◎隐藏角色
◆SOUL EDGE
在大型电玩模式或时间比赛模式将时为主要角色(需设备原始武器)全数
破关便可使用。另外一种方法是在总开机时数超过20个小时以上的话,记
录以后会自动出现。
◆HAN MYONG
在可使用刀魂的情况下,先用黄星京全破破关1次大型电玩模式以后,
在用成美那破1次便可使用(不管用甚么武器都没关系),破完黄星京,
即便先玩其他角色再来破成美那,也是可以的。
◆SOPHITIA(没有穿铠甲的苏菲缇亚)
使用苏菲缇亚将刀魂王模式中的8把武器全数拿到以后便可使用,虽然没
有设备铠甲,但是事实上攻击力和防御力跟拿基本武器的苏菲缇亚并没有
差别。
◆SOPHITIA(泳装苏菲缇亚)
将所有10名角色在刀魂王模式中所有武器(总计80支)全部获得后,
便可使用泳装苏菲缇亚(只惋惜不是比基尼),和没有穿铠甲的苏菲缇亚
一样的,攻击力和防御力方面并没有多大改变。
◆SIEGFREIED(恶魔齐格飞)
使用齐格飞将刀魂王模式中可以获得的8支武器全数得手后,便可使用。
虽然说外貌上和设备上略有不同,但招式和攻守能力上,则和1般齐格飞
设备刀魂时则是相同的。
Soul Edge有1点补充:
在 Option的 Memory Card选项中,查看 Record,
看谁还末破关就选谁去破关,Continue多少次都没有问题
Auto Save最好 enable,否则每次关机前请记得 Save Record.
【刀魂--究极武器】
正确找第8种武器的方法是看角色的姿式。武器出现点是随机的,
如果你到正确的地方而且赢了,你就能够得到武器。如果输了,
你用的角色会显出很难过的姿式,而且武器会转移到另外一个靠近的点。
然后你可以到附近的点再挑战1次。
注意!:当你在找寻第8种武器时,不要做无谓的挑战。如果你输了,
而你用的角色没有作出任何姿式,就不要再挑战了。
【寻觅刀魂究极兵器之简单方法】
我想网友在寻觅刀魂中的究极武器中1定非常辛苦
so,小弟我在此post1篇在寻觅究极武器中比较能容易找到的方法
通常在master mode中最后1定打soul edge,干掉后就会开使找
究极武器,小弟我建议由后往前找,差不多是7or8关开使
先故意使角色被knock out然后在地图上看角色的反应,
若角色有"坐下来"or"垂头丧气"的反应,则就极武器就会在
邻进的关卡上,这时候往临进的关卡,重覆1次被knock out的动做
则武器会跑回去本来的关卡!!!!!
for example假设角色在第8关故意被knock out而有坐下来or垂头丧气的动作
那时在往第7关去重覆前项动作,if有前述之反应则武器就在第7&第8关跑来跑去
if角色在第7关被knock out则前往第8关在行挑战,1定要1次knock out
对手才有可能拿到武器.武器会因角色挑战失败而跑到邻进关卡!!!
【刀魂之全部究极兵器】
角色名武器名攻防武攻武防重量殊效
MITSURUGI村雨 9 8 6 1 3敌方防御无效
SIEGFRIEDソウルエッジ?????
SEUNG MINA轮鉼刀 10 8 7 3 4武器量表回复
LI TONG双雷 10 9 7 9 1
VOLDOソウルエッジ?????武器为原长2.6倍
SOPHITIAヴァルキュリエ 9 9 7 5 3武器量表回复
TAKI魂刃 9 9 9 9 3
ROCKグレトアクス 10 4 8 10 4体力回复
HWANG函光 7 4 1 10 4看不到刀,很长
相信大家刀魂都全过了吧?
但是,完全的全过画面看过了吗??
