骑马与砍杀2游戏中的要修改角色属性,可以在游戏下方工具栏点击角色,导出玩家角色,扎到文件夹CharExport找到任务属性命名的文件,修改数据后回到游戏选择导入玩家角色便可。
骑马与砍杀2角色属性修改方法介绍:
2、进入“角色”界面以后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下1步。
3、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
4、最后更改到理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”便可。
骑马与砍杀2中有许多人物技能,但这些技能很多还没有实装。那末这些技能哪些比较好用,哪些需要点呢?下面1起来看看“gonght”分享的骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐吧。
骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐
目前游戏大部份技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较偏向于后期。
活力系
3系武器熟练都没有太多必要去加,活力属性加1点可以点到加生命值就很不错了,然后竞技场能混熟练度就混。
长杆是加的最简单的,由于大家都是骑马打架,马上单身和双手攻击距离不够,所以长杆算好练的,可以投入1俩点的专精加加武器伤害。
控制力系
弓目前算用的比较广泛的,弩仍然马上不能用,投掷数量上不去。
我个人是1点都不投入的,这个就大家自己见仁见智了。我是由于加部队范围的技能没有实装,所以完全放弃了,熟练度上去加精准和伤害感觉意义不是很大,打骑射队还是追着砍比较实在。
耐力系
骑马的熟练度目前来讲还是比较有用的,熟练度上去会加马匹速度,但是仍然不推荐加太多,由于技能没有实装。。。
跑动熟练度上去是会加人物移动速度,可以少许加点,最少马被打死了可以快点跑过去追没人骑的马。仍然是看个人喜好吧。。。
铸造是目前唯逐一个技能大部份实装了的技能。投枪卖价居高不下究竟是为什么。。。这个铸造系统吐槽的人太多了,也就不来说了。我个人是不加的,由于1直不解锁想要的,所以不喜欢用。。。
偃月刀现成有卖的,大概过几10天去库跑跑的城里找找还是比较好找的。
骑枪给NPC用比自己用的好,大概也是我比较菜吧。。。我印象比较深入的1幕就是我正面顶盾冲射手阵,人没冲到马死了,刚1下马边上连那1个骑枪冲刺撞死1个还逼的对方射手移动更换阵地,然后连那方向1转竟然冲骑射部队去了,更让我膛目结舌的是竟然给戳死1个。连那我吹爆,这上马骁勇善战,下马总督加建筑速度,太牛了。人物特质还是最好的,4个正面特质。
所以个人总结了1下,NPC的武器熟练确切影响他们的实际战役力。
狡猾系
侦察目前作用就是加队伍视野范围,仍然技能没有实装。我个人是不加的,找1个流氓习惯比较高的人来练侦察基本没甚么毛病。流氓习惯高练上去侦察,不管有无实装,俩个技能里的侦察兵技能都会有。
目前战术的作用基本也就F6和掩护撤退减少损失,实际作用仍然是由于没有实装技能所以用途不大(对玩家自己来排兵布阵的没甚么作用)。
流氓习惯的作用是可以增加战利品获得。哪怕不点技能,熟练上去仍然是有加成战利品获得的。那些正常的设备获得貌似和这个是多少有点关系的。。。虽然感觉裂开的和实际设备属性没差。。。
社交系
魅力是加嘴炮的,最后1个技能万世留名是实装了的。个人觉得还行,值得投入。哪怕不玩嘴炮流,用途也不小。
统御算目前前期最难练的技能,经验获得方式也是最难看懂的。。。招募和带军团会加经验,有时候在城里带着恢复伤兵稀里糊涂突然升了1点也是没看懂。。。用途仍然是有的,加士气和驻军范围。。。士气用途还是很大的,加1点点的移动和战役中兵士死战不退。。。
交易技能的效果是减少贸易惩罚,练到后面可以买地。。。这个见仁见智吧,我个人是前期跑商,赚启动资金,最少人招来了不怕发不起工资。我也算是良知老板了吧。。。说每天按时发就每天按时发呢。。。
智力系
目前3个技能都是作用最大的技能了,如果想靠NPC的话就会面临几个问题。
14个家族职位智力3技能占3个。
2练智力系的NPC有很多时候他有这个技能的熟练度,但是他智力属性基础竟然就只有1?
3智力NPC升级极为缓慢,也就是很难把智力和与智力相干技能专精的熟练练高。
4智力系NPC由于武器熟练低,战役力着实堪忧。。。配着45级兵的武器设备,23级兵的战役力。。。
所以目前智力系3个技能我个人是自己练。
管理学是目前跟部队范围息息相干的1个技能,直接影响带兵量。。。这个就真想吐个槽,管理学不能加驻军范围嘛?统御不能加带兵嘛?管理学的技能虽然说没有实装,但是可以看见大部份都是跟总督有关。。。统御最后俩个技能的描写是1样的,而且是加带兵量的。。。这个问题这么严重呢。。。
医术影响着伤兵恢复速度,虽然没感觉出来最后大技能有无实装,由于那个技能真的看起来太美好了。。。大部份技能也是没实装但是影响本身生命恢复速度,最少在攻城打完1波没血了下1波来之前能回到百分之20以上可以上阵指挥。。。还是蛮有用的。
工程目前感觉技能也是没有效果,但是熟练度上去加快城镇建筑成型时间和攻城器械制造速度,用途仍然不小。前期可以当雇佣兵去混攻城军团的工程熟练度,中后期就自己攻城,还是蛮好练的。。。
推荐以下属性基础属性:气力5,敏捷5,智力4,魅力5骑术+1,俘虏管理+2,统御+1。
性别修正:
男性:气力+1,魅力+1。
女性:敏捷+1,智力+11。
潘德贵族(男性)气力+1,智力+1,魅力+2强击+1,武器掌握+1,骑术+2,战术+2,统御+2。
潘德贵族(女性)智力+2魅力+3骑术+2,疗伤+1,急救+2,统御+22船长智力+2。
背景设定
故事产生于排挤的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国1个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统1了全部大陆。
这是1个幅员辽阔的国家,具有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。
除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩大资料:
技能点:
技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。
1、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
2、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
3、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
各位老铁们好,相信很多人对骑砍2人物属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑砍2人物属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!