热血江湖6转技能

日期:2023-10-30 22:08:34来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

热血江湖6 7转各职业气功属性,包括刺客的

6转气功:

刀客:横扫千军增加基础武功0.5%,对群攻和单技能均有效。刀客盼来盼去,还是没啥批望,WG回的太少,还和5转气功有重复,不知GM头脑怎样想的?)

剑客:无影神剑增加武功发出的速度0.5%。(剑客打怪更快了,PK略占上风,人家3刀,他能出4剑。)

枪客:双枪斩龙提高武功致命伤害。(有点像刀客的真武了,伤害值大小还不知道。但枪客秒人,好像只是时间问题了。怒了出状态就可以秒刀之外职业了。)

医生:1击即怒增加愤怒时间。(医生终究有怒了,是否是有点太晚了?但这个怒是20%武功值增加,不是物理攻击,这是区分所有职业的。太牛B了。)

弓手:神羿长空后羿射日的长箭,增加物理伤害值。(弓手看来玩完了,不过走平射,出状态,出3发,也够人受的热血江湖7转医生升天2式气功:无中生有。使用升天5级以上技能攻击时有1定机率以终究伤害的30%追加攻击对方每级增加几率0.5%其它不知道咯

热血江湖6转条件

Q:升天需要哪些条件?

A:升天的条件需要人物等级115级以上,完成5转任务,角色具有2000点以上的武勋值。完成南林NPC月宫姮娥拜托的升天任务,支付10亿两游戏币和500万历练。 Q:完成升天后有哪些嘉奖?

A:升天后人物能力和外形将产生改变。

能力变化:完成升天后随玩家等级的提升,角色心/体/力/身4项能力将提升,成功提升高于未升天的同级别角色。

外观变化:完成升天后人物发奖将产生变化,默许为升天专属发式(可在设置栏中切换发式样式)同时角色周围还显示特殊的动态殊效。 Q:升天后玩家有可以学习哪些新技能?

A:升天后玩家将可以学习和修炼新的专属武功和蔼功。 Q:甚么是升天武功,升天武功如何修炼?

A:升天武功需要玩家完成升天任务后才可以修炼,升天武功需要通过和升天等级匹配的秘籍来学习,玩家完成升天任务后将取得升天1式的武功秘籍。

升天武功的威力可以通过升级来提升,最高为10级,武功等级越高威力越高。 Q:如何提升升天武功的等级?

A:完成升天后玩家在升级除取得经验外还可额外取得升天历练,升天历练的增长到100%时可以取得1个天机石,右键点击天机石可转化为升天点数,用于提升升天武功等级。 Q:前面提到的天机石除可以提升升天武功的升级外还有哪些用处呢?

A:天机石时升级升天武功所需的必要道具,右键点击天机石可转化为升天点数,用于提升升天武功等级,从而提升升天武功的威力。

天机石还有另外1项用处,搜集1定数量的天机石,完成南林地图NPC月宫姮娥托付的任务提升升天等级。(目前版本暂时仅开放了升天1式,后期将陆续更新) Q:甚么是升天气功,升天气功如何修炼?

A:玩家完成升天任务后将具有普通气功和升天气功两个界面,升天气功是通过升天气功秘籍来学习的(右键点击秘籍学习升天气功),升天气功秘籍只有在南林以上怪物和BOSS级别的怪物才可以掉落。 Q:升天后结婚武功会遭到影响么?

A:不会的,升天后的玩家使用结婚武功时将与所学升天武功的最大威力相同。 Q:升天武功可以传授给徒弟么?

A:不可以将升天武功传授给徒弟,但升天后玩家仍可以保持师徒关系。 Q:升天玩家如果遇到死亡或掉级情况会产生哪些情况?

A:死亡时升天玩家将扣除和现有比例1致的经验,同时将扣除1定的升天历练。死亡致使等级降落时116级以上玩家能力将降级至前1等级,扣除3点气功点数(剩余气功点数不足时将从1学习的点数中随机扣除),扣除1点升天点数。

热血江湖6转刀客怎样加点

理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

低级气功

力劈西岳:提高最小攻击力[1%⑵0%]

摄魂1击:增加命中率[10%⑶0%]

连环飞舞:提高连打发动的几率[10%⑶0%]

必杀1击:提高致命1击机率[10%⑶0%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间[10秒⑺0秒,攻、防+20%]

1转气功

4两千金:有1定机率返伤害到对方[10%⑶0%]

2转气功

霸气破甲:攻击时瞬间减少对方20%的防御力概率增加[5%⑵5%]

3转气功

真武绝击:提高武功致命打击启动的几率[10%⑵0%]

4转气功

阴影绝杀:以1定几率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力[递增值+0.5%]

阴影绝杀附加伤害值=人物攻击力/5

90级气功

稳如泰山:提高防御力和生命力(完成90级气功任务后方能习得)[0.4%防和血上限+22--⑻%防和血上限+40]

5转气功

流光乱舞:增加群攻武功威力[1%⑶%]