在全过的画面,有时画面会突然缩小1点,这就是关键
(如果你听得懂日文,就知道什么时候)快速按下1些东西
(我不知道要按什么,乱按1通)就有special的破关画面
以下简单的介绍1下:
1.Hwang:丢掉刀魂,和师父成汉明见面.....(按A)
2.Rock:丢掉刀魂,和班克1起生活.(按B)
3.Taki:接住刀魂,并用它冶炼新剑.(按G)
4.SOPHTIA:在森林洗澡.....(按右)
5.MITSURUG:打败火绳铳の人(不用按,要向旁边闪,前进打倒他)(按AorB)
6.soul edge:X 400年后.....(只有1种结局,不用白费力气)
7.SIEGFRIED:打破刀魂,不会变成黑骑士.....(按B)
8.SEUNG MINA:避过父亲恐吓的1击and出外修行.....(下上)
9.Li Long:千惠的幻影出现,使Li Long获得刀魂.....(AorB连打)
10.VOLD和主人贝尔奇合而为1(快速下上)
11.Cervantes:和刀魂同归于尽.....(按B)
另外,Seung Han Myong(成汉明)好像用Mina全过2次就拿到了
BGM模式中,有1首歌.no.16(Our Way Home)
魂之利刃/刀魂
============================================================
英文名称:Soul Edge
厂商:NAMCO
发行年代:1996
摹拟情况:可摹拟
rom名称/号码:ZINC版:soulege.zip
推荐摹拟器:ZincGui、EPSXE
============================================================
【PS版/街机版指令对比】
A=□→=推摇杆上=上段攻击
B=△》=推长摇杆中=中段攻击
K=○ J=跳跃下=下段攻击
G=×特殊中段=站挡或蹲挡都可以
御剑平4郎孤狼剑士
技名指令攻击方式备考
挂 A上
双挂 A、A上、上
巴挂 A、A、A上、上、上
挂旋 A、A、↓A上、上、下
挂神乐 A、A、B上、上、中
缀→A上
缀旋→A、↓A上、下
散黄金↘A中
残雪↓A下
贽ばらい←A上
胫旋↙A下
拜 B中
拜摺 B、B中、中
拜卷 B、B、A中、中、上
卷旋 B、B、A、↓A中、中、上、下
卷神乐 B、B、A、B中、中、上、中
风内→B中
天囃子↘B中
熏↓B特殊中段
贽掠←B中
空神乐→→中
蹴 K上
面割→K中
横蹴↘K中
弹刺←K中
弹割←K、B中、中
稻穗卷↓K下
稻穗刈↓K、B下、中
刈站起时A特殊中段
刈旋站起时A、↓A特殊中段、下
刈神乐站起时A、B特殊中段、中
节内站起时B特殊中段
膝钟站起时K中
胧神乐 A+B中、中
炎吠→→ AB中
差踏↓↘→特殊移动
差踏刈↓↘→A特殊中段
差踏刈旋↓↘→A、↓A特殊中段、下
差踏刈神乐↓↘→A、B特殊中段、中
差踏节穴↓↘→B特殊中段
差踏膝钟↓↘→K中
滑リ淡雪前冲时K下
杀メ时雨 A+G摔技
离レ是藤 B+G摔技
さかきノ饯背后A+G或B+G摔技
8卦ノ镐←A+G反摔技对部分特定武器攻击有效
6道ノ捌←B+G反摔技对部分特定武器攻击有效
畦缝↘B倒地追加攻击技
茜ノ暮6→↘↓↙←B防御不能
3途ノ渡 A+B+K、←↙↓↘→B+K中
黄泉ノ连 A+B+K、←↙↓↘→A+K中
魂拭 A,上 20 8
魂旋 A,A上上 20,22 8,7
魂理 A,A,A上上上 20,22,30 8,7,7
魂陷 A,A,↓A上上下 20,22,30 8,7,7
魂窃 A,A,B上上中 20,22,54 8,7,7
柔波→A上 20 9
剪波↘A中 30 7
扬波↓A下 22 6
踏波↙A下 40 7
刃风暴 B中 22 6
雹风暴 B,B特殊中段 22,19 6,6
狂风暴 B,B,B中中中 22,19,54 6,6,7
血风暴 B,B,↓A中中下 22,19,30 6,6,7
加农升炮↘B中 35 7
断枝击→B中 15 7
尖岩击→B,B中中 15,15 7,7
鱼叉击→B,B,B中中中 15,15,48 7,7,7
钉锚击↓B特殊中段 36 7
10字规←←B中 68 7
圆桩→→B中 36 7
锚踢 K上 27 0
锚冒踢 K,↘K上中 27,32 0,0
锚拭踢 K,←K上上 27,36 0,0
锚中踢↘K中 25 0
锚冲踢→K上 30 0
锚轮踢↓K下 18 0
锚旋踢←K上 29 0
锚卷踢↙K下 24 0
头槌踢→→K中 45 0
铁杆滑←→K下 33 0
全扬帆站立途中A特殊中段 36 8
叶导击站立途中B特殊中段 32 5
锚苏踢站立途中K中 31 0
海盗10字架A+B中 28 3
雹10字架 A+B,B中中 28,19 3,6
狂10字架 A+B,B,B中中中 28,19,54 3,6,7
