骑砍npc属性

日期:2023-10-30 22:14:56来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

骑马与砍杀战团16个NPC属性

1、艾雷恩属性:骑士,战役英雄

2、法提斯属性:骑士,战役英雄

3、马蒂尔德属性:骑士,战役英雄

4、贝斯图尔属性:弓骑,战役英雄

5、班达克属性:弩手,战役英雄

6、亚提曼属性:建筑师

7、马尼德属性:商人

8、杰姆斯属性:医生

9、雅米拉属性:无定向,属后勤类英雄

10、雷萨利特属性:教练,战役英雄

11、罗尔夫属性:指挥官,战役英雄

12、么么茶属性:斥候

13、克雷斯属性:斥候

14、尼扎属性:战役英雄

15、凯特林属性:兼有战役和后勤技能

16、德塞韦属性:兼有战役和后勤技能

扩大资料:

1、基础设定

NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的兵士到野外的匪徒、商队等,角色10分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。

所有NPC都具有和主角类似的属性、技能模板和道具栏。不同的是除主角和兵士,只有部份可加入队伍的NPC具有经验系统和升级能力。

2、队友

1共有16个人物可以加入玩家的队伍。部份队友加入需要玩家支付1定的金钱。但是由于队友们之间有喜好与讨厌等关系,相互讨厌的队友在1起士气会逐渐降落,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会致使不被支持的1方士气加速低落,终究离队。所以大致上只能收到1半左右的稳定队员。

骑马与砍杀各属性作用

骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。

1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。

2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。

3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。

4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。

除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

扩大资料:

技能点:

技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。

1、个人技能点:

1、铁骨-每级加2点血。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。

7、跑动-提高步行速度。

8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。

10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。

2、团队技能:

1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。

6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。

7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)

8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。

3、领袖技能:

1、领导-可带部下数量每级增加5。

2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。

3、工程-每点减少建筑时长

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用

骑马与砍杀有哪些npc值得培养

首先我要指出,NPC并不是全部集齐最好,由于有些NPC之间的矛盾是没法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会降落,致使频繁要求离队,这无疑是1件麻烦的事情。在保证NPC相互无矛盾的条件下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了以下

A组艾雷恩贝斯图尔法提斯

B组凯特琳马尼德尼扎

Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯

X组么么茶雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德

A组和B组任选1组

加上Z组和X组任选1组

比如:A组加Z组,或A组加X组,或B组加Z组,或B组加X组

1共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人相互不吵。

经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有早期4大强力NPC中的3人:艾雷恩、法提斯、班达克(另外一人是罗尔夫),而且包括了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战役力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,由于根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。

关于NPC的具体培养方式,要结合每一个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并不是完全从战役力动身,纯寻求战役力的可以疏忽。

艾雷恩和法提斯都合适培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战役力影响也不大,升级就全加气力,技能主要加铁骨和强击,过剩的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担负骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后依然只提升气力,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第1格放1把单手武器,第2格放1把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来讲也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。

贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很合适培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会愈来愈准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎样样,这样培养纯洁是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给气力,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或弓-箭-箭-单手武器/双手武器。

德赛维是1个典型的步弓,曾是绿林匪徒的1员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷不必再加,升级全加气力,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,由于步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没甚么必要,由于面对远程的时候是和敌人对射的。

班达克是个老兵,从初始设备上看是1名罗多克弩手,那就依照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要甚么技能支持,因此配点方面可以侧重提升其近战能力。升级全加气力,技能主要提升铁骨和强击,强弓其实不影响弩的伤害,可以疏忽。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具有较强的近战能力。由于弩射击频率低,用1壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。

剩下3人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,1般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,过剩的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始气力只有6,连海寇那套盔甲都没法穿上,为了让她更容易自保,需要先把气力加到7,再开始提升智力。这3名技能型NPC智力到达30、所负责技能等级到达10以后,则开始提升气力,加铁骨和强击强化他们的战役能力。武器配备方面,克雷斯初始具有3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并没有此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。

下面总结1下

艾雷恩加力单手骑枪盾盾骑术+3重猎马

法提斯加力单手骑枪盾盾骑术+4军用马

贝斯图尔加力弓箭箭双手骑术+3重猎马

德赛维加力弓箭箭双手跑动+3

班达克加力弩矢单手盾

克雷斯加智投掷投掷单手盾向导、侦察、追踪

杰姆斯加智弩矢单手盾医疗、急救、手术

雅米拉加智弩矢单手盾战术、工程

其他的点按自己口味酌情添加

这是我网上找来的字有点多你渐渐看吧!

各位老铁们好,相信很多人对骑砍npc属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑砍npc属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!