宝石复刻 里程

日期:2023-10-30 22:07:30来源:手游攻略人气: 我来评论

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口袋妖怪究极绿宝石超梦mega石在哪

口袋妖怪绿宝石1周目完成后在大挑战地区,在战役宫殿附近有1条路被胡说树挡住了,用喷壶浇它以后触发战役,接下来下到瀑布下下的道利洞,超梦在第1层,同1层还有拉奇(代欧奇西斯)、木木兽(裂空座)、火焰鸟、木神柱。

扩大资料:

《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《奇异宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部份。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

精灵宝可梦系列1直贯穿任天堂的各代掌机当中。系列中的游戏通常成对发售(有所区分),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包括有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第2热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公然了主系列的第7世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这1官方译名。

要复刻就真香!里程碑意义的《宝可梦 钻石/珍珠》带来哪些进化

在亲身体验GBA上第3世代的5款《宝可梦》作品获得了颠覆性进步,特别是2004年目击了《绿宝石》“3神混战”的著名桥段和“对战开辟区”的华丽升级后,玩家们对新平台DS上的第4世代《宝可梦》充满了期待。

2004年11月DS在日本率先发售后行情1路大好,不但狠狠压抑了老对手索尼PSP的技术革命,还向全球展现了任天堂的游戏性,乃至有很多玩家等着看老任打出《宝可梦》王牌绝杀掌机大战的好戏。但好事多磨,虽然任天堂早在04年10月7日就在1次发布会上就宣布了《宝可梦钻石/珍珠》的存在,但DS发售后很长1段的时间里却迟迟不见它的身影,DS平台尚,围绕“宝可梦”IP发售的《宝可梦冲刺赛》《宝可梦益智方块》《宝可梦不可思议的迷宫赤之救助队/青之救助队》和《宝可梦巡护员》等都是素质上佳的有趣游戏,但玩家们心心念念的第4世代却迟迟没有消息,乃至坊间还传出了“宝可梦系列作品不在发售”的声音。

2006年上旬,老任宣布《钻石/珍珠》宣布当年9月28日发售,各大媒体跟进报导,玩家们压抑已久的期盼终究爆发了出来。截止2019年底,《钻石/珍珠》销量狂刷1767万份,《白金》也卖出760万份,神奥地区第4世代的销售数据排在了各世代的第3名(马上要被《剑/盾》超出了)。

《钻石/珍珠》确切对得起“次世代口袋妖怪”这个名号,站在现在的时间点来看,《钻石/珍珠》都算得上是宝可梦历史上猛料最多的1款,加上其后发售的资料片游戏《宝可梦白金》,除在对战时完全将属性与物理/特殊技能分化而重新更改对战格局以外,产生在神奥地区的第4世代,更给《宝可梦》系列留下了非常宝贵的财产。

DS除给宝可梦带来了更棒的画面和触摸屏更简单的操作以外,还给《宝可梦》系列带来了革命性的进化。Wi-Fi,这个对现代人来讲熟习得不能再熟习的辞汇,在2006年可是不得了的黑科技,特别对GBA玩家来讲,摆脱了连接线的束缚简直是不要太爽的1件事。《钻石/珍珠》从1开始就将支持任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection,简称WFC)作为重要事项,有趣的是WFC业务开通之前DS就已发售了,所以DS主机中并没有设置Wi-Fi选项,反而需要在游戏菜单中设置。

WFC的使用,不但让《钻石/珍珠》首创了朋友之间异地对战和交换的先河,更首创了全球贸易中心(GTS)这个重要系统,这个系统可以帮助玩家更轻松地交换取得需要的宝可梦,只要将自己要交换的宝可梦挂在GTS上,当世界范围内出现了条件匹配的玩家后就会自动交换,而玩家只需要离线等待就好。GTS直到现在仍在运行,包括第8世代《宝可梦剑/盾》的玩家,将在手机端Pokemon HOME中实现这个功能。

WFC还催生了排位赛的诞生,但由于功能非常低级,造成了大量玩家为了不扣分而“拔线”的情况,为了改良对战环境,在第5世代以后的比赛中对拔线进行了控制,从第6世代起直接扣分没商量了……

