3:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
5:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
6:
取得过奖项的武侠RPG类:
2002年度10大经典武侠RPG游戏,这是唯逐一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就1直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,固然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍以下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描述了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超越玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上牢牢捉住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小视这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家1定要到达心手合1的境地!游戏的人物表情刻画的很成心思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有过剩的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就能够看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采取45度的斜角战役模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更加顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(奢华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,3原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去3国时期作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战役中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出甚么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家1定有感觉,只要是智冠科技的大作1定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的3国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全部现了3国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待浊世,让全部游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战役动作的严格要求,带来的文娱性及视觉性真的是叫玩家为之1振!!
NO.3《3国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(奢华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《3国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另外一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品1样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻3国时期的强将能臣,靠着解决相干任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍决定,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可根据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,不管是3国军师所组成的超级智囊团,还是由5虎上将演练的强力突击队,都可以为所欲为,4处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采取的Q版人物,看起来非常可爱。卡透风格的场景也是游戏重要的特点,线条柔软而明亮艳丽,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必定能感遭到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯1不喜欢的就是游戏采取的棋盘式的战役方法,每次都要控制1队的人马,每一个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应当不叫好,这样可以选择招式攻击,就没必要1个1个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第3波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第1款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃1滴滴落下。残阳,吝啬地将最后1缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的1幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不能不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不但可以作为单机游戏攻关,也能够在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有5形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这类游戏唯1的缺点就是鼠标要遭到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光1时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过量久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会掌控时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,重新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第1款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且设备和丹药设置的相当多,还有1些特殊物品,如果1旦搜集齐全,将会学到终极招式(好像这已成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每一个场景描绘的相认真实,但是唯1不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕眼花,叫苦不迭,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往1个地方走就行了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的1些富有西藏特点的场景、道具和游戏中各具特点的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详实说明。让你玩过1次游戏,就感觉好象真的游历过西藏1样,使你更进1步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色采的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战役系统采取大屏幕战役,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》1开始金阐看到这个系列的游戏又出现第3代的时候感到奇怪,不是故事已在第2代中就已结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,固然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽弄笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战役:历经了《新绝代双骄》1、2、《楚留香新传》的战役模式延用,《新绝代双骄3》的战役系统上,作出了极大幅度的翻新,除本来横向的战役方式变更加斜向45°斜角,3D模型的动作每一个招式、动作变得生动许多!第2个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部分的武学技能必须要经过师父的指导及教导才能学会,而1般说来,师父其实不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终究肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果1学习到,就能够1打击敌人1边偷取他们身上的东西,是否是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在使人留连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(奢华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已称为1个游戏的品牌了,不管游戏制作的好坏,只要1听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣扬,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS1样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资格深厚的游戏制作公司,完全还是捉住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保存,与水墨丰富色采的晕染为重点。当花了许多时间琢磨以后,制作出来的成品效果意外的使人感到新奇与爱好。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计奢华版让玩家收藏,虽然致使最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙8部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(奢华版中附送200多页的攻略,和抽取式月历1套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之1了,用时12个月研发成功,虽然有些玩家对游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来讲,游戏确切做的相当出色!游戏的音乐,又约请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱1曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计奇妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是1定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是1事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的工夫去写出这款游戏的4大攻略,就是由于这是1款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(奢华版未定,而且简装版并未发售,1下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应当印象深入!这是去年1款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画1直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,特别是游戏开场动画,常常可让游戏本身所要转达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成份,制作小组表示这样反而可让玩家以【第1人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家到达【角色扮演】的精华!虽然游戏是采取了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所促进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的类似之苦!
2:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下1些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,特别是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采取了目前最早进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是1支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,和界面的设定,全部都可由1支鼠标负责,简易的操控是游戏的第1个特点。第2个特点便是游戏的图像效果。游戏的画面是以610度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回想Origin的创世纪系列),由于游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除有明暗的效果外,人物的移动效果也极其流畅,魔法的表现亦是1绝。等级越高,能够发挥的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,特别是当你被人围困之时,当发挥电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、和道具,从这些东西画面就能够看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那1个方向来,和它的大致距离。由于游戏的音效是以8条声道录制而成,因此玩家可以同1时间听到8种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第3个特点,便是Blizzard创建了1个“乱数”的舞台。甚么是“乱数”?举个例子,假定你完成了游戏,想再玩1次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,乃至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是1支永久玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了1个强大的连线功能,除惯有Ipx, MODEM,和 Direct Link外,Blizzard设立了1个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友1同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》可谓是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已出到第4作了.
