引继码的话在设置里第2个,引继只有在初始界面才有。
非root刷初始就要靠劳模es管理器啦。
1、找到游戏文件夹随意加个字符。
2、然后在设置里清除游戏数据。
3、把游戏文件夹名字改回去。
好像好多同学还不知道怎样弄…有好好看步骤前面的那句话嘛?不用es直接用手机自带的文件管理肯定是不行的。
经验副本攻略
经验副本推荐打第3个,30级的,图1,然后我们打完1局差不多1分钟,我是48⑸2秒(图2),大家视情况而定,会得到1⑶不等个经验贝壳,差不多是1星,这时候候保证4个高压锅是空的,由于我们需要1起鉴定减少时间,4个是减少20%,记住最好1星,这时候候每一个1星贝壳会得到120(上下浮动)的经验罐子,打完两把(包括加载,结算,战役)以后时间恰好高压锅充电完成,这时候候我们可以再次重复。1个循环(两把,4⑸分钟)得到大约1440经验,1个小时差不多8640经验罐子,实际上是比较多的,大致如此,为何推荐打30级的呢,由于低了贝壳少,高了容易出两星贝壳卡位,虽然两星鉴定经验较多(图3),不过冷却也长,不大效力,从我现在57级升级来看需要的罐子非常多了(图4),如果以后不该经验本和高压锅冷却的话,差不多1个小时不停刷的话也只能升两级。
属性克制表
世界观与名词解析
这是为了人类的存亡,与迷之生命体【weiss】战役的少女们的故事。
ときは未来、ところは脱出船団「东京シャード」。
これは、新任队长であるあなたがアリスギアを缠うアクトレスの少女たちを导き、宇宙を放浪する人类を救う物语である。
そして、最初に救わなければならないのは就职した中小企业「成子坂制作所」だった。
未来でも経営は、とっても大変なのである。
2101世纪末,出现了迷之生命体,weiss。
面对强敌,人类决然毅然的选择开溜。
发掘月球造出了大型移民飞船,组建了【脱出船团】,在宇宙中流浪
在移民飞船上,大家过着和在地球上时差不多的生活。
而击退外星人的拜托,交给了企业单位。
作为玩家的我们,就是在小型企业【成子坂制作所】就职的队长。
moon shard
发掘月球建造的宇宙移民飞船。
和主角所在的飞船内部的宇宙版东京。
飞船内尽可能还原的地球上的东京。
weiss
21世纪末,向地球袭来的机械生命体。
alice gear
主角们设备的机甲。
高次元兵器。
总之就是很利害。
actress
保护moon shard,攻击weiss的少女们。
由于种种神秘缘由,能操作alice gear的actress,必须是青春期的少女。
那个世界的普通人,在飞船里过着很普通的生活,看actress们的眼光,真的像在看演员1样呢。
毕竟weiss如果是冲着地球来的话,人类只要放弃地球去流浪就根本不需要战役。
但actress也确切在保护着人类。
aegis
为了击退weiss而设立的行政机关。
shell
从weiss中获得的1种结晶化物资。
anima
1种能够强化actress的能力的东西。
成子坂制作所
主角所在的中小企业。
比良坂、兼志谷、百科这个初始3人组所属的企业。
从云工业
大公司yashima group旗下的会社。
与成子坂是竞争对手关系。
吾妻、日向、小鸟游都隶属于从云工业。
机甲爱丽丝协力任务是游戏中的1个联机玩法,协力任务BOSS怎样打?下面给大家分享1个机甲爱丽丝协力任务攻略
机甲爱丽丝协力任务攻略
国服开服已1段时间,相信大家的练度已差不多,开始体验AGA的联机内容了。但有些新人还是会饱受联机打不过的折磨,在不熟习BOSS的条件下联机翻车暴毙也是合乎情理的。所以打算在这里给刚入坑的新人们1个简单攻略,方便更快的享受联机乐趣(刷材料地狱)
1、甚么是协力任务
协力任务是指玩家们在完成主线剧情——拂晓篇后解锁的4人共斗模式,通常是连续BOSS战,需要玩家1定程度上熟习BOSS行动模式及应对策略。不同于平常任务和调查任务,协力任务有着独立的等级系统(RANK)及称号,这些可以在成绩及个人信息查看到。玩家们可以在游戏主界面进入协力任务并加入游戏,任务通常共分为从NORMAL(10级)至EXTRA HARD(最高70级)的几个难度梯度,玩家们可以选择适合难度的协力任务与其他玩家1同攻克。
2、为何要打协力(收益)
1.固然是为了逐日任务(完成5次协力任务)啦,逐日24:00刷新,共嘉奖30S点(10天就是3抽呢!)。这里的“完成”
并不是指与其他玩家1同通关,如果时间紧促不想等人或出现网络问题,大家也能够选择单人攻克难度较低的关卡,乃至可以挂机自杀5次(善待自己的老婆们!)