第3世代的时钟掉电问题1直被人诟病,到了《钻石/珍珠》后,游戏摒弃了记忆电池开始直接调用DS的主机时间,问题也完全解决了。新的时钟系统给游戏带来了更多的玩法,游戏中的很多事件都是根据现实时间触发的,比如晚上8点可以遇见洛托姆等。由于真实时间的关系,第2世代广受好评的白天/黑夜系统重新回归,而凭仗DS的强大性能和卡带容量,《钻石/珍珠》又首创了同1个BGM早晚有不同编曲的先河。《钻石/珍珠》的BGM风格非常独特,特别是战役中大量电贝司的使用,让该作BGM成了玩家们津津乐道的存在。

断代问题没有再产生,玩家可以通过在DS上,同时插入GBA第3世代的游戏卡,对曾1起旅行的宝可梦进行捕捉,玩家可以通过这类方式凑齐之前的386只宝可梦。

随着平台升级到了DS,《宝可梦》的游戏表现力开始有了质的奔腾,从玩家出了家们来到心齐湖后,就会感觉到全部游戏都有了和之前不1样的气质,这类变化乃至要比从GBC升级到GBA时都来得明显,这么漂亮的水面和动听的BGM,确切是之前的《宝可梦》里历来没有见过的。

而随着旅行的进行,宝可梦版的“大家来找茬”也会让玩家留连忘返。之前讲过《金/银》时期,Game Freak就准备体现宝可梦的性别差异,很惋惜由于性能的问题没能实现,而从《钻石/珍珠》开始,玩家们就能够看到宝可梦的性别差异了。也就是从那时候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的设定,仔细想一想动画里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺诡异的。

得益于游戏中的神山“天冠山”的设定,山岭东西两侧的宝可梦生态显现出了完全不同的模样,最典型的海兔兽还具有东西不同的外貌,随着游戏的进行,玩家更是在天冠山顶迎来了本作最棒的神兽战。资料片《白金》中,玩家更是会进入反转世界中,主人公沿着反向的瀑布“逆流而下”的感觉是其他各世代中都不曾有过的体验。另外提1点的是,神奥地区的原型是日本北海道,天冠山脉原型是虾夷山岭,3大湖则分别以洞爷湖、屈斜路湖、屈茶路湖为原型,乃至被“隐藏的第4湖”送泉也是以雾蒙蒙的摩周湖为原型的,很灵性。

与之前玩家孤伶伶地1个人冒险不同的是,本作中多了很多可以组队旅行的NPC,而各个重要的NPC比如道馆馆主,从这个世代开始也具有了属于自己的小故事,全部游戏的气质变得鲜活起来。神奥地区的地下有1个和地面上1样大的地下区域,玩家可以在这里挖出各种化石和进化石,还可以开凿秘密基地,并和朋友1起进行1个抢旗的小游戏,非常好玩。唯1的遗憾是,《钻石/珍珠》的城市建设没有宝石版那末富有创意,往后的各个世代其实都少有第3世代那末富有个性的城市了。

《钻石/珍珠》给人最深入的印象是:神兽非常多!也就是从这1世代开始,传说中的宝可梦成了量产型的,但是多贵多,这1世代每只传说中的宝可梦都显得那末有质感。第1世代和第2世代,对传说宝可梦的渲染其实不多,第3世代的3神大战则起了个好头,但却让神兽少了1丝神性、多了1丝蛮横,而第4世代的每只传说中宝可梦的故事都那末使人向往。

神奥地区的故事以阿尔宙斯(720大神)创世为起源,它先是创造出了帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,给予它们掌控时间、空间和反物资的气力,前二者创造了宝可梦世界,创世时碰撞而落下的碎片诞生出席多蓝恩,而骑拉帝纳则由于反物资的破坏性而被驱逐至损坏的世界。阿尔宙斯又创造了由克希、艾姆利多和亚克诺姆,给予所有生灵知识、情感和意志,它们潜入了3大湖并被称为“湖之众神”。而在切锋神殿沉睡的雷吉奇卡斯,则传说中是被阿尔宙斯封印起来的……当主人公1路来到天冠山顶禁止反派大boss赤日时,帝牙卢卡和帕路奇亚被控制,3湖神前来帮忙,骑拉帝纳从反物资世界赶来解围,1下子就让故事饱满了起来。

