嘉奖是:2个金色白卡1个金色蓝卡5个尘(总价值1605尘分解价值205尘)
《炉石传说:魔兽英雄传》是1款由暴雪文娱开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共9位魔兽中的角色作为9种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建适合的卡组,指挥英雄,驱动随从,发挥法术,与游戏好友或素不相识的对手1决高低。
大家1定对召唤师同盟很感兴趣吧!那末大家知道天梯赛的技能吗?接下来我糖糖吖就来给大家介绍天梯赛的技能吧!希望能够对大家有所帮助!
召唤师等级到达10级时,可以解锁“天梯赛”功能。召唤师们通过不断挑战取得积分提升段位并取得相干嘉奖。
天梯赛概述
召唤师等级到达10级的时候便可解锁“天梯赛”功能,召唤师们可以通过刷新自由挑选挑战对手,每进行1次天梯赛,天梯点数就会产生变化,当天梯点数到达1定数值时,便可激活1个天梯段位,取得该段位的嘉奖。
天梯赛1回合定胜负,回合时间为2分钟,战役期间没法停止战役或退出战役。回合时间结束时,仍未分出胜负,系统会自动判断为平局,挑战方将消耗钥匙1把,且积分不会产生变化。
天梯赛段位嘉奖以周为周期进行重置,嘉奖重置时间为每周1早上5点。
每一个赛季延续4周(1个月)时间,当赛季结束时,系统会依照每位召唤师最后1周的所处段位进行排名,并发放该赛季的嘉奖。
挑战消耗
召唤师每进行1次天梯赛挑战就会消耗1把钥匙,每一个召唤师固定具有5把钥匙,钥匙数量不会随着召唤师等级的提升而增长。
天梯赛钥匙可以通过以下两种种方式取得:
l每小时恢复1把,恢复达上限后将不再增加
l召唤师也能够通过红宝石购买钥匙
匹配规则
系统会根据召唤师当前的天梯赛点数在1定范围内进行对手匹配,召唤师可以点击右下角的“切换玩家”对匹配到的对手进行任意更换。
召唤师正在挑选对战玩家的时候,系统会提示成功取得的天梯点数和失败扣除的天梯点数。当召唤师A挑战跟自己战役力相差不大的召唤师B时,成功得到的积分就不多,而且失败扣除的积分会很多。反之,如果召唤师A挑战比自己战役力高很多的召唤师C时,成功得到的积分就越多,而失败扣除的积分也会越少。
天梯点数
天梯点数用来参与战役匹配和进行竞技场排名。所有召唤师的初始天梯点数都是0,召唤师每进行1次天梯赛,天梯点数就会产生变化(只有挑战方会产生积分变化,成功增加点数,失败扣除点数,防守方无任何改变)。
当天梯点数到达1定数值时,天梯段位便可升级,召唤师可以领取相干段位嘉奖。
段位信息
召唤师天梯点数到达1定积分后,便可开启特定段位,取得该段位专属头衔和1次性嘉奖。
新手召唤师默许头衔为:召唤新星
段位1共设立30段,最高段位为1段,最低段位为30段。分别为:初心者0积分,召唤新星50积分,荒野开辟者100积分,精英守卫150积分,罪行克星200积分,亲卫队长250积分,武器大师300积分,铁血战士350积分,追风者400积分,5杀高手450积分,名誉勇者500积分,大贤者600积分,黑暗终结者700积分,军团追猎者800积分,龙骑士900积分,战场领袖1000积分,征服者1100积分,拂晓之光1200积分,战神后裔1300积分,命运主宰者1400积分,星界行者1500积分,灵魂守望者1650积分,天启者1800积分,不屈战神1950积分,传送的勇士2100积分,上古使者2250积分,神器捍卫者2400积分,不朽之手2550积分,神的代言人2700积分,我是传奇2850积分,最强王者3000。
积分排行榜
积分排行榜分为全部排行榜和好友排行榜两部份,排行榜排名均是根据召唤师的天梯点数由高到低进行排序的。
当召唤师A和召唤师B天梯点数相则依照到达该天梯点数的前后顺序进行排序。
在积分排行榜中,召唤师可以查看到其他排行榜上玩家的信息并造访该玩家(查看对方的出战英雄)。
赛季重置
天梯赛段位嘉奖每周进行重置结算,4周为1个赛季。
每周1早5:00会对上周的段位嘉奖进行重置,同时根据召唤师的排名发放1次性排名嘉奖,嘉奖以礼包的情势发放,届时召唤师可以在邮箱中领取该周的排名嘉奖。嘉奖包括英雄碎片、钻石等物品。同时上周没有领取的段位嘉奖也将通过礼包发放。
1个赛季结束后(4周)会在第5周的周1早上5:00进行该赛季重置,同时根据召唤师在本赛季第4周的排名发放1次性排名嘉奖。嘉奖以礼包的情势发放,届时召唤师可以在邮箱中领取该赛季的排名嘉奖。
每周开始时,系统会根据每一个召唤师上个周的天梯点数对各位召唤师进行1定数量的积分补偿,补偿积分和普通积分没有区分,一样可以参与排名和段位积分。
1.天梯等级到达传说嘉奖:3张金色白卡+1张金色紫卡。
2.天梯等级20或20级以上嘉奖:1张金色白卡,5粉尘,备注(19⑴6每级增加5粉尘)。
3.天梯等级15级嘉奖:1张金色白卡+1张金色蓝卡+5尘,备注(14⑴1每级增加5粉尘)。
4.天梯等级10级嘉奖:2张金色白卡+1张金色蓝卡+5粉尘,备注(9⑹每级增加5粉尘)。
5.天梯等级5级嘉奖:2张金色白卡+1张金色紫卡+5粉尘。备注(4⑴每级增加5粉尘)。
扩大资料通用规则
1局对战开始前需要玩家选择已有的1套套牌进行对战,1套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
在1局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,到达后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每一个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。
法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每一个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以永久保存,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用1次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