血10字架 A+B.B,↓A中中下 28,19,30 3,6,7
杀手X斩→A+B中 30 4
斜10字架↘A+B中 30 7
影焰←A+B中 44 8
锚扬↙A+B中 32 0
杀手X爬行→》A+B中 41 7
思起格雷昂→》B+K中 37(20) 0
愈风者→↓↘B中 60 7
扬升↓↙←B中 34 7
可怜掌舵←→特殊移动
波平钟跑步中K下 33 0
骇人浪 A+G摔技 70 0
加农炮制 B+G摔技 80 0
暴洪从背后A+G or B+G摔技 90 0
大地锚击↘A+B压抑攻击 20 0
永久诅咒↙A+B防御不能 70 0
魂冲 A+B+K,↓↘→A+B+K中 70,94 20
◎成汉明
刀击 A上 15 5
连爪击 A,A上上 15,15 5,5
连爪闪风刃A,A,A上上上 15,15,20 5,5,5
连爪转葬刃A,A,↓A上上下 15,15,30 5,5,5
连爪冲天空A,A,B上上中 15,15,49 5,5,3
壁碎刃→A上 15 7
雷袭刃↘A下 15 8
返风刃↘A,A下上 15,21 8,8
风云岚舞刃↘A,A,B下上中 15,21,46 8,8,8
散界斩↓A下 18 6
里振击←A上 56 9
转葬刃↙A下 30 7
断击 B中 18 5
炽热断 B,B中中 18,18 5,5
煌热断 B,B,B中中上 18,18,17 5,5,5
煌热转葬刃B,B,B,↓A中中上下 18,18,17,35 5,5,5,5
煌热冲天空B,B,A,B中中上中 18,18,17,49 5,5,5,3
尖击→B中 18 6
刚强刃↘B中 35 9
极展斩↓B特殊中段 29 6
里割击←B中 46 9
铁碎卷↙B中 15 0
冲天空→》B中 55 9
剑面壁←→B中 35 0
侧面蹴 K上 26 0
落追蹴 K,K上中 26,35 0,0
连叶蹴 K,K,K上中上 26,35,35 0,0,0
连镰蹴 K,K,↓K上中下 26,35,16 0,0,0
转踊蹴→K上 26 0
转踊里割击→K,A上中 26,56 0,9
转踊里振击→K,B上中 26,46 0,9
腹突蹴↘K中 26 0
钩爪蹴←K上 40 0
钩爪连蹴←K,↓K上下 40,24 0,0
滑面蹴↙K下 24 0
扩镰蹴↓K下 16 0
扩镰升击↓K,B下中 16,46 0,9
回天蹴→》K中 24 0
回天跳蹴→》K,K中中 24,26 0,0
回天跳击蹴→》K,K,K中中中 24,26,40 0,0,0
舞叶蹴←→K上 35 0
双冲天 A+B中 39,57 5,3
洸灭断→》A+B中 20 3
洸灭刚冲天→》A+B,B中中 50,49 3,3
天舞战轮仪↖B+K中上 30,20 2,2
及步↓↘→特殊移动
及步落雁刃↓↘→A特殊中段 21 8
及步趋螺刃↓↘→A,B特殊中段中21,46 8,8
及步翔空刃↓↘→B特殊中段 55 7
及步浮膝蹴↓↘→K中 26 0
落雁刃站立途中A特殊中段 21 8
拌趋螺刃站立途中A,B特殊中段中21,46 8,8
翔空刃站立途中B特殊中段 55 7
浮膝蹴站立途中K中 26 0
潜身蹴跑步途中K下 36 0
瞬烈荒神剑A+G摔技 60 0
迅速万雷蹴B+G摔技 78 0
急袭斩首击从背后A+G or B+G摔技 88 0
铁碎蹴↘K压抑攻击 20 0
列帛红炎刃←B+K防御不能 60,55 0,0
奥义炎舞击A+B+K,←↙↓↘→B+K中 77,61 20
◎隐藏角色
◆SOUL EDGE
在大型电玩模式或时间比赛模式将时为主要角色(需设备原始武器)全数
破关便可使用。另外一种方法是在总开机时数超过20个小时以上的话,记
录以后会自动出现。
◆HAN MYONG
在可使用刀魂的情况下,先用黄星京全破破关1次大型电玩模式以后,
在用成美那破1次便可使用(不管用甚么武器都没关系),破完黄星京,
即便先玩其他角色再来破成美那,也是可以的。
◆SOPHITIA(没有穿铠甲的苏菲缇亚)
使用苏菲缇亚将刀魂王模式中的8把武器全数拿到以后便可使用,虽然没
有设备铠甲,但是事实上攻击力和防御力跟拿基本武器的苏菲缇亚并没有
差别。
◆SOPHITIA(泳装苏菲缇亚)
将所有10名角色在刀魂王模式中所有武器(总计80支)全部获得后,
便可使用泳装苏菲缇亚(只惋惜不是比基尼),和没有穿铠甲的苏菲缇亚
一样的,攻击力和防御力方面并没有多大改变。
◆SIEGFREIED(恶魔齐格飞)
使用齐格飞将刀魂王模式中可以获得的8支武器全数得手后,便可使用。
虽然说外貌上和设备上略有不同,但招式和攻守能力上,则和1般齐格飞
设备刀魂时则是相同的。
Soul Edge有1点补充:
在 Option的 Memory Card选项中,查看 Record,
看谁还末破关就选谁去破关,Continue多少次都没有问题
Auto Save最好 enable,否则每次关机前请记得 Save Record.
