死或生算的上是格斗游戏中的1个老IP了,这几天正统续作6代正式发售相信很多玩家第1时间就入手了,那末这篇死或生6全角色出招表+连招攻略赶快来看看吧。
全角色出招表+连招攻略
1、按键操作详解
1、格斗操作/按键/对应
由于触及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。
本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。
游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。
很多方向技能还包括←↓→这类情势的半弧、4分之1弧操作。
这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。
2、打击/连段
DOA中每一个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以疏忽站立防御。
基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。
《死或生》系列的连段上手难度其实不高,并且还有被对手返的风险。
我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。
以下是1些打击、连段手段。
浮空连:通过上段技或确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会由于对手的体重缘由致使1些连段没法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙以后继续追击。
弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有抵挡属性的打技。对招时架开对手再进行打击。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直没法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。
Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部份高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
3、反击
游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。
反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。
反击的具体操作方式就是在对手的打武术中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也能够使用。
另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或1H便可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。
不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。
1些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。
对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统1,简化操作。
不过官方对战都是4择。
屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。
4、投掷
除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。
投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。
投掷技可以克制反击。
大部份角色都有以投技为起手和结尾的连段。
由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来1个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
还有1种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。
通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,以后连接拳击或投技。
由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或2T,低段投,其他角色也是如此。
5、猜拳系统
游戏中打击、反击、投掷3种技能呈相克关系。
打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。
如果出招被克制不但会被打断,还会遭到更多的伤害。
游戏显现出1个猜拳博弈的状态。
对战玩家之间要1边争取迷惑对手,让对手不知道下1击或下1连段的出招。
1边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。
如果1直使用相同的连击,或是对面10分熟习这个角色,对面就有可能看破你的下1击是哪1段,是拳是脚,就很容易达成反击。
相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,恰好对方挥空反击,就能够趁机使用投掷,打出非常高的伤害。
万1被打浮空了,这就10分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。
所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。
普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。
其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。
建议仔细游玩教学模式并浏览导引文字。
如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。
6、新要素
①崩解量表
崩解量表在体气力表下方,有两个功能。
1是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以疏忽对方攻击上中下段。
2是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。
类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。
②致命突击
新按键S特殊技能也叫致命突击技。
没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。
③致命昏迷
基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区分在于连反击都做不到了。
此时唯1可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS4下直接出必杀了。
除S,某些角色的某些招式也能够引发致命昏迷,教学模式及第了李强的例子,更多的可以渐渐发掘。
致命昏迷的另外一个好处就是可以提升崩解量表的积累量。
④崩解暴击取消
在崩解暴击打中时,按下H,就能够取消。
取消以后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。
对招式的变化及突然性很有帮助。
2、上手指南
1、指令练习模式小技能
在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。
2、电脑难度
电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即便打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应当多尝试与玩家对战。
3、合适新手角色
优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。
完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。
4、招式按法
反复练习掌握,从1开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每一个指令,较难的招式可以先寻求替换招式,DOA是1个很看中练习的游戏,长时间的练习就可以看出成果。
5、记忆招式
招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。(参见按键对应)
6、晕眩与连段
→ A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。
→B、晕眩连段,对手可以反击。
→C、浮空技,让对手离地。
→D、浮空连段,浮空后的自由连段。
使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始以后的连段。
以Nico举例:
4PP(晕眩)→ 7K(晕眩连段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空连段),这样技能打出高伤害也能避免对手的反击。
7、命中设定
自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」-->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,摹拟实战中拼赢对手的招式。
8、入门建议
多练习、多讨论、多看影片,视察招式的用处与使用时机,最好找程度相近的朋友1起进步。逐步熟习对战节奏后开始花时间跑教学模式做作业。然后深入了解系统,强弱问题就是投入时间多寡。
反复练习碰到困难卡住了就先丢着过1阵再试,也不要1直强逼自己,有时候休息1段时间后回头再练会发觉有进步。
9、出招表
游戏中可以调出角色出招表供玩家参考。
建议新手玩家先好好的过1遍教学模式。
然后选择1个容易上手的角色开始操练。
本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的连段招式供玩家记忆学习。
请对比攻略开头的按键对应来熟习字母和方向键含义。
玩家在不断尝试中提高,也是很有成绩感的进程。
全部出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击和特殊移动几个种别。
不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。
渐渐就会熟习起来。
3、界面/模式详解
游戏界面主要功能如图。
STORY
顾名思义,DOA的主线剧情。
DOA QUEST为新模式,挑战关,通过连段等挑战达成条件可以拿到1颗星星。
星星累计1定数后解锁后续关卡。
FIGHT
对战模式:普通对战,可2P。
大型机台模式:格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,可选难度,终究按分数进行排行榜比较。
时间比赛模式:基本和上面相同,唯1区分是进行排行的是时间。
生存模式:连续对战,每一个对手之间会回半血左右。
TRANING
和前作1样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。
ONLINE
联网对战,活动、锦标和排位。
设定好角色和称号等就能够开始。
DOA CENTRAL
壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也能够在此购买、设备称号。
通过不断对战、线上游戏取得代币、碎片可以解锁各种衣饰装潢。
游戏中的1大玩点不也正是人物本身的么?
