方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容以下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属性点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20气力;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0交易;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0医治;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器熟练;
power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器熟练;
two_handed_weapons=299双手武器熟练;
polearms=305长柄武器熟练;
archery=50弓箭熟练;
crossbows=1810字弩熟练;
throwing=47投掷武器熟练;
firearms=0火器熟练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默许C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
先必须是破解版。点角色里的统计,导出该角色,这时候点看我的文档里有个Mount&BladeWithFireandSword文件里的Characters,里就有1个按你角色名命名的记事本。点开里面就是你的各种参数。改后保存,这样回到游戏点统计里倒入角色就行\x0d\x0a这是里面的参数\x0d\x0aname=人物名称\x0d\x0axp=当前经验值\x0d\x0amoney=当前持有金币数量\x0d\x0aattribute_points=未分配的属性点\x0d\x0askill_points=未分配的技能点\x0d\x0aweapon_points=未分配的武器点\x0d\x0a\x0d\x0astrength=气力\x0d\x0aagility=敏捷\x0d\x0aintelligence=智力\x0d\x0acharisma=魅力\x0d\x0atrade=交易\x0d\x0aleadership=统御\x0d\x0aprisoner_management=俘虏\x0d\x0afirst_aid=0医治\x0d\x0asurgery=手术\x0d\x0awound_treatment=急救\x0d\x0ainventory_management=物品管理\x0d\x0aspotting=视野\x0d\x0apathfinding=向导\x0d\x0atactics=战术\x0d\x0atracking=跟踪\x0d\x0atrainer=教练\x0d\x0ahorse_archery=骑射\x0d\x0ariding=骑术\x0d\x0aathletics=跑动\x0d\x0ashield=盾防\x0d\x0aweapon_master=武器熟练\x0d\x0apower_draw=强弓\x0d\x0apower_throw=强掷\x0d\x0apower_strike=强击\x0d\x0aironflesh=铁骨\x0d\x0aone_handed_weapons=单手武器熟练\x0d\x0atwo_handed_weapons=双手武器熟练\x0d\x0apolearms=长柄武器熟练\x0d\x0aarchery=弓箭熟练\x0d\x0acrossbows=10字弩熟练\x0d\x0athrowing=投掷武器熟练\x0d\x0afirearms=火器熟练
1、艾雷恩属性:骑士,战役英雄
2、法提斯属性:骑士,战役英雄
3、马蒂尔德属性:骑士,战役英雄
4、贝斯图尔属性:弓骑,战役英雄
5、班达克属性:弩手,战役英雄
6、亚提曼属性:建筑师
7、马尼德属性:商人
8、杰姆斯属性:医生
9、雅米拉属性:无定向,属后勤类英雄
10、雷萨利特属性:教练,战役英雄
11、罗尔夫属性:指挥官,战役英雄
12、么么茶属性:斥候
13、克雷斯属性:斥候
14、尼扎属性:战役英雄
15、凯特林属性:兼有战役和后勤技能
16、德塞韦属性:兼有战役和后勤技能
扩大资料:
1、基础设定
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的兵士到野外的匪徒、商队等,角色10分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有NPC都具有和主角类似的属性、技能模板和道具栏。不同的是除主角和兵士,只有部份可加入队伍的NPC具有经验系统和升级能力。
2、队友
1共有16个人物可以加入玩家的队伍。部份队友加入需要玩家支付1定的金钱。但是由于队友们之间有喜好与讨厌等关系,相互讨厌的队友在1起士气会逐渐降落,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会致使不被支持的1方士气加速低落,终究离队。所以大致上只能收到1半左右的稳定队员。
骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。
除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩大资料:
技能点:
技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。
1、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
2、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
3、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
那叫导入导出
进入游戏,按C进入个人属性界面。
头像旁边有个导入与导出。导出。然后
游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开你名字相应的.txt文件,显示的内容翻译以下:自己可以随意更改,不过那样就没甚么意思了。。。。。。
charfile_version= 1
name= Player玩家名称(可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp= 100经验值(别改,改属性就好)
money= 1000金钱量(勿要贪心,78百万就够花了)
attribute_points= 0剩余可加的属性点(不修改自己加点的话上限63)
skill_points= 0剩余可加的技能点
weapon_points= 0剩余可加的武器点
strength= 30当前气力(千万别改太恐怖,否则会由于血太多而致使进了战场就昏迷)
agility= 30当前敏捷(千万别改多,否则你会发现你1身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence= 30当前智力
charisma= 30当前统领
trade= 1交易(所有技能的上限都是10,改多了没法进入游戏,切记)
leadership= 1统领
prisoner_management= 0俘虏
reserved_skill_1= 0保存技能
reserved_skill_2= 0保存技能
reserved_skill_3= 0保存技能
reserved_skill_4= 0保存技能
persuasion= 2说服
engineer= 2工程
first_aid= 2急救
surgery= 2手术
wound_treatment= 10疗伤
inventory_management= 10物品管理
spotting= 2侦察
pathfinding= 2向导
tactics= 0战术
tracking= 0跟踪
trainer= 2教练
reserved_skill_6= 0保存技能
reserved_skill_7= 0保存技能
reserved_skill_8= 0保存技能
reserved_skill_9= 0保存技能
reserved_skill_10= 0保存技能
horse_archery= 0骑射
riding= 3骑术
athletics= 2跑动
shield= 2盾防
weapon_master= 10武器掌握
reserved_skill_11= 0保存技能
reserved_skill_12= 0保存技能
reserved_skill_13= 0保存技能
reserved_skill_14= 0保存技能
reserved_skill_15= 0保存技能
power_draw= 2强攻
power_throw= 2强掷
power_strike= 3强击
ironflesh= 3铁骨(千万别改太恐怖,否则会由于血太多而致使进了战场就昏迷)
reserved_skill_16= 0保存技能
reserved_skill_17= 0保存技能
reserved_skill_18= 0保存技能
reserved_skill_19= 0保存技能
reserved_skill_20= 0保存技能
one_handed_weapons= 120单手武器熟练度
two_handed_weapons= 180双手武器熟练度
polearms= 135长杆武器熟练度
archery= 114弓箭熟练度
crossbows= 11910字弓(弩)熟练度
throwing= 92投掷熟练度
firearms= 59火器熟练度
face_key_1= 1人物外貌(千万别改,否则会致使严重出错)
face_key_2= 1db6db6db6db6db人物外貌(千万别改,否则会致使严重出错)
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