【刀魂--究极武器】
正确找第8种武器的方法是看角色的姿式。武器出现点是随机的,
如果你到正确的地方而且赢了,你就能够得到武器。如果输了,
你用的角色会显出很难过的姿式,而且武器会转移到另外一个靠近的点。
然后你可以到附近的点再挑战1次。
注意!:当你在找寻第8种武器时,不要做无谓的挑战。如果你输了,
而你用的角色没有作出任何姿式,就不要再挑战了。
【寻觅刀魂究极兵器之简单方法】
我想网友在寻觅刀魂中的究极武器中1定非常辛苦
so,小弟我在此post1篇在寻觅究极武器中比较能容易找到的方法
通常在master mode中最后1定打soul edge,干掉后就会开使找
究极武器,小弟我建议由后往前找,差不多是7or8关开使
先故意使角色被knock out然后在地图上看角色的反应,
若角色有"坐下来"or"垂头丧气"的反应,则就极武器就会在
邻进的关卡上,这时候往临进的关卡,重覆1次被knock out的动做
则武器会跑回去本来的关卡!!!!!
for example假设角色在第8关故意被knock out而有坐下来or垂头丧气的动作
那时在往第7关去重覆前项动作,if有前述之反应则武器就在第7&第8关跑来跑去
if角色在第7关被knock out则前往第8关在行挑战,1定要1次knock out
对手才有可能拿到武器.武器会因角色挑战失败而跑到邻进关卡!!!
【刀魂之全部究极兵器】
角色名武器名攻防武攻武防重量殊效
MITSURUGI村雨 9 8 6 1 3敌方防御无效
SIEGFRIEDソウルエッジ?????
SEUNG MINA轮鉼刀 10 8 7 3 4武器量表回复
LI TONG双雷 10 9 7 9 1
VOLDOソウルエッジ?????武器为原长2.6倍
SOPHITIAヴァルキュリエ 9 9 7 5 3武器量表回复
TAKI魂刃 9 9 9 9 3
ROCKグレトアクス 10 4 8 10 4体力回复
HWANG函光 7 4 1 10 4看不到刀,很长
相信大家刀魂都全过了吧?
但是,完全的全过画面看过了吗??
在全过的画面,有时画面会突然缩小1点,这就是关键
(如果你听得懂日文,就知道什么时候)快速按下1些东西
(我不知道要按什么,乱按1通)就有special的破关画面
以下简单的介绍1下:
1.Hwang:丢掉刀魂,和师父成汉明见面.....(按A)
2.Rock:丢掉刀魂,和班克1起生活.(按B)
3.Taki:接住刀魂,并用它冶炼新剑.(按G)
4.SOPHTIA:在森林洗澡.....(按右)
5.MITSURUG:打败火绳铳の人(不用按,要向旁边闪,前进打倒他)(按AorB)
6.soul edge:X 400年后.....(只有1种结局,不用白费力气)
7.SIEGFRIED:打破刀魂,不会变成黑骑士.....(按B)
8.SEUNG MINA:避过父亲恐吓的1击and出外修行.....(下上)
9.Li Long:千惠的幻影出现,使Li Long获得刀魂.....(AorB连打)
10.VOLD和主人贝尔奇合而为1(快速下上)
11.Cervantes:和刀魂同归于尽.....(按B)
另外,Seung Han Myong(成汉明)好像用Mina全过2次就拿到了
BGM模式中,有1首歌.no.16(Our Way Home)
游戏译名:魂之利刃
游戏原名:Soul Edge
游戏类型:格斗
对应平台:PS
发行日期:1996年12月20日
游戏简介:
1996年NAMCO公司推出1款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,以后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采取横移动的3D格斗游戏。游戏译名:灵魂能力
游戏原名:Soul Calibur
游戏类型:格斗
游戏载体:GD-Rom
对应平台:DC
发行日期:1999年08月05日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。
NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,显现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审1致的满分评价。游戏译名:灵魂能力2
游戏原名:Soul Calibur II
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2/XBOX/NGC
发行日期:2003年03月27日
游戏简介:
在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另外一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头3岛平8调过来支援,对PS2玩家来讲可说是1项非常奇异的演出。至于游戏中另外一个追加的3平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪1较高低。
至于在游戏模式方面,游戏中3个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以1边解决各式各样的事件任务1边搜集武器,而武器不但具有各种不同类型,同时玩家也能够在其他模式中自由使用这些武器,发挥出更富变化的攻击招式。
在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除之前曾报道过的武器大师(Weapon Master)模式以外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(Time Attack)、生存(Survival)、团体战(Team Battle)和练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家延续1直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战役,而且就算是不同人数的团体也能够对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可让玩家清楚了解自己的评分状态。若是玩家对自己的分数不满意,也能够到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练1番。
至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG情势,模式中当玩家在特定条件下过关后即可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下1个任务,还可以搜集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以纵情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮以后,即可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就没法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。
“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之1,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特点,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终究推出全新版的“Soul Calibur灵魂能力2”。
