现在游戏开发行业主要有以下1些岗位,先看看有无自己感兴趣的,再来决定自己想要从事甚么岗位,然后再来斟酌学甚么专业吧:
游戏制作人:履行制作人、制作人、助理制作人
游戏设计师(策划):创意总监、主策划、游戏策划(系统策划、关卡策划、数值策划、
UI策划、脚本策划)、文案策划(故事、剧本、市场)
游戏美术师:美术总监、主美术、原画设计师、场景设计师、关卡设计师、资源美术师、动画师、技术美术师、市场美术师
游戏程序员:技术总监、主程序、程序员
音频师:
声音设计师、作曲师
QA测试人员:
QA负责人、测试员
游戏发行:市场、公关、会展、销售
话又说回来了,游戏开发和很多职业业1样属于1个高薪高压力的行业,对女生来讲压力特别明显吧,可能你父母更多担心的还是这个吧。对游戏开发感兴趣可以来Paws3D看看。
1、1款游戏的开发需要1个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,和全部游戏世界的1切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言和不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用得手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,殊效等。
1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。
2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。
3:游戏策划,处理游戏玩家主线路,故事发展背景。
4:游戏推行员,负责游戏专门推行宣扬。
5:游戏管理员,处理线上互动活动。
6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。
7:游戏服务机房保护,保护游戏服务器内数据及检验更新。
8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等
美术类专业,角色和场景1般都是总策划(总监)给框架的。然后再交给各制作部门在这个框架里进行设计和编写,而且对游戏公司进行设计角色与场景的职位叫法差不多都叫美工。这也差不多是个总称。固然美工里还分高级和低级的。高级固然就要自己设计了。原图这些都要自己来(做这类事的人。在部门里应当是老大级人物了)。低级的就是按原画然落后行制作。再低级的就是上上色这类排排版这类了。
哪一个大学好。我就不知道了。你最好网上找1下。不要看美术专业和游戏无关,其实作美工的话。美术专业出来才有人要。软件学起来很快。但是美术方面的功底和知识不是1会就可以学会的。比如光和影的应用等。
对大型的游戏,1般需要几10个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需1个人制作几天。1般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或个人完成,如RPG制作大师此类软件就能够让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这1块是人材缺口相对照较少的,由于各高校都开设有c/c、java等专业,如今国内从事软件开发的人材需求比较大,人材输出也一样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理[2],属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要常常与游戏全部部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的平常运营工作,数据分析工作,游戏推行和活动策划工作,一样,1名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能展开工作,要熟习行业的1些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟习游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术触及到好几个范畴[3]:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是1个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某1种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或视频游戏等。
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