主线中的宝可梦具有完全的故事线,支线剧情就更成心思了。游戏中玩家通过取得道具“新月之羽”进入唤醒小男孩的剧情,从而捕获克雷色利亚,而Game Freak在第3世代神秘船票取得好评后,新增加了“会员卡”和“大木的信”等多个配送道具,每个道具都可以经历1次精彩的剧情从而捕获达克莱伊和谢米等等,非常成心思。

关于第4世代的神兽的配信,Game Freak其实弄得其实不太好,“会员卡”和“大木的信”都是等到《白金》发售以后才配信的,其实早在《钻石/珍珠》里就已有相干数据了,而唤醒阿尔宙斯的重要道具“天界之笛”则从未配信过,反而活动中直接赠送了阿尔宙斯。增田顺1在2013年1次有关《宝可梦X/Y》的采访中曾提到过:感觉人们会对“天界之笛”的使用原理产生误解,所以干脆就没有配信……

对很多玩家来讲,正常情况下得不到达克莱伊和谢米该怎样办呢?其实早在第4世代刚刚发售后,就有玩家研究出了最着名的“冲浪BUG”:玩家在4天王阿柳房间门口使用“冲浪”就能够进入未知空间,以后只要依照固定方向走固定步数就能够来到达克莱伊所在的新月之岛和谢米所在的分水之路,进而捕获神兽。但是1旦玩脱,可能玩家的游戏档案就会卡死,所以建议不要玩,玩了也要配合游戏中的计步器!

由于阿尔宙斯所在的空间与谢米不再相同的纵坐标上,所以冲浪bug没法捕捉阿尔宙斯——这已是之前的结论了,最近有执着的老外真的研究出了冲浪bug捕获阿尔宙斯的办法……如果只是用烧录卡的话,通过补钉直接拿道具体验剧情是个更好的办法……

如果说《钻石/珍珠》对世界观的包装是最具神话色采的1作,那末反过来讲《钻石/珍珠》也是设定上最黑的1作。每代的《宝可梦》或多或少都有点都市传说,如果说紫苑镇之声、白色鬼手和已去世的赤爷等等都是玩家编撰出来的故事,那末《钻石/珍珠》可就是官方传说了。

由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亚克诺姆(Azelf)3只宝可梦,看起来可爱得要死,实际上它们的气力在设定上都有1些副作用,误触它们就会失了忆、失了情、失了志……而它们名字的英文开头连在1起就是“UMA”——不明正体的生物……

《钻石/珍珠》中最诡异的设定,毫无疑问是森之洋馆和羡慕先生豪宅,玩家在洋馆中会看到老人与小女孩的幽灵,晚上8点钟电视中的洛托姆会现身,而1旦插入《宝可梦火红》,画中诡异的红眼则会化身为耿鬼,洋馆内有1个孤伶伶的雕像,而另外一侧的雕像则出现在羡慕先生的豪宅中……而豪宅与洋馆的故事,更会出现在玩家取得“会员卡”的剧情中……豪宅、洋馆、幽灵、洛托姆、达克莱伊,这些要素整合到1起不管如何都让人脊背发凉。

关于豪宅与洋馆的故事,已有很多玩家整理出来,这个故事比较长,如果有机会再写1篇,而其实,宝可梦《白金》中前往切锋市的途中,还有类似的黑剧情……

依照传统,也许Switch上会将《钻石/珍珠》进行复刻,如果凭仗《宝可梦剑/盾》的引,重新建立1个神奥地区,那无疑会让玩家们激动不已。如果很多玩家觉得“宝石版”最经典,那末《宝可梦钻石/珍珠》就是1个前3世代的集大成者,与气质完全改变的第5世代不同,《钻石/珍珠》继承了传统宝可梦的气质,又在这个基础上将优秀的传统发挥到了极致。《钻石/珍珠》开始也完全奠定了现代宝可梦对战的总基调,是真正意义上里程碑式的作品。

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