《重力异想世界2》作为1款动作游戏,对操作的要求自然10分的高。虽然在操作上与前作没甚么变化,不过对1些刚接触这款游戏的玩家还是需要1些时间来上手的,下面深空高玩就为大家带来重力异想世界2按键操作指南攻略。
重力异想世界2按键操作表格展现:按键
效果
左摇杆
移动
右摇杆
移动视角/重置视角(R3)
L1
回复平常重力并落回地面
L2(按住)
重力滑行
R1
重力悬浮/向前坠落
R2
闪避
□
攻击/重力踢击(漂浮时)
△
必杀技
○
重力抓取/重力投掷(抓取物体后)
X
跳跃/加速坠落(漂浮时)
10字键向上
拍照模式
10字键向下
启动手势
10字键向左
视觉变成第1人称
10字键向右
地图
OPTIONS
暂停并调出游戏菜单
按触摸板
1般模式/处决BOSS
上划触摸板
月球模式
下划触摸板
木星模式
以上便是本次攻略的全部内容,不知道对你今后的游戏旅程是不是有所帮助。
重力异想世界2中,打天使分3个阶段,方法以下:
第1阶段两只眼睛1左1右,脑门左右会发射很多子弹似的东西,平常状态的土星模式闪避是防御,但能力强化闪避不加高,防御是防不住那末多子弹,所以重力模式闪避就好。脑门中间会放出1道极快的激光,如果你原地不动或在用蓄力重力踢,那末基本闪不掉,所以1阶段建议1边游走闪避1边重力投掷。
第2阶段要打断boss旁边的紫色能量管boss脑门中间的核心才会开启,在核心开启时boss本身不会攻击,击打核心才会造成伤害,核心开启约13秒左右关闭。boss的攻击方式1阶段的之外还会有身边不断出现紫色相连球体,也会出现1部份杂兵,这里说1下,土星模式下重力踢蓄力时间越长,踢的距离就越长,不过在蓄力期间遭到任何攻击都会被打断而且蓄力时能量也在降落,蓄满以后还蓄能量也降落。这阶段杂兵和紫色相连球体基本可以疏忽,1般状态它们打不到你,1边游走1边用重力投掷攻击能量管,等打断1根核心出来后用投掷配合重力踢攻击核心消减血量。
第3阶段和2阶段1样不过杂兵会出现很多并且有难缠的敏捷怪和地面岩石投掷怪,boss所有的攻击频率会加快,紫色相连球体会1直出现并且移动。这个阶段和2阶段打法差不多,不过要注意血量,看还有3分之1就赶快去找绿水晶,不然要从头打起。
汪达与巨像,此为港台译名,由于长时间大陆译名的缺失,该名称已深入人心;可能更多写作『旺达与巨像』。该游戏英文名称《Shadow of the Colossus》,其中Colossus可以解释为伟人、庞然大物;日文名称《ワンダと巨像》,而发行方SIE在中国大陆的名称则为《巨像之咆哮》。
为了简略,很多时候会称作SotC。
本笔记针对2018年发售之PS4重制版本,进行扼要介绍,和部份游戏内容的备忘;用于玩家交换与查找。
目前尚在施工中,请多体谅。
游戏最初于2005年在Playstation2平台推出,IGN曾做过1个『IGN's Top 100 PlayStation 2 Games』评选,该作获选为PS2上最好游戏。
需要注意,此为IGN网站发起的票选,其实不代表全部玩家或权威的终极意见——常常在玩家群体,特别是新晋传教的介绍中会强调『PS2最好』概念,但应当注意该称号有限制。
另外广为流传的1个说法为『只有BOSS,没有杂兵』,这也是游戏特点之1。不过相比动作冒险因素外,解谜因素可能占据更多权重;而在PS2世代尚没有步行摹拟/观光等说法,此款游戏静谧悠远的艺术风格可以说启发了1代游戏开发者。
在Playstation3的世代,2011年,SCE联合蓝点(Bluepoint)曾推出过ICO与汪达的高清版本——顺带1提,蓝点简直是重制专业户,PS4上的神海3部曲和重力异想世界都有他们的身影——这次则是针对PS4主机平台,再次重现经典。