115级升天气功

1⑴0级------可分配气功点数:9

11⑶5级-----可分配气功点数:25

36⑹0级-----可分配气功点数:50

61⑻0级-----可分配气功点数:40

81⑼0级-----可分配气功点数:20

91⑴00级----可分配气功点数:20

101⑴15级---可分配气功点数:30

115级时,可分配气功点数总计:194

以下是3种加点模式:注意:某阶段,多个气功可视实际情况轮番加点,而不应当固定思路“先加谁后加谁”

缺少成品设备的加点模式

01⑴0:力劈+9

11⑶5:4两+1,力劈+11,狂风+13

36⑹0:狂风+7,4两+19,霸气+20,摄魂+4

61⑻0:真武+20,摄魂+16,连环+4

81⑼0:阴影+20

91⑴00:泰山+20

101⑴15:流光+20,连环+6[剩余4点]

有钱人练反刀的加点模式

01⑴0:力劈+9

11⑶5:力劈⑼、4两+20,力劈+14[1转11级后"自杀"洗点或吃"长白丹"洗点,推荐"自杀"洗点]

36⑹0:霸气+20,力劈+6、狂风+20,摄魂+4

61⑻0:真武+20,摄魂+16,连环+4

81⑼0:阴影+20 [加点也可参考"成品设备的加点模式"的跳级存点方式]

91⑴00:泰山+20

101⑴15:流光+20,连环+6[剩余4点]

有成品设备的加点模式

01⑴0:狂风+9

11⑶5:狂风+11,4两+1,力劈+13,

36⑹0:霸气+20,力劈+7,4两+19,摄魂+4

61⑻0:真武+20,摄魂+16,连环+4

81⑼0:

91⑴00:泰山+20,阴影+20

101⑴15:流光+20,连环+6[剩余4点]

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀1击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

可能有朋友会问:有成品设备更应当先加力劈,后加狂风

我的回答是:这个观点是毛病的,35级前,力劈每升1级,反应在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对照21级时力劈+20%攻效果更好

文章来自:爱你爱我论坛

我想知道热血江湖官方现在6转每一个职业的气功是甚么

刀客:横扫千军

增加基础武功0.5%,对群攻和单技能均有效。刀客盼来盼去,还是没啥批望,WG回的太少,还和5转气功有重复,不知GM头脑怎样想的?)

剑客:无影神剑

增加武功发出的速度0.5%。(剑客打怪更快了,PK略占上风,人家3刀,他能出4剑。)

枪客:双枪斩龙

提高武功致命伤害。(有点像刀客的真武了,伤害值大小还不知道。但枪客秒人,好像只是时间问题了。怒了出状态就可以秒刀之外职业了。)

医生:1击即怒

增加愤怒时间。(医生终究有怒了,是否是有点太晚了?但这个怒是20%武功值增加,不是物理攻击,这是区分所有职业的。太牛B了。)

弓手:神羿长空

后羿射日的长箭,增加物理伤害值。(弓手看来玩完了,不过走平射,出状态,出3发,也够人受的

来说医生吧:升天后

医生可以学习2个新的独立气功

狂风天意和狂意护体

前者是发动愤怒攻击

我没有学

但是看字面解释

貌似要被攻击了才能发动

如果你是卡怪的话...

后者是群疗时

随机给队友增加5%的愤怒值和20%的防御力,时间是3分钟。值得注意的是

5%愤怒值是可以不停出的

也就是说你要是运气好的话就不停的给打手加怒

而20%防御的BUFF则不可以叠加,和125叠加时时间会重新刷新计算不同

必须等这个状态消失后

加到身上才能再次发动

加满点拿Q8和耳环的话这个状态差不多有18%的几率

还是很可观的。

剩下的就是共通气功了

运气行心

金钟罡气

长虹冠日

力劈西岳甚么的

根据自己需要去学习吧

如果你是打手,我想你很清楚该学甚么吧

气功点有限

好好分配吧,建议你直接做125

群疗好,这样比较安全。

游戏愉快

热血江湖6转弓的群技能怎样用

1,你有用挂(没挂攻击后手动点群技能也能够);

2,将平砍图标放F4快捷栏;

3,将升天群G的JN放到F3;

4,挂里设置:使用WG攻击按F4,勾上;

5,在保护栏,点定时使用百宝物品,设置间隔1秒按F3;

6,挂里有快速攻击的

也勾上,点信息拦看系统信息就发现有高伤害了(TF);

7,正常攻击的情况下,看快捷栏上的群G技能有米闪动,有的话就说明设置对了;

8,如果不打怪的,就将使用WG攻击按F4的勾去掉!!

我本来刷猫最多5200+现在最多看见可以6800+-7200左右,我觉得提高蛮多咯!

经过我用医生号在旁边长时间视察

发现虽然没有群攻效果,

但是群攻的多个箭头伤害叠加,集中射在1只怪身上了,

由于我发现杀怪常常同时爆2、3个蓝红字出来,1目了然很明确的!

也就是说2支或3支箭的伤害同时叠加!

相当于技能卡血!!!

因此可以肯定弓职业平射杀害力是增强了!

由于我没别的6转职业所以没办法测试,也不便评论。

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