10大搬砖手游都是:《完善世界》、《妖精的尾巴》、《3生3世10里桃花》、《无尽远征》、《蓝月传奇》、《侍魂胧月传说》、《梦幻西游手游》、《天龙8部》、《问道》、《万王之王3D》。
1、《完善世界》
《完善世界》是由完善世界公司于2005年研发的1款MMORPG网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营建了1个独特的历史空间,以史诗般的背景和的汹涌澎湃的剧情,为玩家展现了1个古老神秘、充满未知的奇异世界。
2、《妖精的尾巴》
《妖精的尾巴》是1款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到1定的级数就会让学1个技能。我建议在学技能是不要依照系统说的走,不能每只升1级,要升级10次。
技能在游戏中起着相当重要的作用,不管前期还是后期,升级技能需要历练,取得历练可以通过冥想和做任务给的。
3、《3生3世10里桃花》
人们熟习的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完善显现,引领玩家进入1个缥缈、唯美的仙恋世界。
而IP精华所凝聚成的仙阶、历劫、法器、化形等独创玩法和畅快淋漓的战役方式,更将让玩家具有极致畅爽的游戏体验。不管是在感官冲击,还是切身体验,3生3世10里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的欣喜。
4、《无尽远征》
《无尽远征》是1款由腾讯代理由“雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由1群魔兽的骨灰粉组成。
这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由1群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,仿佛绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这类游戏风格上费时费力的大厂商已不多了。
他们更想要寻求高清3D、华丽动作、剧烈交兵为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能到达的震动人心。
5、《蓝月传奇》
《蓝月传奇》是1款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。
前端采取最新流行的Flash富媒体技术,后端采取C++服务器平台,设计公道,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴纵情冒险,成绩1个强者的成长之路。
作者|《新倩女幽魂》主美
From雷火艺术中心
《倩女幽魂》从诞生至今,已有11年的时间了,这实在是1个非常了不起的成绩。别说是在MMORPG这个领域,哪怕是放眼全部市场,都很难有这么常青的游戏。
《倩女》能够10余年来1直经久不衰的秘密是甚么呢?我想除策划和营销同学在不断地为游戏注入新剧情、新活动和新玩法以外,我们在美术层面上的努力也相当重要。毕竟对《倩女》这样的MMO来讲,如果没有足够的表现力,玩家的代入感可是会大打折扣的。
回顾这10余年来在美术上的探索,我认为最行之有效的方法,其实就是美术的联动和迭代。我们也踩了很多的坑,在这里1起总结给大家,希望能对你们有所帮助。
1、联动案例复盘
在《倩女》的发展历程中,曾展开过量起IP联动,而这些联动常常会给游戏带来很多新的活力。
每次的联动也有着1些规律:国风国创、内容的年轻化、产品革新。特别是国风,它是最近几年来的1大风潮,很多国风国创作品都深受年轻用户的爱好。年轻人之所以对国风国创如此偏爱,除中国文化带来的归属感以外,更在于最近几年来大量文娱作品都在尝试用全新的表达去展现中国文化的魅力。武侠玄幻、历典故史、神话传说等等我们耳熟能详的题材,常常都有了很多全新的解构和演绎。近两年大火的国产动画电影,由彩条屋影业出品的《哪吒之魔童降世》、还有追光动画和华纳兄弟出品的《白蛇:缘起》,就是很好的例证。
