那叫导入导出
进入游戏,按C进入个人属性界面。
头像旁边有个导入与导出。导出。然后
游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开你名字相应的.txt文件,显示的内容翻译以下:自己可以随意更改,不过那样就没甚么意思了。。。。。。
charfile_version= 1
name= Player玩家名称(可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp= 100经验值(别改,改属性就好)
money= 1000金钱量(勿要贪心,78百万就够花了)
attribute_points= 0剩余可加的属性点(不修改自己加点的话上限63)
skill_points= 0剩余可加的技能点
weapon_points= 0剩余可加的武器点
strength= 30当前气力(千万别改太恐怖,否则会由于血太多而致使进了战场就昏迷)
agility= 30当前敏捷(千万别改多,否则你会发现你1身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence= 30当前智力
charisma= 30当前统领
trade= 1交易(所有技能的上限都是10,改多了没法进入游戏,切记)
leadership= 1统领
prisoner_management= 0俘虏
reserved_skill_1= 0保存技能
reserved_skill_2= 0保存技能
reserved_skill_3= 0保存技能
reserved_skill_4= 0保存技能
persuasion= 2说服
engineer= 2工程
first_aid= 2急救
surgery= 2手术
wound_treatment= 10疗伤
inventory_management= 10物品管理
spotting= 2侦察
pathfinding= 2向导
tactics= 0战术
tracking= 0跟踪
trainer= 2教练
reserved_skill_6= 0保存技能
reserved_skill_7= 0保存技能
reserved_skill_8= 0保存技能
reserved_skill_9= 0保存技能
reserved_skill_10= 0保存技能
horse_archery= 0骑射
riding= 3骑术
athletics= 2跑动
shield= 2盾防
weapon_master= 10武器掌握
reserved_skill_11= 0保存技能
reserved_skill_12= 0保存技能
reserved_skill_13= 0保存技能
reserved_skill_14= 0保存技能
reserved_skill_15= 0保存技能
power_draw= 2强攻
power_throw= 2强掷
power_strike= 3强击
ironflesh= 3铁骨(千万别改太恐怖,否则会由于血太多而致使进了战场就昏迷)
reserved_skill_16= 0保存技能
reserved_skill_17= 0保存技能
reserved_skill_18= 0保存技能
reserved_skill_19= 0保存技能
reserved_skill_20= 0保存技能
one_handed_weapons= 120单手武器熟练度
two_handed_weapons= 180双手武器熟练度
polearms= 135长杆武器熟练度
archery= 114弓箭熟练度
crossbows= 11910字弓(弩)熟练度
throwing= 92投掷熟练度
firearms= 59火器熟练度
face_key_1= 1人物外貌(千万别改,否则会致使严重出错)
face_key_2= 1db6db6db6db6db人物外貌(千万别改,否则会致使严重出错)
本人推荐指加钱和属性其他就不用加了等级就是浮云
先必须是破解版。点角色里的统计,导出该角色,这时候点看我的文档里有个Mount&BladeWithFireandSword文件里的Characters,里就有1个按你角色名命名的记事本。点开里面就是你的各种参数。改后保存,这样回到游戏点统计里倒入角色就行\x0d\x0a这是里面的参数\x0d\x0aname=人物名称\x0d\x0axp=当前经验值\x0d\x0amoney=当前持有金币数量\x0d\x0aattribute_points=未分配的属性点\x0d\x0askill_points=未分配的技能点\x0d\x0aweapon_points=未分配的武器点\x0d\x0a\x0d\x0astrength=气力\x0d\x0aagility=敏捷\x0d\x0aintelligence=智力\x0d\x0acharisma=魅力\x0d\x0atrade=交易\x0d\x0aleadership=统御\x0d\x0aprisoner_management=俘虏\x0d\x0afirst_aid=0医治\x0d\x0asurgery=手术\x0d\x0awound_treatment=急救\x0d\x0ainventory_management=物品管理\x0d\x0aspotting=视野\x0d\x0apathfinding=向导\x0d\x0atactics=战术\x0d\x0atracking=跟踪\x0d\x0atrainer=教练\x0d\x0ahorse_archery=骑射\x0d\x0ariding=骑术\x0d\x0aathletics=跑动\x0d\x0ashield=盾防\x0d\x0aweapon_master=武器熟练\x0d\x0apower_draw=强弓\x0d\x0apower_throw=强掷\x0d\x0apower_strike=强击\x0d\x0aironflesh=铁骨\x0d\x0aone_handed_weapons=单手武器熟练\x0d\x0atwo_handed_weapons=双手武器熟练\x0d\x0apolearms=长柄武器熟练\x0d\x0aarchery=弓箭熟练\x0d\x0acrossbows=10字弩熟练\x0d\x0athrowing=投掷武器熟练\x0d\x0afirearms=火器熟练
骑砍修改人物属性只要依照下面的步骤操作,便可完成。
1.打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2.进入游戏后,读取你所选的存档,进入真实的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3.进入“角色”界面以后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》1.011游戏所在的文件夹,进入下1步。
4.在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5.文件中每一个字符所代表的含义:
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的具有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的气力值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
6.更改到你想要的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”就能够。
方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容以下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属性点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20气力;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0交易;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0医治;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器熟练;
power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器熟练;
two_handed_weapons=299双手武器熟练;
polearms=305长柄武器熟练;
archery=50弓箭熟练;
crossbows=1810字弩熟练;
throwing=47投掷武器熟练;
firearms=0火器熟练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默许C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
步骤以下:
1、打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真实的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面以后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下1步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每一个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的具有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的气力值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦察
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”便可。
扩大资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显意味的那样,特点在于马战。在第1人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是而就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以致枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得1头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭1箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现1切都为时已晚。
固然这不过都是摹拟的比叫真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是1个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战役场景。玩家可以体验到中世纪的平常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做1个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也能够做个云游4方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,乃至可以劫掠村落、攻击商队当1把“10恶不赦”的匪徒。
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