所有85级(有MF价值)的场景\x0d\x0a\x0d\x0aMF:打设备的简称\x0d\x0a\x0d\x0a注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就可以掉出比它们原有级别更高级的物品了。\x0d\x0a\x0d\x0aAct 1\x0d\x0aPit Levels 1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层\x0d\x0aMausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的1个地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 2\x0d\x0aMaggot Lair Level 3沙虫巢穴第3层\x0d\x0aAncient Tunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 3\x0d\x0aSewers Level 2(Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第2层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城\x0d\x0aForgotten Temple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿\x0d\x0aRuined Fane& Disused Reliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的抛弃的圣物和残破的寺院\x0d\x0a\x0d\x0aAct 4\x0d\x0aRiver of Flame火焰之河,第3个传送点所在场景\x0d\x0aChaos Sanctuary浑沌避难所,小D所在场景\x0d\x0a\x0d\x0aAct 5\x0d\x0aWorldstone Keep Levels 1⑶世界之石堡垒1⑶层\x0d\x0aThrone of Destruction毁灭王座\x0d\x0aWorldstone Chamber世界之石大厅\x0d\x0aArreat Summit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是1个87级场景)\x0d\x0a\x0d\x0a注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品\x0d\x0a\x0d\x0aBUG MF\x0d\x0a\x0d\x0a(利用系统漏洞打设备)\x0d\x0a\x0d\x0a1:BUG MF同1般MF的区分\x0d\x0a\x0d\x0a怪物能掉落甚么物品,取决于怪物的TC(对TC是甚么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对TC我们可以简单理解为1组有很多个面的骰子,每个类型的物品都在骰子上占据1个面或多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中甚么物品就会掉落甚么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不1样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有1点限制,任何怪物1次最多掉落6件物品,过剩的就被覆盖掉了。但不1定骰子的每一个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。1旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落以后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,乃至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这1步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)\x0d\x0a\x0d\x0aTC对每个具体场景的怪物来讲,都是唯1固定的,但有例外,有些怪物,具有的TC不止1个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第1次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是依照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则依照TC(Hell)来掉落物品(斟酌到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有甚么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样1来,掷骰子时选中其他物品的几率自然也就提高了。\x0d\x0a\x0d\x0a在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有嘉奖,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,常常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎样回事呢?缘由是这样的,许多物品并没有对应的绿色设备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是不是暗金,失败;再判是不是成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎样办?系统只好将军帽以蓝色情势出现,同时为了记念这个事件,将军帽的耐久度增加1倍。还有1种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会产生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品情势出现,耐久度一样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是不是实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就能够肯定为bugmf。\x0d\x0a\x0d\x0a2:bugmf的具体实现\x0d\x0a\x0d\x0a暴雪将任务杀设定这么多的嘉奖,是看中了任务杀对1个char只有1次,多弄些嘉奖也是应当的。但不是有那末1句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的1种,漏洞自然也很多。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应当知道吧)任务杀到底有甚么漏洞呢?暗黑里的任务,其实不是建好游戏就可以完成的。1个char要完成某个任务,要末自己建游戏,要末加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中没法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不1样,怎样理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务二者判断不1致,致使了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的为难局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也能够看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并不是任务掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a安达利尔的BUG方法:先肯定1点,反复享受任务杀的唯1办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为何呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务还没有完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统毛病地将此任务重置。