天黑请闭眼(1)角色及任务1)警察:找出杀手并带领平民将杀手投票出局。2)杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或引诱平民将警察投票出局。 3)平民:帮助警察投票杀手,任什么时候候平民不得帮助杀手(3)游戏流程(以13人游戏为例)游戏简易流程选定法官——分发角色——天黑闭眼——杀手杀人——警察指认——天亮——法官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票1、选定法官2、分发角色法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不准给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)3、天黑闭眼法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不准喧哗做手势。4、杀手杀人等确认大家都以正确的姿式闭眼后,法官说“杀手请睁眼”,这时候抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。法官说:“杀手请杀人,”这时候由众杀手统1意见后,示意法官杀掉某人。如果意见没法完全统1,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以避免消息让他人发觉)。法官在示意肯定被杀者身份以后说:“杀手请闭眼”。5、确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统1意见后(或由任1位警察给法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意这人的意见)示意法官验人(指出1个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势(1般来讲拇指向上为验人成功,即所验之人为杀手),来告知被验人的准确身份。验证终了后法官说:“警察请闭眼。”6、天亮确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。7、法官宣布本轮死者等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者。8、死者遗言死者陈说自己的身份和怀疑对象、怀疑理由。*留遗言人数与警匪人数相同,即如果是3匪3警配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。9、在场观点遗言终了,由这人右手边第1人开始逐1陈说自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。*每人每轮只有1次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言终了后必须说“过”以表明发言结束,下1个人材有权利发言。10、投票所有人发言终了后,由法官主持投票。*投票顺序反发言顺序,从最后1个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的坐位号时,想投票给他的人可以举手投票。每一个人只有1次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票进程中,如出现很多票数者到达1人以上,则由平票者进行再1轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人之外的其他人逐1发言,然后投票,得票多的人出局;若依然平票,则本局将被系统硬性判定为平局,无人被投死。)*此时,本局游戏第1轮结束。法官宣布天黑闭眼,依照上述顺序进入本局第2轮游戏,然后重复以上进程。游戏结束*直到某1种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。(4)游戏胜负判定方法1)好人成功条件:杀手1方全部死去。2)杀手成功条件:警察1方全部死去或平民全部死去。谁是卧底1.在场8人中7人拿到同1词语,剩下1人拿到与之相干的另外一词语。2.每人每轮用1句话描写自己拿到的词语,既不能让卧底发觉,也要给同伴以暗示。3.每轮描写终了,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。4.反复2⑶流程。若卧底撑到最后1轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队成功。如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或1卧底1爪牙。(爪牙见下)其他规则:“爪牙”,在游戏中加入角色“爪牙”,隶属于卧底1方。爪牙不知道身份词,但是知道卧底是谁。成功条件同卧底。(注:爪牙不能第1个说话)3、游戏流程(以9名玩家为例):(1)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第2点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同1个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另外一个与A有相干性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。这里必须明确的1点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。(2)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(3)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎样决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(4)描写:游戏的第1轮为描写轮,由第1位发言的玩家开始描写手中的词,描写的方式不受限制,玩家可随便发言,但不可描写只有特定几人知道的信息(比如1对男女朋友,其中1个对另外1个说:这个词跟昨天我们吃的晚餐有关)。每位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下1位玩家发言。注1:玩家也能够决定不描写,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每位玩家的尊重,1位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(5)发问:游戏的第2轮为发问轮,由第1位发言的玩家开始对另外1名由其指定的玩家进行发问,发问只能问选择题。被指定的玩家必须回答。例如1号位玩家问3号位玩家1个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何1个选项,或选择“以上都不是”或“以上都是”。注1:每一个玩家在发问轮必须发问。注2:之前问过的问题不能再问。(6)指认: 1、描写轮和发问轮结束后,进入指认轮; 2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第1时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。 3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的1个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有4种可能: 1)人指认人:前者出局; 2)人指认鬼:后者出局; 3)鬼指认人:前者出局; 4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。出局的玩家将不被公布身份。 4、1次指认结束后,判官会再次启动1次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏成功条件出现。(7)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。特别说明:在面杀中,如果人多,可以斟酌在第1轮指认后增加1轮反向发问轮,让游戏更有乐趣。