远在《上古卷轴3:晓风》推出的时候,就已奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,特别是后续推出的《上古3》资料片中新增加了1个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那末夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变成狼人,那末不言而喻,该人物就具有人与狼的两重属性,这在当时任何1款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其1周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何1款游戏可以在如此短的时间到达这个近乎天文数字的销量!
对PC游戏的玩家来说,又要有1大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常刻薄,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须到达1G才可以在殊效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得2代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后取得了高度赞誉、是给人们留下了深入印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的1大特点就是其制作精良的地图。玩家会常常查阅自动绘制的地图,由于地图上对游戏数百个大型区域的简略描写可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。1些地区在玩家进入后地图上就会有全部完全的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现1些自己有兴趣造访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是1个非常有益的特点.在这1点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所取得的这些荣誉,再过量的解释都是过剩的啦!
2000年E3游戏评论最好RPG游戏
2000年最好在线多人游戏
2001年E3最好游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最好RPG游戏
2001年 PC.IGN最好电脑游戏
2002年E3游戏评论最好RPG游戏
2002RPGDot网最好多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最好PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有没有限的扩大性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第3代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保存,每一个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,不管是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之1.
1般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前1定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,衣饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不但将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。常常使用刀剑技能将使肌肉强健发达,整天吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战役的伤痕、刀疤将1直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
特别是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的初期版本。《哥特王朝》系列是采取了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来讲比较守旧。
7.<辐射>系列
2005年7月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高名誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已取得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相干的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至乃至强权政治这1类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战以后展开,它将会挑战你在1个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演1个在隐蔽的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C1个现代文明沦丧以后又过去了80年的奇特世界,1个充满了变异、辐射、匪徒和暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战役,没有太多的砍杀,走动、交谈、浏览、思考,《异域镇魂曲》更像是1部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是1次人生的体验,貌似荒谬的人物和对话中包括着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并不是无聊的谜题或难缠的敌人,而是1些其它的东西,1些埋藏于游戏中的隐喻、意味。是甚么使你成为人类的1员?是甚么使你取得了新生?是甚么改变着我们每个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止1次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深入的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了1部和《龙与地下城》极其类似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》前后推出了3个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之1就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应当也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
该系列的最大的1个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以致于仿佛引导着全部故事的发展。Icewind Dale的叙事技能也相当高超,故事的所有6个篇章,以类似电影般的手法,用1本插图书卷串连起来,恍如是1位老者在讲述1个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲身担纲制作的。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于1部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常类似,乃至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以鉴戒即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在1起,推动游戏的进展,它有1套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面和明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求其实不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌太小河时,水面会出现1道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具有的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于1流的动作类角色扮演游戏之列。
3:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<终究空想>系列
《永久传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《英勇的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传
NO.1《原神》
推荐理由:“我的评价是:不如原神”。虽然这是1句黑话,但原神在手游圈的火爆可想而知。优秀的故事、人设,开放世界的战役玩法,各种元素之间的组合技带来精彩的战役体验。
NO.2《光·遇》
推荐理由:非常唯美的社交手游,游戏中要做的就是静下心来,简单的走动、轻轻的跳跃、自由翱翔在广阔的天空。
NO.3《地下城堡3:魂之诗》
推荐理由:作为《地下城堡2黑暗觉醒》的正统续作,一样是1款地牢、文字类的角色扮演手游。化身唤灵术士、带着亡灵小队探索阿罗亚大陆,展开1场精彩刺激的冒险。
NO.4《天涯明月刀手游》
推荐理由:国风沉醉感手游,是天刀端游的正统续作,典型的MMORPG,捏人与高自由度的可探索世界是天刀手游的1大亮点。
NO.5《天谕手游》
推荐理由:MMORPG手游的又1大作,不同于天刀的武侠题材,都天谕手游则是以东方空想为主题。
NO.6《明日以后》
推荐理由:“关于我在末世沉迷造房子这件事”,明日以后是1款融会了角色扮演、射击、建造、经营、开放世界等多种元素的手游。如何在末日生存下来,并闯出自己的1番天地,无妨在游戏中感受1番吧!