PS4重制版自带了『帧数模式』与『剧院模式』,后者画质更好,前者仿佛是锁定60FPS输出。以游玩场景来讲,高帧率的流畅感个人比较推荐。截图与较低帧率录制则可以选择剧院模式渲染。
本作还提供了『照相模式』,默许设置为10字键的下触发,可以调剂角度与滤镜等选项。
本作支持HDR,和配合Pro机型与4K规格电视可以4K输出。前者的效果可能更加震动,如果手头装备支持,无妨1试(选单中注意开启HDR效果)。
本作自带了艺术设定集,随着游戏进程解锁,无需另外购买。
关于本作的奖杯更多情况,可以参阅 PSNINE的列表。
本作的跨媒体出版,主要为攻略本和音乐制品。
附上Amazon链接,仅供参考
本作男主,也就是大部份时间的游戏操纵对象是Wander。
固然随着接近篇末剧情急转直下……
『wander』这个词是漫步、徘徊或游荡的意思,制作人上田文人应当也不是瞎起的名字(固然也可能就是瞎叫的),总之还是希望玩家多留连这个虚构世界的;
不知道有多少人,之前迷失在PS2该作中,当今成了游戏开发人员……
至于再加1个er的『wanderer』才是流浪者的意思。第1尊巨像所在的山谷就是这个名字。
『argo』,这个名称最为熟知是希腊神话里的1条船名,作为船名时通常翻译作『阿尔戈号』——英雄伊阿宋(拉丁文 Easun,英文写作 Jason)等1众人,乘坐 ARGO成功获得了金羊毛。亚格罗在游戏中虔诚英勇,近末尾那段演出让人心痛,不负传奇之名。
2012年有1部电影,《逃离德黑兰》,讲述了1979年伊朗人质危机时,滞留伊朗的美国使馆人员金蝉脱壳的故事,这部片的英文原名就是《Argo》——也是片中用于虚构蒙骗伊朗方面的捏造片名。
与大部份探索类游戏1样——先不要谈甚么魂系列——游戏给出了1个自己世界的地图。
整片区域,被叫做『忌讳之地』(大图)。
地图的横纵划为许多格子,实际攻略与交换中,常常用诸如“G8”“F5”等表达位置。这样的表达对较大的地标,如祈祷-存档、巨像位置等还算适用,但在诸如PS4独有的硬币搜集环节就不够理想,推荐玩家在硬币环节自行观看流程视频。
虽然本作的文本极少,且不像如《Metal Gear Solid》及《地平线:零之曙光》等有附属剧情(磁带、资料点),但对地点,也有在存档中体现名称。
这些地点,就是游戏中散布的25块石碑的标识。汪达可以在这些石碑前进行祈祷以进行存档,读档时候汪达即是在这些石碑前醒来。
16尊巨像构成了游戏的主线,而针对其的回想模式及时间挑战模式(Time Attack Mode)则丰富了游戏屡次游玩的趣味性。
『1人1马,1剑1弓』是汪达的开局配置,不过游戏也提供了1些特别道具作为增加游戏性的嘉奖,通常是通过计时模式的挑战解锁,也有的是特典随附。
地图界面点击△可访问特殊道具,进行查看与设备。
关于特殊道具的表格
游戏中1些地点会出现发光的点,交换中可能称呼为硬币( Coin)、遗物( Relic)或启示( Enlightenment)。
游戏结束的长串字幕中提及了『 Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment』。
Nomad Colossus是1个很是知名的博客,在汪达与巨像的社区讨论中10分活跃。这79步被当做了1个暗示,后来被发现对应的是游戏中的不明发光物——所以很自然的,应当是1个官方向民间活跃份子致敬之举。
