音效新技能

日期:2023-10-30 22:08:14来源:手游攻略人气: 我来评论

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音频处理技能有哪些

音频处理技能有:声音混杂,视频无声或有声无画面,音乐中断,添加配音,变声处理,声音的快慢,提取音乐,使用音效,音频分离,录音。

第1种:声音混杂。

这个是由于多个视频的音量没处理好。处理的方法是,逐一检查视频音量是不是调剂到零。固然是不需要声音的视频。声音调剂到零。如果主轨道的音频是不需要的,那就关闭原声。

第2种:视频无声或有声无画面。

处理方法,选择需要音频的视频,调剂好音量。音频如果选中的是主轨道视频,那末看是不是关闭了原声,将原声打开。

第3种:音乐中断。

检查音乐和视频的时长是不是吻合,重新进行调剂。

第4种:添加配音。

有1段文字需要配音,那末可以点击文字→点击新建文本→输入,或是粘贴文本→点击文本朗诵→选择各种音色→然后选中以后打对勾。

第5种:变声处理。

音频选定以后,可以进行各种各样的变声处理。选择1种音频→然后选择变声→这里边儿有各种声音,看哪个效果最好。1般如果是语音建议你用麦霸。

第6种:声音的快慢。

选中音频→然后选择变速→速度慢了,速度快了,这个可以调剂,适当地调剂1下。

第7种:提取音乐。

将视频中的声音提取出来。这个提取音乐,是现在不在我们剪映的轨道里的视频。你去查找→然后选中就需要这个视频中的音乐,选中后就添加进来了。

第8种:使用音效。

在特殊的场景配上特殊的音效。点击音频→点击音效→依照分类去查找。

第9种:音频分离。

视频已在某1轨道,将视频中的音频分离出来。

第10种:录音。

点击音频→点击录音→按住麦克风开始说话→放手以后,录音完成→点对勾,那末这个就构成了音频文件,你可以进行变声等等处理。

游戏UI音效甚么意思

1.人物音效,人物音效是这样的东西,1个人物在跑步,跳跃,释放魔法,受伤等等各种动作的时候都会有相应的声音,我们需要在主角所在的位置听到适合的地方传来相应的声音。这个时候需要检测当前人物的动作,并且对场景内所有人物的状态进行遍历,这个其实工作量不是很大,由于更据需要只需要遍历1定范围内的人并且检查动作状态就能够。因这人物音效因此需要有两个接口,1个是人物开始播放某个动作了,另外1个就是人物动作更新到某1个时间了是不是在这个时间点播放该音效。然后就是1个容器的设计。我采取的是gamebryo引擎,在人物开始的时候会有1个textEvent,触发1个“start”事件。然后我们肯定每帧都会更新更新角色属性,这个时候减去1下动作触发的开始时间就能够肯定是不是到了该声音的触发点。因而做到了全部场景角色的3d声音。

2.场景音效,场景音效需要加入到场景编辑器中,同时开发1个触发器来。当人物进入到某个区域的时候自动触发,触发后自动播放声音;同时场景还可能有3d瀑布之类的,这类不需要触发器,声音给1个衰减属性就能够了。让这个声音循环播放,人物走到该处随距离而衰减的会。

3.殊效音效,是1种和殊效1起播放的声音,1般是不循环的,playOnce的音效。要加入到殊效编辑器的模块中,和殊效添加的方式1样,只是这类音效没太多的修改器。

4.场景混音,混音是当进入到某个范围比如岩穴,说话会有回音的效果,进入水底说话就很烦闷这类,这类也是需要开发1个触发器,当进入这个区域时自动设置混音就能够。当离开这个区域再触发1个事件就是混音关闭。

5.UI音效,可以加入到UI编辑器中,也能够在游戏中写死代码,主要就是会有1个csv的对应文件,说明甚么样的事件对应甚么模样的音效。

6.场景背景音乐,这个声音是立体的,不随位置改变而改变,因此10分简单,自己去播放就能够了。

7.天气音效,这个有打雷,下雨等等,需要在天气系统中的触发该天象变化的地方写1个回调函数,函数内写明播放该音效就能够。

音效是甚么东西

音效是为了增加画面的真实感与打击感,让画面更贴近与真实生活,所发出的1种声音,音效可分为:

环境音效:环境音效主要用于营建场景或关卡的氛围和情绪,包括了下雨天、刮风、晴天、等天气相干的音效和风吹的声音等其他与环境有关的音效。

场景音效:场景音效的作用与环境音效1致。是场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。

角色绑定音效:角色绑定音效主要是玩家角色相干的动作音效,如角色死亡、复活、遭到攻击、脚步声等。能增加游戏代入感外和反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。

NPC音效:主要包括NPC&怪物&景观动物等所有非玩家角色的音效。

功能音效:各种系统和功能相干的音效。如道具的使用/拾取/抛弃/掉落/出售/购买、设备的修理/打孔/合成/强化/镶嵌/拆解设备、角色升级、UI界面的点击音效等等。这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引发玩家注意。

NPC语音:包括BOSS受伤/出场/濒死/重伤/死亡语音,怪物死亡和1般情况下的语音、任务领取/提交/放弃/完成时的语音、同功能NPC交易时的语音(如进入商店/买东西/不买东西等方面)。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感等方面。

技能音效:包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能发挥(念咒、咆哮)、殊效发动、技能殊效飞行(主要是延续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标&目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战役打击感的1部份内容。

角色语音:同NPC语音,包括角色使用技能时/死亡时/空闲时的随机对话/角色诞生时的语音等。这类语音的作用同NPC语音。

wow怎样关掉重复按技能的音效

你在选项里面仔细找找,好象有那末1个命令是关声音的,之前我刚玩的时候就是把那个声音关了,现在记不怎样清楚了。

魔兽世界放技能没声音了

需要在设置中把音效打开,如果还没有可以按Ctrl+S打开音效,步骤以下:

1、进入游戏有按ESC选择系统。

2、以后找到声音选项。

3、找到上方的开启音效。

4、再把下方的主音量和音效设置打开。

5、以后点击肯定。

6、或按快捷键Ctrl+S,启用音效就能够了。

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