在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中具有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入并藉由手中所持的双刃斧发挥出各式各样丰富多变的华丽招式,对喜欢美国英雄的玩家来讲,大概是3个平台版本中玩家必买的1款吧。游戏译名:灵魂能力3
游戏原名:Soul Calibur III
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2
发行日期:2005年11月23日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM 11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。
本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥动着犹如呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),和华丽的日本艺姬造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平4郎(Mitsurugi Heishirou)和多喜(Taki)也肯定会登场。
游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架式变化。画面则比前代更上1层楼,除加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、打扮、武器、职业...等都可以自由设定。
游戏的模式包括传统的“故事模式”,融会战略摹拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状态下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全球武术高手争取排名冠军宝座的“世界比赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼其间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除单纯的对战格斗以外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。游戏译名:灵魂能力4
游戏原名:Soul Calibur IV
游戏类型:格斗
游戏载体:BD-ROM/D9 DVD
对应平台:PS3/XBOX360
发行日期:2008年07月29日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感化的武术家们,将赌上性命进行剧烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新1代3D绘图硬体来显现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的噩梦,狩猎刀魂碎片的多喜,延续追寻最强之道的御剑,欲打破本身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻觅对抗刀魂线索的卡珊卓菈,和盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
另外还将加入来自电影名作‘星际大战(Satr Wars)’的名角色黑武士达斯维达(Darth Vadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战役。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实显现达斯维达压倒性的威压感与存在感,和尤达矮小灵活的身手。游戏译名:灵魂能力传奇
游戏原名:Soul Calibur Leginds
游戏类型:动作
游戏载体:DVD
对应平台:Wii
发行日期:2007年12月13日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾取得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,具有相当高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改成以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌和由邪剑所产生的怪物,并获得更锋利的武器,藉以发挥更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部份角色将成为能助主角1臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。游戏译名:灵魂能力破损的命运
游戏原名:Soul Calibur Broken Destiny
游戏类型:动作
游戏载体:UMD
对应平台:PSP
发行日期:2009年8月27日
游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特点是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保存家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。简介
《灵魂能力5》游戏截图(11张)
日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的1次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在4代的故事以后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采取增强型的战役系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
《灵魂能力5》的游戏故事内容产生在前作《灵魂能力4》17年以后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战役系统在很多方面都进行了改良和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
上1代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
5》人物设定图(11张)
根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。
本作目前的完成度到达了15%,比5月公布时多了5%。除之前就已确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平4郎和Pyrrha。Pyrrha是Sophitia的女儿。
其中1名角色的图片已正式公然,看起来是继Taki后的另外一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进1步消息了。
NBGI日前通过GTTV发布了《(Soul Calibur 5)》Ezio预告片,正式确认这位《刺客信条2》“3部曲”主角加盟。Gamespot之前采访制作人Hitsuhiro Tagu正式确认Ezio的加盟,称Ezio非常符合作为系列的客串角色,因他的历史美感与《灵魂能力5》非常搭配。预告片火爆10足,人类已没法阻挡Ezio了,连招华丽到掉渣,连Boss级人物Nightmare都超出了,必杀技也是经典的袖箭暗杀,使人期待不已。
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