4、出题原则:(1)不要出游戏中的玩家可能没法理解的辞汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(2)出题时,两个词不能相互包括,例如家具和桌子就是不应当出的题。(3)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。(4)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同1个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不应当出的题。真心话大冒险普通玩法2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来讲抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。由选定的1方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随便问输者问题,输者必须全部照实回答;选择大冒险,则胜方随便出任何行动问题由输方尝试完成,诸如做20个俯卧撑、50个蹲起等...完成后,本回合结束,开始下1回合。问题和行动都不能太过分升级玩法3~ 26人适用将1副标准54张扑克剔除大小鬼;参与的每个人都从剩下的52张牌中随便抽取2张;同时亮牌,不允许玩家之间互换牌;两张牌花色相同玩家,接受惩罚;其他人按顺序对该玩家提出真心话或大冒险(不可太过分);如有多人牌花色相同,将1起受一样的惩罚,回答相同的问题,接受一样的大冒险(几人合作完成)。1盘轮数即为第1次接受惩罚的人数+1;如第1次有6人接受惩罚,那末这1轮共要玩7次,也就是说有7组人要接受惩罚;无人接受惩罚就不算1轮。
游戏规则:
在场7个人中6个人拿到相同的1个词语,剩下的1个拿到与之相干的另外一个词语。每人每轮只能说1句话描写自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描写终了,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人1样多的话,待定(就是保存)。若有卧底撑到剩下最后3人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
扩大资料:
类似谁是卧底的游戏:
“欢乐狼人杀”是1款多人参与的、以语言描写推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8⑴8人参与。
“欢乐狼人杀”和“谁是卧底”的相同的地方在于考验玩家的演技和智力,不同的地方在于,前者更重视于分析玩家角色时逻辑性,且“欢乐狼人杀”具有更多的身份角色和玩法,
不同的人数玩法也不同。“欢乐狼人杀”App中,有狼人、村民、预言家、猎人、女巫、复仇者、守卫等多种角色,每一个角色对应不同的技能和玩法,角色牌也会随着人数和玩法的不同作出相应的改变。
例如《快乐大本营》上主持人佳宾玩的是7人屠边局,最新版的“欢乐狼人杀”App中也能够玩到“快本定制局”。可以看出,在这些不同的地方上,“欢乐狼人杀”相较于“谁是卧底”表现出了极大的优势。
游戏规则
在场7个人中6个人拿到相同的1个词语,剩下的1个拿到与之相干的另外一个词语。每人每轮只能说1句话描写自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。
每轮描写终了,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下1轮描写。若最后仅剩3人(包括卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。
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游戏起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初构成的缘由就众说纷纭了。
另外一说是起源于硅谷,是IT人发明的1种减缓精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的早期,这类说法比较盛行。还有1说是游戏起源于1群登山爱好者,在营地等待合适登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这类说法最富有浪漫主义色采,比较容易为大众接受。
问题1:谁是卧底44vs里面所有模式分别有哪些身份,每一个身份又该做些甚么,比如我是警察我就抓土匪,比如我是
问题2:谁是卧底中小丑狙击手牛仔警察杀手等等人物介绍打开谁是卧底44vs
随便进入1个房间,不需要加入游戏,点击页面靠右侧上方的1个红色标志,这个标志是红色的,圆形的,中间包着个白色问号,点开后点击职业介绍,你想看甚么职业都能看,规则很清楚,如果想知道如何成功可以点击胜负规则。
里面10分详实,在游戏中也能够随时查看
有疑问请继续追问
问题3:谁是卧底天煞职业介绍天煞,是超能战队模式的1个身份,为阵营。
技能:可以在晚上保护其他人1次(光速),只能1次。假设刚开始被狙击了,会吸收伤害,以后再同1晚又被杀手杀害,则算杀成功。天煞没法保护自己。
若成功吸收1次伤害,可以对1名玩家进行1次攻击(光速),杀死目标玩家。若不杀死目标玩家则第2晚没法继续吸收伤害。
问题4:腾讯游戏谁是卧底之杀人游戏职业规则“谁是卧底”游戏规则:在场的人中拿到相同的1个词语,剩下的1个拿到与之相干的另外一个词语。每人每轮只能说1句话描写自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描写终了,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人1样多的话,待定(就是保存)。若有卧底撑到剩下最后3人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。杀手游戏警察:晚上过半票就能够查出XX人的身份,如果查出是杀手或狙击手,白天可以带票票死他,但不要暴露身份。票死所有杀手游戏成功。医生(跟警察1帮的):晚上看谁容易被杀就给谁打针。如果怀疑某人是杀手,扎两针空针(空针指的是两针都没有救活人)就能够扎死人。票死所有杀手游戏成功。杀手:晚上过半票就能够杀人(看谁像是警察就杀谁),杀死全部警察或平民游戏成功。狙击手(跟杀手1帮的):看谁像警察就爆头,用鼠标点1下人身便可,杀死全部警察或平民游戏成功。平民(也算是和警察1帮的):白天判断谁是杀手就投谁,点1下人身便可。票死所有杀手游戏成功。温馨提示:1警察1杀手,医生可打1次针,狙击手有1发子弹,以此类推,最多4警察4杀手。这是基本的游戏规则,剩下的自己去渐渐揣摩吧~
问题5:谁是卧底q版职业的介绍,是QQ空间那种。杀手跳“我爱16”表情
特工“惊讶”表情(保护杀手让炸弹人炸)
绑匪“生气”表情(绑杀手让警察查撕票)
狙击打杀手不用做表情
医生不扎或扎自己玩
僵尸不咬人,也能够咬杀手
顺序:绑匪绑最小号,狙击打中间号,特工保护最大号。
牛仔应变,可以帮忙打特工牵扯或打没死的杀手,固然条件是你抽得中子弹。
问题6:如果全职高手人物玩谁是卧底4大心脏的角逐场!
不能漏掉大眼(划掉)王杰希和江波涛!
肯定10分精彩吧……可能还可以包括着各种cp向眼神交换甚么的
问题7:《谁是卧底》游戏都可以有哪些词语或人物选项?1个不同与其他名词的词,就能够。
问题8:谁是卧底职业滕魔怎样用?晚上随意选1个人做种子,当这个人晚上被好人搜寻,攻击。就会与之同归于尽。如果自己会死,则替你死。只能用1次技能
问题9:谁是卧底18人的末日惊魂怎样玩,第1次玩,介绍下人物都是干甚么的,怎样能取得成功首先你看角色的数字底牌是蓝色还是红色,如果是灰色就是民,是好人。如果是蓝色,就是好人。主要是帮助警察消灭杀手,红色是坏人,主要是消灭警察。(注意白天藏好自己)。如果是绿色,也就是僵尸。就要把全场1半的人变成僵尸(其中不准让警察和杀手全灭)方可成功。角色功能请自行领悟,但都不出这个范围。
问题10:qq大厅里的谁是卧底游戏规则介绍“谁是卧底”游戏规则:在场的人中拿到相同的1个词语,剩下的1个拿到与之相干的另外一个词语。每人每轮只能说1句话描写自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描写终了,7人投票选出怀疑是卧底的。
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