《终极街头霸王2:最后的挑战者》
2017年5月23日,日本CAPCOM公司推出的格斗类游戏“街头霸王”系列的最新升级版本《终极街头霸王2:最后的挑战者》在任天堂switch发布。今年也是“街头霸王”系列游戏上市的30周年。
“街头霸王”是1款非常经典的格斗类游戏,由日本CAPCOM公司在1987年首次推出,8月30日正式发行。
3年前,CAPCOM公司又将游戏升级版《终极街头霸王》投入市场。在《终极街头霸王2:最后的挑战者》新版本的游戏界面中,玩家可以任意切换怀旧的“原始版”或是高清的“美丽升级版”。
但1991年推出的第2代版本《街头霸王 II》才是该系列真实的里程碑。1993年,CAPCOM公司在“超级任天堂”和“Sega Genesis”发售的美国版《街头霸王 II》,销量到达1400万份,销售额已超过15亿美元。
《终极街头霸王2:最后的挑战者》是以《街头霸王2》为基准,在重置画面后加入了各种追加要素的“任天堂switch”专用版本。
该版本是Joy-Con的第1人称视点游玩模式“释放吧!波动拳”。收录了“街头霸王”系列游戏的高清图集,回顾了该游戏30年以来的各个版本。这对老街霸的玩家来讲是1个不错的选择。
闲游盒
各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
正式服保护时间
※以下时间可能会因保护情况而产生变化。
9月6日上午8点–下午4:30
地图轮换
※地图轮换将于北京时间每周3上午10点进行。
※在随机选择地图的地区中,大型地图以25%、小型地图以12.5%的几率随机匹配。
测试服
普通比赛:米拉玛
亚洲地区:4排–第3人称
北美地区:4排–第1人称
正式服–普通比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月6日~ 9月13日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月13日~ 9月20日
第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月20日~ 9月27日
第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月27日~ 10月4日
第5周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
10月4日~ 10月11日
正式服–竞技比赛
艾伦格(30%)、米拉玛(30%)、泰戈(30%)、帝斯顿(10%)
竞技比赛的地图阵容会保持1个赛季。
※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等缘由进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
枪战
德拉贡诺夫
游戏中添加了新枪械–德拉贡诺夫步枪。
枪械类型:精确射手步枪(DMR)
使用弹药:7.62毫米口径弹药
射击模式:单发
伤害量:60
有效射程:500米
子弹速度:830米/秒
射速:150发/分钟
枪口配件:所有突击步枪、精确射手步枪枪口
弹匣配件:所有突击步枪、精确射手步子弹匣
枪托配件:托腮板
该枪械最高可设备15倍瞄准镜。
该枪械会在地图中刷新。
德拉贡诺夫可以在普通比赛、竞技比赛、训练场、自定义比赛中使用。
在街机模式中,该枪械可以在团队淘汰比赛和激战模式中使用,但没法在蓝圈攻防模式中使用。
调剂事项:
伤害量调剂:58(基础)、73(最高)→ 60(固定)
几率型伤害量系统已被移除。
开发者留言:
这段时间以来,我们就各位玩家对德拉贡诺夫引入几率型伤害量系统的反馈意见进行了细致的评估,并在近期进行了专门的问卷调查。通过这次调查我们也了解到了各位玩家们对“几率型伤害量系统”和“以实力、学习为基础的现有枪战玩法”之间的不调和所表达出的耽忧,并对该枪械的初始策划重新进行了评估。我们本来的目的是为大家带来有特点的枪战体验、为常规游戏流程增加新的乐趣和独特要素,但在听取大家的意见后,我们也对“这类变化稍有不慎就会给PUBG的核心游戏玩法带来影响”的观点深有同感。