与2016年的热播剧《微微1笑很倾城》的联动,也是1个很好的例子。我们并不是是简单地在游戏内植入了联动的IP元素或衣饰道具,而是让《新倩女幽魂》成了《微微1笑很倾城》的虚拟世界架构方。不但电视剧剧情的推动会围绕着游戏展开,同时我们在游戏里也上线了“1笑倾城”电视剧联动版本资料片,实现影视、游戏双联动,为《新倩女幽魂》提供了触达当代泛文娱用户的机会,热搜指数飙升,带来了很多新玩家,同样成功利用年轻、潮流的版本内容,刺激游戏活力。
在此次的案例中,美术上的合作实际上是遇到过1些困难的。我们1开始缺少了很多和影视剧组对接的经验。之前,美术同学对电影美术的了解只能说浮于表面,觉得往大气的感觉去画,效果炫就是高端了。但实际利用到影视内的制作常常需要斟酌很多方面的问题,比如1些衣饰的设定跟游戏设定区分就很大,道具衣饰终究要做成实物的话,就对对原画要求较高,特别是3视图和细节说明要尽可能详实。1些特殊材质和过于繁琐的细节,到了实物制作环节常常会发现效果不佳,这取决于对面料材质的理解、剪裁公道性、道具投入费用等多种因素。现在回想起来,当时的1些设定和衣饰的实体效果,还是有很大提升空间的。
游戏内女刀客的套装设定
剧中造型之1——这套造型效果相对较好,男魅气质吻合,但剪裁稍显简单,缺少1些纹样或刺绣类点缀
剧中造型之2——这套在参考设定基础上进行了1些调剂,去除部份细节,相对来讲个人感觉不如之前1套,有些臃肿、纹样材质的处理也有些僵硬
通过这次与剧组的合作,我们美术组也积累到了宝贵的经验,在后续触及到要对接影视需求和cos服装制作上就比较有心得了。原画部份我们制定了新的制作模板,满足了细节的要求和较公道的剪裁计划,终究实物效果也会有较好的体现。
男医生迭代造型——对照手绘时期对细节说明要求更高,改进原画制作标准和模板,后续有实物制作要求也能够提供较好的指引
男医生迭代造型(cos实物制作)
男画魂迭代原画造型
男画魂迭代造型(cos实物制作)
我们在屡次联动活动中遇到的第2个大的问题是:沟通反馈的流程本钱高。电视剧组常常需要大量的游戏内设定,好在剧中还原游戏内容。然后提供的素材需要剧组美术及导演的确认,终究再利用到剧中。1些主角的造型设计要做道具服装,进程中反馈要汇总给营销同学再提交给项目组,调剂好了再按这个流程返回给剧组……这中间对接的进程比较繁琐,常常会出现理解不清晰的地方。
这类情况下较好的解决办法,除平常的沟通要保持时效性和及时性外,面对面地与剧组沟通会显得更加有效。所以后面合作期间,我们和营销同事与剧组进行了现场的沟通交换,了解了剧组大概的工作方式和他们美术的1些工作习惯及特点,同时把我们游戏的情况和制作的1些经验分享给他们,这样就让后续的线上沟通更加顺畅了1些。
除《微微1笑》以外,后续在2021年,《倩女》携手《白蛇2:青蛇劫起》,又开启了10周年的国风联动。
游戏内植入了电影中的人气角色“宝青坊主”,投放了角色相干的头饰、挂饰和家具。此次联动双方都是国风IP,而且“宝青坊主”真身为9尾狐,与我们游戏的世界观也有较高的契合度。线下官方组织的《白蛇2:青蛇劫起》全球首映“新倩女幽魂玩家专场”也收获了大量好评。
游戏内还原宝青坊主
包括《3生3世10里桃花》、《捉妖记2》、《盗墓笔记》、《长歌行》等等,《新倩女幽魂》联动的国风流行IP还有很多。探访当代用户的喜好,寻觅适合的联动情势,刺激玩家活跃度,为游戏注入久长的生命力——这样的结合不断为产品催生出新的活力,吸引着更多新生代玩家的加入,这是《新倩女幽魂》保持长线运营的1个重要因素。
2、美术迭代思考
之前历年的立绘资源基本都是在写实厚涂的风格上做微调,绘制手法现在看来有些陈腐落伍了,效果上存在1定的油腻感,与市面上的主流风格有了不小的差距。所以这次迭代决定尝试下新的绘制风格,融入部份2次元的感觉,保存厚涂笔触的同时弱化了部份写实的结构和过量光影的刻画,画面更加干净清新。辨识度方面,为了很多爱好我们游戏的老玩家,在头像部份还是保存了之前的版本。
