角色属性 体质

日期:2023-10-30 22:14:32来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

角色属性是甚么

str气力(攻击力)agi敏捷vit耐力(防御力)int智力(魔法攻击力防御力)dex命中luk荣幸。

STR是气力,气力影响角色的物理攻击力。

AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、躲避率。

INT是智力,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。

DEX是敏捷,对应攻击速率。

LUK是运气,对应合成物品成功率等。

战役机制的游戏,常见的游戏角色属性值有气力、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。

侧重剧情描述的游戏视情况会增设好感度。有的游戏则会设置游戏技能和生活技能等级。

气力是表示气力大小的属性。气力越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技能也会随着气力的增加而影响攻击威力。

使用物理技能时,敏捷越高则发挥技能的速度越快,开锁技能的成功率也提高。

梦幻1点体质加多少属性

梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

人族门派:

属性成长(比较中庸,无专长,也无缺点)

1体质=5气血0.1速度0.3灵力

1魔力=3魔法上限0.7灵力

1气力=0.66伤害0.1速度0.4灵力

1敏捷=0.7速度1躲避0灵力

1耐力=1.5防御0.1速度0.2灵力

仙族门派:

属性成长(魔、耐成长高,体质成长低)

1体质=4.5气血0.1速度0.3灵力

1魔力=3.5魔法上限0.7灵力

1气力=0.56伤害0.1速度0.4灵力

1敏捷=0.7速度1躲避0灵力

1耐力=1.6防御0.1速度0.2灵力

魔族门派:

属性成长(体、力成长高,耐力成长低)

1体质=6气血0.1速度0.3灵力

1魔力=2.5魔法上限0.7灵力

1气力=0.76伤害0.1速度0.4灵力

1敏捷=0.7速度1躲避0灵力

1耐力=1.4防御0.2灵力0.1速度

游戏简介:

《梦幻西游》是1款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营建出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》具有注册用户超过3.1亿,1共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

梦幻西游人物属性都怎样加成

不同种族有不同的加成方式:

人族

1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

3、1气力=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

仙族

1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

3、1气力=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

魔族

1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

3、1气力=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

扩大资料

人物属性关系:

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+气力*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+气力*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

3、躲避=敏捷*1

4、命中:

人:气力*2+30

魔:气力*2.3+27

仙:气力*1.7+30

5、伤害:

人:气力*0.7+34

魔:气力*0.8+34

仙:气力*0.6+40

6、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

7、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

8、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

角色能力属性是甚么

str气力(攻击力)agi敏捷vit耐力(防御力)int智力(魔法攻击力防御力)dex命中luk荣幸。

STR是气力,气力影响角色的物理攻击力。

AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、躲避率。

INT是智力,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。

DEX是敏捷,对应攻击速率。

LUK是运气,对应合成物品成功率等。

战役机制的游戏,常见的游戏角色属性值有气力、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。

侧重剧情描述的游戏视情况会增设好感度。有的游戏则会设置游戏技能和生活技能等级。

气力是表示气力大小的属性。气力越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技能也会随着气力的增加而影响攻击威力。

使用物理技能时,敏捷越高则发挥技能的速度越快,开锁技能的成功率也提高。

游戏人物8大基础属性是甚么

应当是6大基础,游戏6大基础属性,HP,MP,气力,智力,体力,精神。

气力----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力----能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷----能够增加角色的物理攻击力和致命。精神----能够增加角色的法术值、致命。体质----能够增加角色的生命值。

游戏人物设计:

1、多去视察,从生活中的各个方面吸取灵感(结合客观)。

比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身旁的物品等方面取得的灵感。

面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也其实不是完完全全的靠创作者在自己头脑里平空产生,从1个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。

2、根据情感表达、结合文化背景、应用符号化的元夙来构思角色(发挥主观)。

这1层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部份就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。

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