2.玩家们在游戏早期进行协力任务会取得初见S点嘉奖,在房间内与遇到的玩家进行第1次协力任务,会在结算时给予嘉奖(10S点/人),上限50人(也就是可以拿到5抽),在早期是快速取得S点的方式之1。这个嘉奖到达上限后就不再取得,但是官方会在后续更新时重置。
3.资源!联机也和普通任务1样会掉落金币贝、能量贝(掉落3星的几率还蛮高的),乃至会掉落彩贝,不过几率极低(在协力任务寻求彩贝是不是弄错了甚么)同时联机掉落3星通用贝壳的几率也相当高,对缺少设备的新手还是有很大帮助的(前期哪些通用蓝装有用就不多赘述了)同时还可以取得紫色底的特殊设备,建议新手取得后先堆在仓库里不用管(用处接下来会说)
4.首通嘉奖!玩家们在初次攻克协力任务时会取得首通嘉奖(能量+素材贝),NORMAL和HARD难度的尽可取得1次,但EXTRA HARD难度的首通嘉奖逐日刷新,我们可以从其中获得大量的能量和保底素材贝,有条件的话推荐尽力逐日全清
5.材料!由于国服是1周年版本,所以已解锁了协力素材贝(对,就是那些长得1模1样但是名字奇奇怪怪的带刺绿贝),协力素材贝通过解析可以取得用于紫色武器进化及专属武装分支进化的素材,国服目前解锁了文嘉的火箭筒和4谷的大剑(剑炮真的很好玩!)的分支进化,在专属进化到70级时就能够看到下1次进化的两个分支及各自材料要求。新人玩家面对这些材料可能会1脸懵,由于分类实在是太杂了...总之大概就是灯泡,眼球,轴之类的,而在前期这些材料可能派不上甚么用处,再加上解析时间太长,可能就会有许多新人玩家选择不解析直接卖(车!)但是仍然建议新人玩家尽可能去解析这些素材贝以取得材料,这些材料在中后期需求量极大,做好储备是必要的。
6.紫武和分支:这和协力攻略大概没有关系吧!其他人应当也会写的吧!摸了
3、房间匹配
1.推荐匹配顾名思义的匹配模式,系统会给你随机塞到符合条件的任意难度协力任务,如果在具体难度当选择推荐匹配则会被塞到对应难度,不建议练度太低的新人使用,容易被塞到等级太高的副本
2.搜索ID用于加入特定房间(群友带我躺)大家不想和野人匹配的话也能够在创建房间时选择仅ID搜索
3.搜索好友用于加入好友房间(好友带我躺)一样可以直接看到好友创建的房间,方便搜索,同时创建房间时也能够选择仅好友搜索
4.创建房间开房打本!可以选择自己想打的副本创建房间,其中RANK和LEVEL的设定其实不是建议摆设,而是确切有挑选作用的(可以避免等级太低玩家进入相对高难度的副本)加入房间条件如上述两条,要求偏向则是建议性内容,会显示为你房间的tag,但是其实不会挑选玩家(你周回希望和我打1次就跑有啥关系.jpg)房间内玩家可以通过左上角的变更条件和变更任务修改房间设定,右侧则是对话表情(好想快点更新2.0)
4、协力任务基本常识
1.尽可能选择克制属性来攻克协力任务以提高效力
2.输出!新人玩家总会选择以远程武器对BOSS进行输出,其实在游戏内绝大多数角色的近战攻击会更加强力,即使她是主武器专精(比如我们的女主角)所以我们要在适合的时机选择使用近战武器,来最大化DPS以快速通关,减少消耗。同时近战武器也会给BOSS积累大量眩晕值(特别是打击类伤害),让我们的任务更加简单。至于什么时候选择近战武器什么时候远程武器,下文我会简单进行介绍,更具体地内容还需要大家在游戏内细细品味。
3.活命!生存是输出的条件,我们要学会提高我们的生存率以规避团灭风险。在实战中熟习BOSS攻击,尝试通过位移来规避弹幕,避免被蹭血,同时也要格外谨慎BOSS的控制技能(时刻警惕特异斧),毕竟被硬控到死的惨案时有产生。由于团灭才会判定任务失败,所以如果3个队友血量都不太健康而自己已丝血,必要时可以斟酌remake1下来错开复活时间,避免团灭。
4.*灵活应用眩晕值系统
我们通过1些手段可以为BOSS积累眩晕值,在积累到1定程度后BOSS会强迫眩晕(乃至中断正在进行的攻击),从而为玩家创造输出条件。除眩晕值,我们在破坏BOSS部位,打断读条时也能够让BOSS强迫进入眩晕状态。目前经常使用积累眩晕的手段主要是近战(打击伤害斩击伤害)和部份设备技能(小鸟游手甲和各种气力臂),两只小鸟游同时使用手甲就足以让1些BOSS在开局直接进入眩晕,而丛林大剑(后续活动武器)这类高攻速的打击武器也能够迅速积累眩晕值。在BOSS进入眩晕状态时仍然可以正常积累眩晕值,也就是说条件允许我们可以做到连续眩晕BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我们在实战中就要尽可能去找机会近战积累眩晕值,去为自己和队友创造良好的输出条件,从而可以安逸、效力地完成协力任务。