新旧版立绘效果对照
女医生新立绘
主角集合
之前老版立绘的脸部刻画(强调写实结构和光影)
新版立绘的脸部刻画(弱化了结构和光影同时尽量的还原主角特点)
一样也是斟酌到老玩家的代入感,在统筹之前手绘版本贴图的我们也制作了新的主角脸部。要注意,像是女医生这类人气极高的角色,在制作和选定方案的时候需要谨慎对待。
女医生在《倩女》玩家中的比例非常高,在这次主角迭代进程中占有重要地位。迭代时如果只是1味地做好看,有可能会遭到代入感高的老玩家吐槽。所以我们组织了4次玩家调研,终究决定在之前手绘版的基础上最大程度还原,同时提升细节表现。
套装部份保存了手绘时期人气较高的拓本并做精度提升
迭代版和老版本女医生游戏内效果对照
肯定了迭代方案落后行所有主角套装的重新制作
后续制作的新时装
在新的乾坤袋场景中,我们则继续对水墨工笔风格进行探索和改进:
新门派金沙镜
去年10周年的时候,我们也首次举行了线上虚拟庆典,使得游戏长时间保持着新鲜感。
10周年线上虚拟盛典
466个角色、66个场景翻新的范围,可以说与重做1款游戏的工作量持平了,我们也很感谢部门其他组给予项目美术的帮助和指点。目前次世代迭代工作还1直在推动中,很多老时装正在逐渐替换玉成新的PBR材质,我们也在探索捏脸系统和新的模型扫描技术等。
简单总结下迭代的经验吧:
像《倩女》这类长线运营的项目之前积累了很多对游戏有感情的用户,游戏1直从学校伴随他们到步入社会、参加工作,所以他们对自己之前的角色形象和游戏的点点滴滴是有深的感情的。针对老玩家的这类感受,我们进行了反复的讨论,结论是1刀切的颠覆迭代明显是不适合的。所以在经过了屡次的线下和线上的调研,根据建议不断地优化调剂以后,我们统筹了老玩家的感受,同时也在创新部份争取给新加入的玩家带来新鲜感。
积累了10几年的美术资源需要在1年多的时间内完成次世代版本的翻新和迭代,这需要制定详细的优化方式和优先级,把主要精力集中在主角套装、收费时装、新手场景、新副本的制作上,把这部份进行标准的PBR流程迭代。像投放多年的1些体量很大的主城和门派场景,采取手绘转法线的效果去尝试制作,优势在于不需要重新制作模型和分UV,只把贴图部份重做,在原本的基础上增加法线和高光贴图,节省了大量的时间,保证版本顺利交付。
老版本杭州
新版杭州曲院风荷
除这些,美术后续还要调剂优化的工作还有很多,比如我们的骨架系统有历史遗留缘由还没有下决心去重置、家园还没有完全的实现高自由度的玩法等等,这些都是我们后续的挑战。不过我深信,保持初心与酷爱,《倩女》还有很多个10年等着我们!
新倩女幽魂9游版
v1.5.6
类型:角色扮演
大小:356.41MB
评分:10
平台:
标签:网易游戏影视改编仙侠题材精选网游
倩女幽魂手游这款游戏怎样样?有哪些特点玩法?下面就由作者为大家带来,倩女幽魂手游评测,希望对大家有所帮助!
倩女幽魂手游非常完善的还原了端游的玩法和特点,在游戏中的画面才去了精美的中式手绘的画风,这类画风也是非常符合倩女幽魂手游的故事背景。
倩女幽魂游戏中还有6大职业的人物设定,作为1个还原端游的RPG游戏,怎样能没有各种地图和场景呢?在也游戏中有杭州城、蒲家村、荒野等。
游戏中有逍遥观、神机营、万妖宫3大门派和医师、方士、射手、甲士、魅者和异人6大职业。
这6大职业的技能和属性在端游的基础又有了优化,使得各职业更加的具有各种的特点和玩法。
就是没有玩过端游版的玩家也能在很短的时间快速上手。在游戏的早期根据剧情任务走就能够了,随着游戏的剧情发展,玩家也能渐渐的熟习游戏的技能操作和玩法了。
各位老铁们好,相信很多人对倩女幽魂角色手绘都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于倩女幽魂角色手绘的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!