判决的默许属性

日期:2023-10-30 22:14:47来源:手游攻略人气: 我来评论

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传奇世界的判决有甚么隐蔽属性

判决重量:80

攻击:0⑶0,30的上限攻击能使得更好的发挥烈火的威力,80的重量在攻击敌人时能使敌人有种压迫感(固然了,这只对PK进程而言。压迫感也就是在对方遭到攻击时游戏角色抬头的时间),虽然是1瞬间,但每攻击1下(条件是有效命中目标,传世里有个命中率的问题,相信大家都知道)都能使对方稍稍的顿1下,这在等级、血量和防御等方面都相同的情况下,拿判决克服的概率比较大的。

判决的属性特点也就是上面所说的了,至于隐藏的嘛,我想应当没有,固然用圣灵精华可以增加某些技能属性不算是隐藏属性了。

热血传奇:升级判决的方法

升级武器的4大黄金定律:1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部份成败几率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。

升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30⑹0:随机掉1个持久或不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是不是有关系,在这里可以清楚地告知大家,1点关系也没有。这是经过无数次为真谛后总结的,哪怕你升龙纹只放1块3的黑铁,一样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。

首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这仿佛是官方网站对升级武器唯1的说法了)。这点相当重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明1下,这也是要1定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没甚么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或略微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。

先碎几把垫刀:影响成功率。从几率的角度来讲,假设升级武器的成功率是50%,那末第1次碎的可能也是50%,假设碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。固然这只是几率,理论而已,事实不1定完全但是不会偏离太远。

在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就能够了:垫刀,首饰的选择,掌控随机荣幸值。

判决隐藏的属性

判决:攻击0~30

其超酷的造型和近似与宝刀屠龙的攻击属性使踏成为武士PK和打宝的不2选择。它的隐藏属性是:在使用雷霆荐法或烈火剑法时最大限度的发挥本身的攻击上限,给予对手致命1击。许多的武士在偷袭法师的时候都会不谋而合的换上高攻击的设备,伴判决打出秒杀的效果。

雷霆怒斩:此武器绝对也能称的上是绝世神兵。高低限攻击13,上限攻击26绝对是发挥稳定威力的好兵器。使用破击,破盾,刺杀,半月的技能使用时最为明显。而且命中加3的特有属性对PK也是1大利器。经调查,等级超过43级的武士只要使用武器命中加3的武器是可以疏忽法师的风影盾的。压迫,定血,刺杀(即提高连续命中概率),加强雷霆剑威力,对金刚系怪物伤害×2倍,配合镇神项链使用可以转换攻击(即命中有时能转换成攻击发

挥),加上85的重量一样也是破防增加对方抬头时间的利器。特别血影刀法砍出时的威力比较明显,而且发挥烈火威力也不逊色于比它上限高的武器。由于出现率很低,虽市场需求量很大,但成交量相对很低,大多人都留作已用或送与朋友。

怒斩和判决哪一个好用

怒斩的属性,它的攻击力46,重量85,持久35,攻击力12-26。如果只是看攻击下限的话,是比判决之杖高出很多的,但是怒斩的上限却比判决之杖低了整整4个点。

其中还有1个重要因素,就是荣幸项链。在荣幸到9的时候可以发挥出人物属性的最大值,而这里所说的最大值是指人物属性的上限最大值。判决之杖在上限值上是占据优势的,而且当时判决之杖的价格要比怒斩的价格低很多。很多玩家去沙巴克武器店升级武器的时候都会优先选择判决,由于有荣幸链子的情况下,可以获得人物属性的最大值。

主要缘由和荣幸有关,运9可发挥人物属性的哪颤铅最大值,而这个最大值看的是人物属性的上限,判决的上洞乎限明显比怒斩要高出4点。正由于这4点,很多玩家都会选择判决而放弃怒斩,但其实怒斩其实不是不行,在没有运9的时候,它的输出稳定和均衡性愈甚于判决,毕竟不是每一个玩家都能够荣幸+9。

怒斩并不是是不好,但它的定位就是1把中级武器,战士职业随着等级的增加,其属性面板的各个数值也会增加,所以准确值只需要属性面板的增长值就足够,李好而攻击却始终是无尚限的属性存在,所以判决更具优势1些。

传奇游戏升级判决之杖有拿种方法.

1,武器:本来所有的武器包括带*的都可以升

2,黑矿:给你们1张表吧,它是决定持久的唯1因素,无关成功率。

0-30 100%降3点持久

30-60 80%降1点持久,20%降3点持久

60-90 80%不降持久,20%降 1点持久

90-120 8 0%升1点持久,20%不升持久

120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久

150-180 100%升3点持久

注:系统只取纯度最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来讲,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿1样都是降3个持久。

3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯1因素,不过弄不懂的是首饰并不是必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪一个高就升哪一个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默许1点道数。系统所取的第2个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算1下各首饰的成功率。

不放首饰,升道, 1×0.9= 9%

1个古铜,升攻, 1×0.9= 9%

2个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%

2个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9= 45%

2个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9= 54%

2个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9= 72%

绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9= 81%

2个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9= 81%

圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已浪费)×0.9= 90%

2个圣链,升攻, 9+(9/3)=12(最高为10,已浪费)×0.9= 90%

注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。

不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就能够得到满分90%的成功率。而2个记忆最划算,性价比最高,缘由是记忆6点属性恰好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。

72%是个甚么概念呢?大概来讲≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把判决轮番升,每次只放2条记忆,那末当只剩下1把判决的时候,应当有37的攻击了。理论上来讲,升连

于、菜刀、判决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨不管那个职业都能拿起来,倒是高攻击的判决却法师道士的多,缘由是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那末在此之前你最少可以看到10把以上33攻的判决。

传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象不管怎样配都有成功的机会,且没有100%成功的概率,不论你怎幺配,就算甚么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。

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