5、协力任务进阶打法*
1.滑刀
有协力就有近战,有近战就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程还是蛮多的,推荐大家学1下!不需要做到连续鬼畜刀那种程度,能够稳定的两刀1滑已可以满足平常协力需求了
2.VW群
不同VW抗性不1样,他用刀你就用枪,他用枪你就用刀,基本没啥好说的,切菜就完事了
3.蛇
...这个应当没有VW难打吧
4.蛾子
如果队伍里有两个及以上小鸟游,可以选择开局手甲眩晕BOSS,然后直接4人1同滑刀输出1波,如果设备和属性适当,1般会直接进入2阶段开始读条,然后接着砍到死就好(流程A)
如果没有小鸟游,蛾子会在1开始左右飞,然后向下俯冲并释放弹幕,可以选择这时候候上前近战,由于蛾子的低眩晕值,可以很轻松地将其1波击晕然后开始让它体验坐牢是啥感觉
5.斧子
流程A
如果没有小鸟游,斧子那末老实,大家可以直接上去砍的(如果是属性特异斧,1定注意不要在他背后,很容易吃满激光被秒杀)。正常来讲也很容易直接击晕然落后入2阶段,如果伤害不够,在2阶段1开始没有读条,那末就先向后拉距离等他自己cos陀螺结束再上。
啊,对了,特异斧的慢速引诱麻Bi弹尽量选择小身位躲避,而不是带着他们转圈圈还要往队友身旁靠,特异斧如果冤仇在你身上,也不要随便转圈致使它背后贴到队友脸上秒杀队友。不当内鬼,从我做起!
6.蝎子(普通)
流程A
普通蝎子会在开局时左右释放两次弹幕,高机动角色可以趁机砍几刀屁股,然后蝎子会选择1人作为目标向前冲刺长段距离蓄力准备尾炮,这时候就是最好的输出实际,直接加速赶到蝎子屁股后面开砍就完事了,几刀直接晕,晕了就难再醒
7.特异蝎
流程A
特异蝎1开始会3次左右横向位移射追踪激光,这时候候完全可以跑过去蹭刀(砍1下赚1下),随后它会锁定身旁最近的1个人进行蓄力甩尾攻击并在附近释放弹幕,玩家们看到蓄力动作尽可能躲避,毕竟还是挺疼的...甩尾后会有短暂硬直,1般这个时候上去1起近战就可以稳定眩晕蝎子(蝎子眩晕结束后会起身直接进行1次甩尾,记得交技能或提早后撤规避伤害)。如果眩晕值积累不够的话蝎子会进行第2次甩尾,不同的是这次其实不会释放弹幕,所以躲开甩尾后可以安心的上去近战攻击,以防它后续较为麻烦的攻击手段。正常流程的话蝎子会被连续眩晕到第2阶段,直接前去中场读条,然后就开始继续被玩家军训。但是如果两次甩尾都没有让蝎子进入眩晕状态,他就会从背后释放针形弹幕(数量多切有受击硬直)这时候玩家可以选择专心躲弹幕或上前拼刀赌眩晕(蝎子在这时候1般1动不动)总之这3个流程下来,1个人都能把他砍晕了,剩下就是输出的问题咯
关于尾巴
蝎子的尾巴如果被打断,它也会进入1个时间相对长的眩晕(普通蝎子也会但是1般没必要),所以有些时候可以选择1起输出尾巴来让他尽快眩晕。乃至可以控尾巴血量来让蝎子连续眩晕,具体打不打尾巴还是看个人习惯和打法啦(和路人怎样打)
8.属性蝎(只放1个图好了。反正就是4属性对应色彩)
流程A(万用小鸟游大法)
基本流程和特异蝎1样,但是第3段行动会改成从钳子交叉射弹幕,所以可以直接绕后砍屁股,反而简单1些
其他打法都差不多,尾巴也是差不多的机制(摸了)
9.猎鹰
流程A(有无小鸟游极大影响着这个BOSS的游玩体验)
多动症BOSS,开幕就会1直跑,追也很难追(但是这玩意也好躲,属于你和BOSS相互折磨,谁也难打死谁)开局会转圈飞+射追踪弹,前后方向就能够很容易地躲掉大部份伤害,随后会上升蓄力俯冲,俯冲后会扇扇翅膀(嘲讽你)这是就是最好近战攻击时间,可以在他俯冲之前及时靠近来最大化输出时间。流程顺利的话可以直接砍晕(官方的善良,它眩晕时间相对长1些,所以可以打出更高伤害),注意它在眩晕消除时也会有个起床气(小鸡啄米!)虽然伤害没蝎子那末高但仍然需要规避1下以防被打出大硬直。如果它苏醒时血量依然不足以转阶段,那他会重复开幕动作,然后打开翅膀(大鹏展翅!)同时发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕后近战。在第2阶段它会先直线冲刺+弹幕,没啥好说的,随意躲躲。随后BOSS会靠近1名玩家,1边放爆弹1边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家离太近也可能被波及)随后有个小硬直,然后会重复两3轮。此时最好选择远程输出...总之挂到1定血量时他就会去中场读条,大家就能够有仇报仇有怨埋怨了...
