游戏开发角色教程视频

日期:2023-10-30 22:14:13来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

做游戏开发要学甚么

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就能够了。

经常使用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效力较高,可以独立制作游戏中所有美术相干资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

我想成为游戏开发程序员,要学些甚么

1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐1介绍每一个部份:1.图形引擎主要包括游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,殊效管理与渲染(粒子系统,自然摹拟(如水纹,植物等摹拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据和用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包括音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部份对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE1样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候由于内存容量的问题,在不影响效果的条件下,可能会下降采样率,但VOICE由于下降采样率对效果影响比较大,所以1般VOICE不采取下降采样率的做法。BGM是指游戏中1长段循环播放(也有不循环,只播放1次)的背景音乐,正是由于BGM的这类特性,1般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外1些高级声音殊效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包括游戏世界中的物体之间、物体和场景之间产生碰撞后的力学摹拟,和产生碰撞后的物体骨骼运动的力学摹拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source的ODE—Open Dynamics Engine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作1个游戏系统,其包括游戏关卡编辑器,主要用处是可以可视化的对场景进行调剂,光照效果和雾化等效果调剂,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。1般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调剂都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以1般他们把这部份调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示1些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调剂的效果直接就是游戏的效果,但是对程序的重用性来讲可能不是很好,比如说要用到另外1个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换1下,还有做下1代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就能够了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部份日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中应用脚本语言开发很普遍,所以这部份程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以1般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言1般和游戏的耦合性比较高,1般通过1些语言的宏功能和1些编译器的特定功能来完成1个简单的脚本系统,所以1般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在1个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。7.游戏开发工具主要包括关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来讲效力相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单1些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部份网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有1些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,1般不会专门根据工作内容划分程序员,除独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,常常同时给好几个项目服务),负责每一个游戏项目开发的程序员,随时都可能1人多职,比如说主程序员除负责全部游戏系统之外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除人工智能之外还有菜单制作等。这类情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,1般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每一个组中可能还会有1个Leader。这1点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司1般喜欢从1些高校中招聘1些应届优秀毕业生,1方面比招聘有经验的人要来的本钱低,另方面新人是1张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这类原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们1般希望招聘有工作经验的人,即便不是行业中,在相干行业中工作2、3年的也能够,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。我觉的1个游戏软件程序员,最最少的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用处也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相干的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习1个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热忱也是非常重要的。对那些想进入游戏行业,但缺少软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是1旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里应用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到1个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人1起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你1时还没有机会参与到1个好项目中,没有机会进入1家好的游戏公司,但是你对游戏开发有1腔热忱,很希望学习游戏开发的技能,那你就应当去参加专门的游戏开发培训,由于游戏开发培训班中的老师都是1些有丰富开发经验的老师,1般都有5年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他1起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计1些项目和课题,它们本身就是可以直接应用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中1些经常使用的开发技能。另外还有1种方法经济实惠的方法,参加1些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来讲有好有坏,选择1个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪1天,你就进入1家知名的游戏公司了,不过目前开源的完全游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有1些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础1定要好啊,有些开源的团队也不是随意甚么人就可以加入的。

游戏开发都会学甚么

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些经常使用游戏引擎,门坎很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确切算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所触及的技能知识面较多,且难以掌控学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,由于UI开发中简单重复而琐碎的工作相对照较多。

主要学的内容以下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和援用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能利用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理摹拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与利用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战役系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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祝你学有所成,望采用。

各位老铁们好,相信很多人对游戏开发角色教程视频都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏开发角色教程视频的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!