NO.7《天地劫:幽城再临》
推荐理由:经典老游戏《天地劫:幽城幻剑录》的手游版,某种程度上可以将其看作《梦幻摹拟战》的简化版,游戏主机级别的画质搭配全程人物配音,让人感觉恍如是在观赏1部TVB大戏。
NO.8《妄图山海》
推荐理由:以山海经为背景的高开放度手游,各种奇珍奇兽,将其捕捉并培养成胯下坐骑。游戏有着超高自由度,乃至可以突破星际的限制,将活动范围扩大到全部宇宙。
NO.9《影之刃3》
推荐理由:影之刃系列的手游续作,横版硬核动作手游。用刀剑来了解江湖的种种恩怨情仇。
NO.10《梦幻新诛仙》
推荐理由:诛仙新作,空想、魔幻题材的MMORPG,是1款有着休闲属性的重度游戏,其中养成元素自然少不了,但相较于其它此类游戏,它的平常任务其实不繁琐,所以即使是咸鱼玩家也能够比较轻松的玩下去。
我认为玩家必玩的10款欧美RPG
1、赢得之门
说起有1款游戏,它具有丰富的内容、复杂的分支、史诗般的情节、为以后的游戏起到承前启后的作用,那毫无疑问就是赢得之门。笔者接触得比较早的游戏,重新定义了笔者对RPG的理解,同时赢得系列也带领无数玩家走进了DND世界。
2、上古卷轴
这是1个具有数百位角色、数10座城镇、和数百个任务的空想世界。从1个取得指环的小任务,到史诗般的去忘却古墓杀黑龙的任务。每一个角色都是自己设定各项数值,这1切都将影响到你的小组、门派、和周围的强力人物。除以上这些,还要加上最复杂、最强、和最震动人心的剧本。美!个人认为这个游戏在家用机上玩更好。但同时笔者也觉得这个游戏最大的问题就是完善主张的角色养成系统,特别是4代。为何这么说,玩过的朋友都知道吧。
3、辐射(Fallout)
Fallout的世界里到处都是放射性尘埃。你要做的是,为你所庇护的人民找到水源。在解决Vault13的进程中,你会发现1个比对你个人的安全大很多的要挟。
4、暗黑破坏神(Diablo)
回到1996年,随着暗黑破坏神的发售,暴雪又1次带来了轰动。这是1款与之前的PRG截然不同游戏。结合了传统ACT与RPG的优点,为玩家带来史无前例的体验。游戏场景设置在1个黑暗的充满怪物的多层墓室里。另外1点是,墓室迷宫是随机生成的,也就是说,每次游戏,都将进入1个没法事前预知的世界里。暗黑无疑把角色扮演带入了新纪元,但是笔者其实不是非常喜欢。由于玩久了就是再不断换衣服。。。
5、星球大战:旧共和国的武士
6、异域镇魂曲(有的翻译叫异域狂想曲)
是不是存在这样1款原创游戏,它勇于打破旧有传统、具有史诗般的内涵、很难找出与其他游戏的类似的地方?答案是肯定的,它就是异域镇魂曲。它不在意与其他游戏存在巨大差异,为我们带来1个充满空想风格的世界。1开始,主角失去记忆,躺在停尸房的台子上,随着故事的发展,全部游戏变得越发奇异。怪才游戏,太经典了,也是少有的主角不能换衣服的RPG。。。相信除黑岛没人能做出这样的游戏了,玩完后简直是心灵的洗礼(固然条件是认真看对话)。反观现在的游戏那些经不起斟酌的剧本,花梢的人设,完全不存在的内涵。。。
7、无冬之夜
自从取得授权后,Bioware1直致力于为D&D带来新生.无冬之夜具有1切:有趣的战役、伟大的剧本、美丽的画面、和每个与剧情贴切的场景设计。初遇无冬1的时候很兴奋,真的很不错。2代图象但仿佛对系统配置要求比较高,常常转的人头晕。无冬1直接致使了笔者后来去玩DDO,个人觉得DDO是市面上少有的比WOW出色的网游。
8、冰风溪谷
《冰风谷》是1部史诗型的大作,全部故事产生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(ForgottenRealms)之世界。更清楚地说,它是产生在费伦(Faerun)大陆北方的雪窖冰天,这儿充满了各种凶恶与残酷的怪物,并会主动攻击人类,玩家扮演的是1组6人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯1生还的6人,必须清除所有相继而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。惟有太重重的考验,才能解救被遗忘的国度。
9、创世纪(Ultima)
在PC游戏史上,不管对何种类型而言,将其称为最古老和最著名的1个系列,是有缘由的。系列的发展超过20年,经历了由简单的图形到3D图象的革命。
10、奥秘(Arcanum)
奥秘的主题中最突出的1点就是两种气力的冲突。这类冲突并不是是上的(虽然其中常常存在相互牵制的情况),而是究竟是用魔法,还是用技术来满足人们需要的方式上的冲突。角色可以选择专注于用魔法来作出火球,或是研究技术来造出火焰弹。就像不断膨胀的世界和使人疯狂的分支任务1样,选择是无穷的
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