角色属性缩写

日期:2023-10-30 22:12:10来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)

CON体质(增加生命值,猜想、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、微量减少遭到的物理损伤)

PER感知力(躲避力,里面有你需要的所有资料。。)

PS。才发现你玩的是否是elona的游戏啊、精力上限)

DEX灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过量久以后是1回合,但第1个已有了,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)

FAME名声(视房屋评价(rank)和名声、精力上限;卑鄙的行动会下降因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)

MAG魔力(影响法力上限,高贵的行动可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具嘉奖。(累,囧)

SPO是SPD吧;负因果值恐遭守卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)

KARMA因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,躲避物理攻击之类的

HIT命中率或连击之类的

RES魔法防御力

STR气力(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:

ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力

ATT攻击力(ATTACK的缩写

ATN物理攻击力,数值越高酿成的伤害也就越大

DEF物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小

INT魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大

SPO速度

HIT命中率

RES魔法防御力

ATN物理攻击力

DEF物理防御力

INT智力也有表示魔法攻击力的。

SPO速度

HIT命中率

RES魔法防御力

STR气力

CON体质

DEX敏捷

PER洞察力,眼力 perspective不知道是否是。

LER不知道。。找了好久没找到。

WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。

MAG魔法

CHR魅力值

SPEED速度(攻击)

LIFE生命值

FAME名誉

KARMA命运

游戏属性英文缩写

1般游戏属性英文缩写以下:

ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力

ATT攻击力

SPD速度,躲避物理攻击之类的

HIT命中率或连击之类的

RES魔法防御力

STR气力(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)

DEX灵巧(增加命中率、微量减少遭到的物理损伤)

PER感知力(躲避力、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力上限、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过量久以后是1回合,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)

关于游戏人物属性的英文缩写

ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力

ATT攻击力(ATTACK的缩写,猜想,但第1个已有了,囧)

SPD速度,躲避物理攻击之类的

HIT命中率或连击之类的

RES魔法防御力

STR气力(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)

DEX灵巧(增加命中率、微量减少遭到的物理损伤)

PER感知力(躲避力、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力上限、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过量久以后是1回合,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)

1般游戏就这么多

束缚之地

MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊

RGL不知道

RPG游戏属性英文缩写求解

RPG游戏属性英文缩写:

ATN物理攻击力,DEF防御力,INT魔法攻击力,ATT攻击力,SPD速度,躲避物理攻击;HIT命中率或连击、RES魔法防御力、STR气力(微量增加生命值、近战伤害力)

CON体质(增加生命值、负重力)、DEX灵巧(增加命中率、微量减少遭到的物理损伤);PER感知力、LER学识、WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限)

MAG魔力、CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED决定角色经过量久以后是1回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE角色每级HP的成长率

扩大资料

1、标准战役力计算

在标准的1v1战役中,若双方同时倒地,则视为战役力相等。即:

也就是说,我们可以用1个单位的生命*单位伤害衡量1个单位的战役力,即我们可以通过两个单位的战役力直接推测战役结果。

在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战役力快速调剂平衡性。

2、3大战役公式下的标准战役力计算

乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免

将其带入上面的战役力公式可以得出,平衡情况下:

整理后可得:

即在乘法公式的框架下,我们可以用1个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,1个单位的标准战役力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战役力平衡各个职业或衡量关卡强度。

减法公式:伤害=攻击力-防御力

将其带入上面的战役力公式可以得出,平衡情况下:

由此可以看出,在减法公式的框架下,我们没法单独通过某个单位的各项属性衡量其战役力,单位的战役力都是相对的。但是这其实不意味着战役力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战役力,作为设计的参考。

游戏属性英文缩写是甚么

1般游戏属性英文缩写以下:

ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力

ATT攻击力

SPD速度,躲避物理攻击之类的

HIT命中率或连击之类的

RES魔法防御力

STR气力(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)

DEX灵巧(增加命中率、微量减少遭到的物理损伤)

PER感知力(躲避力、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力上限、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过量久以后是1回合,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)

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