当牌库中已没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌都会遭到伤害,这个情况被称为“疲劳”。通过疲劳遭到的伤害会随着遭到疲劳伤害的次数提升。
胜负条件:
1、英雄血量变成0。当1方英雄血量为0时,不管有无护甲,都为该方失败,另外一方成功。双方在结算后都为0时,为平局。
2、特殊条件获胜。特殊条件包括,卡牌描写如果达成必要条件,则消灭对手英雄。
3、回合达上限。回合到达上限45回合,双方平局。
在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每成功3场可以取得10金币,通过这类方式每天最多取得100金币。玩家也能够通过完成逐日任务或在竞技场模式中游戏的方式取得金币。
注:通用规则适用于大部份模式,部份特殊模式略有改变,如:部份冒险、乱斗模式。
1.天梯等级到达传说嘉奖:3张金色白卡+1张金色紫卡。
2.天梯等级20或20级以上嘉奖:1张金色白卡,5粉尘,备注(19⑴6每级增加5粉尘)。
3.天梯等级15级嘉奖:1张金色白卡+1张金色蓝卡+5尘,备注(14⑴1每级增加5粉尘)。
4.天梯等级10级嘉奖:2张金色白卡+1张金色蓝卡+5粉尘,备注(9⑹每级增加5粉尘)。
5.天梯等级5级嘉奖:2张金色白卡+1张金色紫卡+5粉尘。备注(4⑴每级增加5粉尘)。
扩大资料通用规则
1局对战开始前需要玩家选择已有的1套套牌进行对战,1套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
在1局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,到达后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每一个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。
法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每一个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以永久保存,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用1次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
当牌库中已没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌都会遭到伤害,这个情况被称为“疲劳”。通过疲劳遭到的伤害会随着遭到疲劳伤害的次数提升。
胜负条件:
1、英雄血量变成0。当1方英雄血量为0时,不管有无护甲,都为该方失败,另外一方成功。双方在结算后都为0时,为平局。
2、特殊条件获胜。特殊条件包括,卡牌描写如果达成必要条件,则消灭对手英雄。
3、回合达上限。回合到达上限45回合,双方平局。
在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每成功3场可以取得10金币,通过这类方式每天最多取得100金币。玩家也能够通过完成逐日任务或在竞技场模式中游戏的方式取得金币。
注:通用规则适用于大部份模式,部份特殊模式略有改变,如:部份冒险、乱斗模式。
技能石+1个后悔石1并卖给NPC便可换回1级技能石。若是改成加重铸石则是下降1级。
拓展:
1、《放逐之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games用时10年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。
自发布以来,在海外取得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中标新立异,被誉为"暗黑2的真正继承者"。
2、游戏设定
《放逐之路》是1款以瓦尔克拉斯大陆--被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗空想风格线上动作游戏。放逐之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP竞技、和比赛天梯的全方位线上游戏。
3、角色
在放逐之路中有3个基本的人物属性:气力、敏捷和智慧,每位角色都有各自对应的属性,但其实不代表该位角色一定要朝该方向发展。
蛮横人(气力):气力赋予的属性偏向原始伤害的强化,武器上则以较高的基础伤害来显现。在防御面,气力能够提高角色对物理伤害的减免。
游侠(敏捷):敏捷赋予的属性偏向战役中的灵敏性,武器上则以较高的攻击速度来显现。在防御面,敏捷能够使得角色更容易闪躲敌人攻击。
女巫(智慧):智慧赋予的属性偏向神秘魔法及致命的战役技能,武器上则以较高的暴击率来显现。在防御面,智慧能够为角色带来1层神秘的能量护盾,会优先替换血量来承受伤害,并在非战役状态下自然回复。
决斗者(气力&敏捷):决斗者是1个复合型的角色,偏向气力与敏捷。
圣堂武僧(气力&智慧):圣堂武僧是1个复合型的角色,偏向气力与智慧。
阴影刺客(敏捷&智慧):阴影刺客是1个复合型的角色,偏向敏捷与智慧。
贵族(气力&敏捷&智慧):贵族是1个复合型的角色,平均分配于气力、敏捷与智慧。
各位老铁们好,相信很多人对天梯换宝石都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天梯换宝石的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!