总是是个速刷很爽,越拖越恶心的粪怪
10.鲎
流程A
多动症BOSS,联机杀手之1(你游经典PVP环节,狙杀队友)特点是脆+正面高减伤,背面积累眩晕值效力极高,且相对克制光束武器
开幕左右晃+高制导激光(初见可能会比较难躲,熟习了就那样)晃6下以后他会在正面开启屏障反射光束武器(光狙打队友!)这时候候就能够绕后打背了,基本随意碰几下他就晕了,然后直接输出拉满解解气。其他甚么瞬移啊、突刺啊,就不细说了,可以看看大佬的无伤攻略,总之协力的核心打法就是尽可能绕后输出,积累眩晕创造输出环境。毕竟协力时冤仇只在1个人身上,还是相对好处理的。属因而几个会打的人打起来会很舒服,但是新手打起来就像坐牢
11.柱子
这个没有流程A了,毕竟不开壳你也晕不了他
刷分机器,有柱子轻松上百万分啦(因而可知那破分除好看确切没甚么用)
机制不同于其他BOSS,输出流程可以简单分为开壳和输出两个环节交替循环。BOSS中心会有1堆装置,只有把这些全部击破后、BOSS才会打开外壳,暴露出中间的核心(开壳!),此时玩家才能对BOSS造成实际伤害
推荐使用光狙,光筒之类的,可以高效AOE开壳,实弹会比较折磨,奇数次开壳后会进入读条,这是直接堆输出就好(SP、近战都这时候候交),有大范围AOE的SP也能够用来开壳(4谷核弹,1键开壳)。第1轮输出后会强迫丢失锁定,玩家们可以趁机清1下VW(虽然它还会再召唤),然后就是第2次(偶数次)开壳了,这次开壳后它不会读条,但是核心仍然会暴露,玩家上前输出时要谨慎核心周围的纵向激光束,被打中还是相当疼的,其他就没啥难点了。白给的BOSS
12,独眼伟人
流程A
fw罢了,看起来很大,很唬人,激光花狸狐哨的,然后1碰就晕。直接上去砍,砍到死就完事了,技能虽然有些很有要挟性,但是它大概活不了那末久
13.3头狗
没有流程A,由于这破玩意真的很难晕
臭狗,高晕值,多动症,掉帧弹幕,每打掉1管血都会金身(强迫转人形)
开局弹幕前后随意晃晃就躲了,人形态还算没那末多动,可以偷摸砍他几下偷伤害。注意1定不要贴在它背后,不然会和斧子1样被秒杀。3大轮弹幕后会变成_,然后会锁定1人_车冲刺(这车可不兴停啊),直接交技能或蓝身躲开就好,然后会消失在屏幕中丢失锁定,传送回来后会锁定1人正面连发弹幕,其余人可以趁机背后狂砍(砍不晕就是了)1轮输出后切换成人形。后续两管血的人形在弹幕后会连续甩尾两次(真的很短,很难打到你)。最后1管血会连续读条,直接强杀就完事了
机甲爱丽丝饰品券有甚么用?很多小火伴对这个物品的用途不太了解,那末我就给大家介绍1下,下面我给大家带来《机甲爱丽丝》饰品券物品介绍,还不清楚的小火伴赶快来看看吧。
《机甲爱丽丝》饰品券物品介绍名称
饰品券
用处
用于抽取饰品,有效期30天
入手方式
抽卡3星以下角色重复,an设备商店,活动
各位老铁们好,相信很多人对爱丽丝机甲重复角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于爱丽丝机甲重复角色的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!