不过目前来看,硬币搜集太过严苛,1方面是很多硬币散落在比较离奇的位置,有1些要特殊的跳跃技能,另外多是藏的位置太特别;另外1方面,硬币的搜集没有图鉴,对1开始其实不知情的玩家,可能不记得自己已收纳的硬币。
仅在地图的B7格子里有已搜集的硬币数量提示
游戏本体没有提供硬币位置提示的道具,而硬币本身要在玩家控制汪达靠近才有显示,没法从远处发现——不过斟酌到是对玩家社区代表的致敬,应当也斟酌到玩家社区自己会相互交换硬币位置。
目前最热门的硬币搜集视频是Youtube上,PS4Trophies频道提供的约44分钟视频,展现了79枚视频流程(频道里还有当时找硬币的实况),和最后对多尔暝之剑的解锁。
希望蓝点或SIE可以斟酌在后期更新引入搜集图鉴。
在PS4重制版的奖杯里,特别设计了『浪迹天涯』,条件为找到隐藏洞穴里的木桶。
这个洞穴入口位于E5伟人之森,其实不难找。这个木桶则来自《The Last Guardian》,木桶内容物为大鹫的狗食粮物,在游戏中用于引导大鹫配合以方便脱逃。
奖杯的英文名为『Boon of the Nomad』,没错,NOMAD。
同1个洞穴里“正好”也有1枚硬币。
在原版游戏中,B5的海滩就高度相像《ICO》中的结局海滩。这次重制版,只要你愿意去找,西瓜会等着你,应当是与ICO的分瓜结局呼应。
是不是暗示了ICO重制的可能?毕竟…………
有玩家发现在1些地方有山羊图案的壁画出现,意味暂且不明。
之前做遗物搜集的 PS4Trophies一样给出了他找寻的视频,目前找到了4个。
汪达与巨像,PS4游戏本体
之乎于 2018-02⑵0
修改版本发布于机核
2020-03⑵5修改后发表 Blogspot版本
浮空都市
本作的故事的主要舞台,是1座似是而非又充满神秘色采的蒸汽朋克风格的浮空都市,其下方是无尽的深渊和重力狂风,常常产生“重力飓风”吸走了城市的大部份,将城市推向了毁灭的边沿。旧城区
是游戏开始的舞台,主角亦在此醒来,充满了英伦与蒸汽风格的老城区,有着闲适的广场和矮建筑,故事的开端亦在此处,区域的天空是橙红色。霓虹区
充满着夜生活的色采,游戏中到达的第2个区域,此处酒吧夜店林立,到处是花天酒地的感觉,游戏中唯1的学园“阿雷卡必斯学园”也在这个区域,区域的天空是绛紫色。工业区
到处是挺拔的烟囱和蕴藏罐,工业发达的区域,主角要在此进行很多的保卫都市的任务,同时亦有震天动地的BOSS战。区域的天空是明黄色。闹市区
游戏中最热烈的区域,也就是游戏的封面的区域,高楼林立,闹市穿插而且有着游戏的地标“凯旋门”,同时城市的防御部队也在本区,主角可以在此接收到很多军队类的任务。区域的天空是亮绿色。异次元
创造主交给主角的任务所到达的区域,不同的区域有着不同的外观,通过花朵来引导主角,而主角则要去解救被重力狂风吸入异次元内部的城市区域。世界支柱
游戏中最为神秘的区域,位于全部都市中心的世界支柱,在主角向下方探索的时候偶入主角惊讶的发现内部竟然不能使用重力能量,在好似肌肉和龙骨的花岗岩丛林间下坠,使人有着非常诡异的感觉。而在最低点等待主角的是......最下方
位于世界支柱的最下方,阴暗的村落,距离永久的黑暗最近的城市。最诡异的是这里竟然只有小孩子居住,城市下方有着神秘的飞船“方舟”,但是“方舟”却没有任何入口,这里充满着游戏里最深的谜团。区域的色彩是最为凝重的暗红色。世界
主角误入的另外一个世界,这个世界犹如是不公道的几何画1样,而安排这个世界的主人也好像想要对主角说些甚么,这个世界中,主角惊讶的发现,全部黑奇萨威乃至全部游戏世界,乃至是自己的身世之谜的真相竟然是.........
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