资料库:个人的1些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。
鉴赏模式:可以观看保存下来的录相或是观看NPC对战。
音乐:可以在此设定各个模式和各个角色使用哪一个BGM。
图书馆:可以在此看1些剧情设定,各项目随着游玩解锁。
OPTION:各种游戏设置,比较简单。
未完待续...
死或生6剧情模式在游戏主界面中央。《死或生6》是1款由TeamNinja制作,KOEITECMO发行的格斗游戏,该作是《死或生》系列的正统续作。游戏中玩家可以在多名角色进行选择,参加第6届DEADORALIVE格斗大会,为了获得冠军不断挑战。游戏介绍:自邪恶权势给忍之里村带来的事件以后,雾幻天神流女忍?霞,成为舍弃村庄的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。而另外一边,新生DOATEC的总裁海莲娜?道格拉斯,正在为某件由超能力者引发的事故而颤抖。还有1个被称之为天才的人,对气场发出的诡异之光暗中窃笑……在暂时安稳的时期表面下,邪恶正在蠢蠢欲动。逝去的秋日时光,正在被暴光的愿望粗鲁地破坏中。在霞写给母亲的留言中,包含了深深的犹豫之念。1切没有结束。
《死或生6》是个不错的动作格斗游戏,高度还原现实真人格斗动作和场景,在玩的时候相当有打击感和畅快感,《死或生6》有1个非常详细的教程指南,分为5个班:基础班、低级班、中级班、高级班和场地班。有1定格斗游戏经验的玩家可以跳过基础课,直接从低级开始练习。建议零基础的玩家从头开始练习。即便他们没有完成所有这些,零基玩家依然可以在故事模式有1个很好的经验。当他们去网上作战时,他们会被高手虐待。
在《死或生6》系列当中1直存在1个问题,那就是过于强调女性角色的美,致使了很多色采斑斓的眼睛。在很多人看来,这1系列是主打,格斗是附加。这实际上是1个很大的误解。这个系列有1个非常核心的战役系统。《死或生6》与其他游戏当中常见的格斗和投掷防守构成并列关系,构成格斗和投掷、格斗和格斗3种属性相互制约的闭环。开发人员最初的想法是,我们将玩1个硬核格斗游戏,然后女性角色将更具吸引力和性感。
《死或生6》1直给玩家1种福利游戏的感觉,但游戏本身就有拳对肉的手感,这对玩家操作类似猜拳的连续分段系统和动作束缚系统来讲是非常有挑战性的。可以说,这是1个相当核心的战役游戏。每一个角色都有很长的招式列表。对新手来讲,仅仅记住同1个角色的数百个动作其实不容易。
与以往作品相比,《死或生6》有了很大的发展。个性鲜明的女性角色更受欢迎,各类单曲的内容更加丰富。这部作品的情节还是很薄弱的,单1的网络模式也不能让玩家和朋友有随便的竞争。玩家需要花费大量的时间和精力来解锁衣饰。
各位老铁们好,相信很多人对死或生6 角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于死或生6 角色的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!