老兵2属性

日期:2023-10-30 22:14:41来源:手游攻略人气: 我来评论

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火把之光2——40级老兵上手攻略心得

目前老兵难度枪手40多级,用了beta时候刷的设备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考1起讨论

由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能,首先1些关于1些属性点的方面

1.气力增加所有武器伤害和暴击伤害,无尚限,加暴击伤害可超过100%,但总暴击伤害最高为500%,也就是6倍伤害

2.暴击方面,物理攻击暴击裸奔是50%也就是1.5倍伤害,最高到6倍,法系默许100%伤害也就是2倍不可提升

3.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,最高50%暴击,100%fumble伤害也就是应当无紫字

4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说

5耐力没甚么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不肯定没测试

关于武器伤害问题,应当是跟1代系统完全1样,估计火把之光的武器伤害计算是最复杂的了。。1代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了

6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),固然还有攻速

7.关于武器伤害加成,气力加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害

8.1把多种伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲

9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,1些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单1作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效果的

10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这类属性是可叠加的,如果你用这类属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来讲这个属性应当很不错

关于附魔,这个就蛋疼了

11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第2章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这类属性

12.beta里最逆天的肯定就是属性附魔商人了。。目前还没在正式里见过啊,附魔只会出4属性,3次附魔在beta里最高出过将近50的属性,1件设备多30,40属性想一想吧。。难道由于过于逆天取消掉了

13.beta里的4次附魔商人也没见过

是我人品差吗

14.单次附魔属性差距甚远。。刷附魔应当是最烧钱的地方了,比如beta里刷武器附魔单次能出25%爆伤,然后有次直接出了100%爆伤。。。属性附魔单次3点的见过,1次15点的也见过

关于技能

15.基本上伤害技能分为XX%dps技能和XX-YY伤害技能这两种吧

16.先说第2种固定伤害的,1般随人物等级增长伤害会提高,酿成的伤害受focus加成,不管物理或元素伤害(不肯定。。。)比如弓手的初始飞镖技能毒伤害,还有第2排的sandstorm就是扔出去1个根龙卷风似的那个,造成物理伤害,一样受focus加成,通样1列天赋的毒性飞刀也受focus加成,这些技能全部不受气力加成

17.XX%dps技能,伤害根武器dps挂钩(空话

)提高武器dps的都可以增加伤害,比如气力,比如你的武器里有元素伤害,那末通样遭到focus加成,如果纯物理武器,那末就只受气力加成,如果是纯元素伤害武器,那末受气力和智力加成,由于气力直接提高武器伤害。。

18.关于dps技能酿成的伤害,理论上是跟武器普攻1样的多种伤害类型,没法验证了,要看伤害报告才行,还有1个很蛋疼的事实,比如枪手的弹射和阴影射击,双持时会按两只手轮番放技能,那末技能伤害根当前施法手的武器dps是挂钩的,比如说你主手100dps,副手50dps,用阴影射击75%dps时看到的会是75,33,75,33这类数字。。而另外一种dps技能比如第2系天赋第2排的burning leap这个技能。。只会造成主手dps伤害,就是100%dps会看到100,100,100这类,固然是有波动的。。。其实就是1句话双持时主手放dps高的武器

19.说道双持前面忘了说了关于双持和双手武器的优略势,双持优势在于excute概率对dps的提高,和两倍的附魔和镶空的提升,应当说双持伤害应当还是要高于双手的。双手就只有在dps技能的伤害上有优势了

20.还有比较特别的1类技能,XX%DPS造成元素伤害的技能,比如枪手第1系天赋最底层的箭雨,同时遭到武器dps的提升和智力对技能的提升,具体加成公式不明。比如你用1把纯物理伤害武器,把智力调高,对箭雨是有加成的,由于箭雨造成毒性伤害,而对阴影射击这类dps技能是没有加成的,由于造成纯物理伤害。

22.关于枪手第2系左下的加元素伤害的天赋。。这个东西个人感觉极为鸡肋,这个东西加的元素伤害是不作用于武器伤害的,也就是说即便你用元素武器普攻和dps技能都不受这个玩意的加成。。只有XX-YY造成元素伤害的技能是有加成的,比如飞镖,还有对毒性飞刀dot伤害也一样没有加成。。不知道为何是bug还是怎样地,我重置了几次技能飞刀伤害在这个技能加成下都木有变化。。

关于技能加点和属性点

23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的这类,主要技能是弹射,近身对boss伤害很高设备好输出很不和谐,普攻也有不错的伤害,关于弹射和阴影射击的比较,单体来讲阴影射击伤害应当是完胜的,但是受地形影响太严重了,分裂出去的箭有1半都会被地形吃掉,相比来讲弹射的适用性更好1些

24.关于加智力的加法,用飞镖和飞刀输出,刚洗过尝试了下也不错,比较安逸,不太吃设备,目前等级在老兵难度很吃得开,不知道等级高后会使甚么效果

25.其他技能应当没甚么特别的了,我不会告知你stone pact这个技能好imba的。。回血太快了还加防。其他各种被动都点出1点性价比很高的,比如各种召唤暴尸甚么的,有1个被动技能加charge条分享给盟友和宠物,并且额外给自己加成,个人觉得很不错,1点就可以给宠物和自己加2%暴击躲闪攻速甚么的

目前就测试了这些,有不对的地方欢迎拍砖

吐槽没排版的甚么的疏忽

终年潜水

老兵的马怎样留给约翰

老兵的马留给约翰的方法以下:

1、荒野大镖客2老兵的马可以留给约翰,老兵任务最后托付亚瑟的马也会消失,那就不做老兵支线最后的任务,交给约翰去做。

2、这样老兵会把马托付给约翰照顾,这样就把马保存了下来;让约翰骑着将军,带着老兵和亚瑟的遗言驰骋西部。

3、在游戏里让亚瑟做完老兵前3个任务,然后让约翰来做第4部份。

4、老兵第4部份剧情开始后,约翰会上门造访老兵。然后老兵会发现1头野猪。接着约翰就会获得杀死野猪的任务。杀死野猪后,就能够完成任务,取得老兵的马了。

《荒野大镖客2》老兵的遗言将军马匹保存方法

完成老兵的遗言,照顾好老兵的将军。这匹名为将军的马也是大镖客中颜值相当高的1匹马,属性也不错。亚瑟章节完成后马棚会刷新,亚瑟的马都没了,老兵任务最后托付亚瑟的马也会消失,那我们就不做最后老兵支线最后的任务。

交给约翰去做,这样老兵会把马托付给约翰照顾,这样就把马保存了下来,让约翰骑着将军,带着老兵和亚瑟的遗言驰骋西部吧。

骑砍2老兵高效是啥

骑砍2老兵高效,军团中兵士薪酬⑵5%,挂机练统御倒是可以用,也能够1直拉1个人的家族成员白嫖buff,4⑸分。

如约以偿,同伴的招募费用和薪酬⑵5%,抛弃的盔甲会被赠予兵士以增加经验,凌驾于1切经验perk之上的神技,(除著名统帅,加太多了),最大化利用1堆几10块的破烂战利品,只要有钱就能够轻松拉出1堆顶级兵,10分神技。

在游戏《骑马与砍杀2》中,玩家取得老兵的敬意的方法是玩家通过参与战役可以提升统御能力,玩家的统御能力到达150级后就能够在统御技能栏内找到老兵的敬意,点击解锁后玩家就能够招募匪徒兵种了。

各位老铁们好,相信很多人对老兵2属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于老兵2属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!