主要任务是在瞬间移动的时候嘲讽住,同理,猎人的2连、猎鹰突击也能够打断。
在T开狂暴的时候会大幅度提升攻速,如果队伍强度不够,此处的MVP技能是暗之障壁。
BOSS会藏匿,藏匿时目标会消失,手动条件下不要误打误飞。
另外打完记得清周边魔锅蛋。
阿特罗斯
使用技能:沉默之术、怪物互击、剑速增加、治愈术、瞬间移动、召唤狼群
打法:检验团队硬核的MVP,对T抗血线/吃药、奶单加群加、控场有较高要求。
狼群原则上是要第1时间控制的,由于阿特罗斯单体伤害、暴击、攻速都很高,不控场很容易倒T。
建议出暗壁平滑医治,双奶会比单奶好打。
驱魔牧师不要试图使用10字驱魔,由于阿特罗斯是幽灵系/动物,但是光耀可以跳出伤害。
虎王
使用技能:霸体、怒爆、地雷圈套、治愈术、瞬间移动、召唤大脚熊(狂击)
打法:近战谨慎MVP之1,检验骑士硬核的BOSS,在套装毕业/技能达标条件下可稳定冤仇。
没有特殊的地方,就是BOSS在狂暴下的几次拍击非常疼,需要T扛住。
大脚熊狂击同1个目标还是比较疼的,如果T不达标,建议法师/猎人控场。
此处可使用暗壁下降难度。
近战和医治不要近距离作死,严防怒爆拍1片。
俄赛里斯
使用技能:黑暗瞬间、泥潭沼泽、治愈术、瞬间移动、召唤蛇女(睡魔圈套)
打法:又1个驱魔牧师MVP的BOSS,本身难度其实不高,蛇女在光耀和10字驱魔下根本不堪1击。
如果没有及时清场,则很有可能被睡眠致使团灭。
黑暗瞬间为BOSS身旁5码左右范围群体攻击,近战不要作死。泥潭沼泽会大幅度减速、下降攻速,需要牧师及时用天赐加速遣散。
此处很蛋疼的是金字塔周边小怪的ADD,在开打前建议及时清算。
从测试到经历BOSS从主动攻击改成被动攻击的,而在目前被动攻击的模式下,只要满足以下条件,保证任何队伍只要玩家配合好,都有能力挑战RO手游中全部MVP。
MVPBOSS队伍组成
1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意
骑士:血量只要上10000,物防1000就可以抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉冤仇,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除牧师加血,自己也要保护好自己,万1牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,由于队友需要你挡在前面。
牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,1个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是1个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。1般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀便可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师1起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几近不会掉。
法师:全部BOSS都怕狂风雪,固然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,公道做好输出便可
猎人:骑士拉稳后,用力输出就好了。
刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战役中点不中BOSS
所以1个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,由于骑士只要55级,到达上面的要求,几近是必定的。
MVP作战方式基本打法
由于目前所有BOSS是被动,所以骑士可以先站BOSS旁边,牧师对骑士上光耀,上第2个光耀就是全队进入作战状态的信号,骑士先普通攻击BOSS1下后,立即便用挑衅,这是比较好的顺序,比先挑衅要好,缘由骑士自己探索。在骑士抗BOSS的期间,光耀不能停,1个光耀的效益,远大于2个霸邪+2次治愈,所以利用好现在变态的光耀。拉怪做接着输出就用力输出就行,除特殊性情的MVP会OT,如魔幻的XX之类会OT,1般都非常稳了。
战役进程中,BOSS有可能进入狂暴状态,每秒的伤害提升很大幅度,这是骑士不容易抗,骑士死了就装死吧。打boss,推塔,装死技能都是内测时心动给我们的保护。
就这么简单,只要骑士挑衅好,牧师奶够光耀好,MVP就要被推倒了。没啥技术含量了。只有团队默契和团队意识了。
现版本中各MVP基本特点
天使波利(TB)、黄金盗虫(小强)这些不用说了
恶魔波利(EB):开局的时候,要离骑士远点,离得近可能会被小恶魔的心灵打到。所有人要带万能药破沉默
海盗之王:请好白幽灵才开始,光耀放船长和骑士的脚下为开局信号,光耀念咒期间,骑士上。有FS的话,可以狂风雪和光耀同时放来开局
哥布灵首领:这个可能需要输出职业照顾下牧师,清下打牧师的怪,牧师要是光耀1断,骑士极可能要死。
海神:这个需要狂风雪,骑士上,上去抗5秒左右,法师看准机会狂风雪,狂风雪的作用主要是打断剑鱼的雷鸣术,只要骑士不被推开,海神其实输出是很低的,由于骑士拉的住的话,他不会放群。骑士自己也看好剑鱼,雷鸣了就挑衅打断
蚁后:直接上就好了。蚁后除崩裂21E,和偶尔狂暴外,她是输出最稳定的BOSS,不会大起大落。光耀2下,骑士上,这个顺序基本都能1次击杀
皮里恩(PP):同上。
蜂后:所有人带上万能破沉默就好了。
虎王:虎王攻击比较高,所以奶量1定要够,想稳点就组2个牧师来光耀吧。
俄塞里斯(老俄):拉去怪少的地方,简单击杀。
新手注意MVP拓荒队伍须知
建议第1次去打MVP的队伍,带2个牧师,找到感觉、摸清BOSS特性后,自己再决定队伍要些甚么职业。所有人准备好装死,BOSS被攻击后,大约1分钟就会消除主动攻击。数好时间渐渐救人,重组阵型再上。
目前BOSS被动,打起来简单,MVP最容易上榜的是骑士和输出,牧师1直低调,但挑战MVP的功劳,最最最大的1份是牧师的,祝贺牧师运气更好,掉率更多。
MVP道具掉落归属
每一个BOSS在刷新时,就已定好以下2种MVP机制,随机出现以下之1:
1.打最后1下拿MVP。
2.团队输出最高的队伍里面出MVP。
BOSS挂后,如何更有益地抢东西?
同组里面所有玩家都有分配道具的权利。1只BOSS死后,所掉东西属于甚么团队的,该团队所有组员都有机会取得东西。
打了很多MVP,发现以下推测:
1.取得东西好像是谁离那个道具近就谁更有机会取得
2.BOSS本身的位置上,是不掉落的,BOSS1死,设备道具爆出来时会落在离BOSS两到3个波利身位的距离上。所以站在离BOSS不近不远的位置更容易获得道具。
3.做了MVP好像中了诅咒1样,常常是没东西拿的的。不知道为什么,所以不为出名,建议别做MVP
4.关效果打MVP,能更好看掉率。知道掉率的规律后,以后打BOSS时,就晓得在BOSS快死的时候站那里有益了。
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