也就是说虽然任务已完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,天经地义地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a督瑞尔的BUG方法:依照1般的流程passact2,在插杖开门以后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同1队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“没法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug构成。此baby长大后,不管是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐1样的mfbug。(指的是效果1样,内部机理不同,但我们无需深究)\x0d\x0a\x0d\x0a墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这3个没甚么可说的,只能双开取得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。\x0d\x0a\x0d\x0a3:bugmf的效力提高探讨\x0d\x0a\x0d\x0a多人游戏对物品掉落的影响\x0d\x0a\x0d\x0a游戏人数的增加其实不会增大魔法设备的出现概率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的概率.\x0d\x0a\x0d\x0a假定,在单人游戏里,某怪物不掉物品的概率为 NoDrop%.在多人游戏里,先要进行人数记数,方法以下:杀死怪物者记 1,与杀怪者结盟并在同1场景的人,每人记 1,其余的人每人记 0.5.将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为 p,则怪物不掉物品的概率为 NoDrop%的 p次方.举个例子来讲明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的概率为 50%.现在,有3个盟友与杀死此怪物者在同1场景,另外一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.\x0d\x0a\x0d\x0a则: p= 1+ 3*1+ 0.5+ 2*0.5= [5.5]= 5(向下取整数)\x0d\x0a被修饰后的不掉物品概率为: 50%的 5次方,即 3.125%\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的递缩公式\x0d\x0a实际的MF的计算以下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF: Magic Find,设备上 MF UF: Unique Find,取得的额外概率\x0d\x0aSF: Set Find,取得的额外概率 RF: Rare Find,取得的额外概率\x0d\x0a\x0d\x0a若 MF 10,则:\x0d\x0aUF= [MF* 250/(MF+ 250)] SF= [MF* 500/(MF+ 500)] RF= [MF* 600/(MF+ 600)]\x0d\x0a\x0d\x0a列表以下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的总和\x0d\x0a10\x0d\x0a50\x0d\x0a100\x0d\x0a150\x0d\x0a200\x0d\x0a250\x0d\x0a300\x0d\x0a350\x0d\x0a400\x0d\x0a450\x0d\x0a500\x0d\x0a550\x0d\x0a600\x0d\x0a650\x0d\x0a700\x0d\x0a750\x0d\x0a800\x0d\x0a850\x0d\x0a\x0d\x0aUF暗金设备\x0d\x0a9\x0d\x0a41\x0d\x0a71\x0d\x0a93\x0d\x0a111\x0d\x0a125\x0d\x0a136\x0d\x0a145\x0d\x0a153\x0d\x0a160\x0d\x0a166\x0d\x0a171\x0d\x0a176\x0d\x0a180\x0d\x0a184\x0d\x0a187\x0d\x0a190\x0d\x0a193\x0d\x0a\x0d\x0aSF绿色设备\x0d\x0a9\x0d\x0a45\x0d\x0a83\x0d\x0a115\x0d\x0a142\x0d\x0a166\x0d\x0a187\x0d\x0a205\x0d\x0a222\x0d\x0a236\x0d\x0a250\x0d\x0a261\x0d\x0a272\x0d\x0a282\x0d\x0a291\x0d\x0a300\x0d\x0a307\x0d\x0a3\x0d\x0a\x0d\x0aRF亮金设备\x0d\x0a9\x0d\x0a46\x0d\x0a85\x0d\x0a120\x0d\x0a150\x0d\x0a176\x0d\x0a200\x0d\x0a221\x0d\x0a240\x0d\x0a257\x0d\x0a272\x0d\x0a286\x0d\x0a300\x0d\x0a312\x0d\x0a323\x0d\x0a333\x0d\x0a342\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a1:bugmf只针对5个Boss,其余1切怪物均无。\x0d\x0a\x0d\x0a2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a3:督瑞尔用特定方法,可以取得同安达瑞尔1样的效果。(实现方法文中详述)\x0d\x0a\x0d\x0a4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(1般2⑶人便可)提高mf效力更加明显。\x0d\x0a\x0d\x0a5:带pass时并不是任务掉落。(援用某位先辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)\x0d\x0a\x0d\x0a6:不要盲目排挤他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,终究结果就是共赢,大家的mf效果都提高很多。\x0d\x0a\x0d\x0a7: mf值很重要,但提高到1定程度后效果就很有限了,不要盲目寻求。\x0d\x0a\x0d\x0amf实际上是1个随机进程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,其实不意味着1定会掉落好东西\x0d\x0a\x0d\x0a心态要放平和,我们是来享受游戏的\x0d\x0a\x0d\x0a(以上方法均来自互联网高手在此表示感谢)
要重复打盐与献祭boss,可以依照以下步骤进行:
1.找到盐与献祭boss的刷新位置。盐与献祭boss是随机刷新的,但是它们只会在特定的位置出现。你可以寻觅这些位置,以便在刷新后第1时间前往。
2.留意刷新时间。盐与献祭boss的刷新时间也是随机的,但是它们通常会在游戏的特定时间段内出现。你可以留意这个时间段,在这段时间内不停地前往刷新点,提高遇到boss的概率。
3.组建队伍。如果你想要更轻松地打败盐与献祭boss,可以组建1个队伍。和其他玩家1起打boss,能够分担伤害和减轻自己的负担。
4.准备必要的设备和药品。在打盐与献祭boss之前,1定要准备好必要的设备和药品。这些物品能够让你在战役中更加轻松地应对boss的攻击。
要重复打盐与献祭boss,需要你在游戏中花费更多的时间和精力。通过寻觅刷新点、留意刷新时间、组建队伍、准备必要的设备和药品等方式,你可以提高遇到boss的概率,并且更加轻松地打败它们。
你指的是太阳井的小怪无穷刷的BUG?
其实那也不能算是BUG也就是冤仇分离跟当年LR刷围栏1样。
方法是找个猎人先误导下T然后去小怪那用顺发技能(例如奥术射击)去打1下怪同时按下假死这样就可以把猎人打的那个怪给拉出来而不惊动其他的怪。然后等第1只怪打死后用一样的方法去打另外1只另外1只怪就给拉出来了同时第1只怪回自动刷新在原位置这样就能够无穷刷小怪打太阳之尘宝石设备图纸甚么的了。
不过~晚上高峰期不推荐打5人SW小怪队毕竟5个人占用1个副本的资源跟其他25人团队拓荒FD有影响就造成了副本卡的原因所以大家白天打打就算了晚上活动高峰期的话还是让让工会团。呵呵
回答终了楼主请采用谢谢~!
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