因此我们决定根据大家的反馈意见对德拉贡诺夫的机制做出改动,移除几率型伤害量系统,并赋予了它比其他精确射手步枪更高的命中头部伤害。另外这把枪械与其他精确射手步枪相比射速慢、后坐力大,玩家们将会清晰地感遭到它高风险、高回报的特点。但斟酌到大家在问卷调查中表现出的耽忧,我们也通过削减伤害来限制了它的上限,以避免它抢走属于狙击步枪的空间。
在德拉贡诺夫上线后我们还会延续对玩家社区和指标数据进行监控,并坚持不懈地与玩家们进行交换,争取打造出1个更加平衡的枪战环境。
AUG削弱
射速调剂:750发/分钟→ 720发/分钟
水平、垂直后坐力调剂
开发者留言:在过去的3月份,为给主流玩法带来变化并提升5.56毫米口径枪械的吸引力,我们对AUG进行了平衡性调剂并将它改成了地图刷新武器。但最近在没有另外对平衡性进行调剂的情况下,AUG的使用频率和胜率却在快速地上升,对此我们认为有必要对它的性能做出调剂。我们将通过下调AUG的射速来下降它的每秒伤害量,使它到达Beryl M762和M416的中间水准。另外斟酌到下降射速后体感后坐力会有下降的趋势,我们还对它的后坐力进行了调剂,让玩家使用该枪械时感遭到的后坐力保持在和之前类似的水准。我们估计AUG的使用难度本身将不会产生变化,在本次削弱以后它仍会是1把有竞争力的枪械。
战术设备
战术设备箱在游戏中已被暂时移除。
开发者留言:
在第24赛季第1轮更新后我们收到了许多玩家对战术设备箱和战术设备们给出的反馈,在本次更新中我们决定暂时将它们从游戏中移除。我们将会通过细致的内部份析来探索更合适PUBG的战术设备获得方式,并对性能方面的平衡性调剂进行评估。等准备工作完成后,战术设备将会重新和大家见面。
场景:米拉玛
※该更新事项将利用至所有模式中。
为了提高游戏玩法的公平性,我们对场景中的部份物体进行了修改,以确保玩家从1些难以接近的超高物体上对其他玩家进行攻击时不会取得过大的优势。
沙尘暴与雪暴区
二者的整体出现几率被下降了。
模式
激战模式
今后玩家可以用第3人称游玩激战模式了。
第1人称视角已被删除。
开发者留言:
自激战模式推出后,我们注意到有许多玩家都提议在该模式中引入第1人称视角,并依照大家的意见引入了第1人称视角。但在对内部数据和全球玩家们的反馈进行完全分析后,我们终究还是决定在本次更新后重新迎回第3人称视角。我们知道这项更新会给喜好各异的玩家们的游戏体验带来怎样的影响,但这是我们为了给大家带来更加有趣的游戏体验做出的实验性尝试,还望大家能够体谅。在本次更新后我们将会延续监控各位玩家的反馈,并以大家的反馈意见为基础来提高今后更新的灵活性。
蓝圈攻防模式
商店按键的键位绑定
今后玩家可以对蓝圈攻防模式中“商店”按键的键位进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置→按键设置→普通→物品刷新器”中进行设置。
地图/积分板
地图/积分板的默许按键从“M”键、“Caps Lock”键二者共用变成了仅限“M”键。
如果想像本来那样使用2种按键的话可以通过“设置→按键设置→普通→地图”页面进行变更。
训练场
今后玩家可以对物品刷新器的按键进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置→按键设置→普通→物品刷新器”中进行设置。
成长型武器皮肤系统
新皮肤类型:异色
闲游盒
接下来要介绍的是能使成长型武器皮肤的配色和效果产生改变的新皮肤类型–异色!玩家们可以通过异色皮肤来进1步丰富自己的武器皮肤收藏,让您具有的武器变得更加多姿多彩!
异色皮肤可以利用在特定的成长型武器皮肤上,它会对武器皮肤、配件皮肤、战利品盒子、淘汰信息产生影响。
异色皮肤的获得途径和条件以下:
异色皮肤可以在藏匿处中取得,各上架商品的相干详情敬请查看商店公告。
异色皮肤可以重复取得,其中首个取得的异色皮肤会被上锁。
异色皮肤的利用条件以下:
在藏匿处–武器页面中点击对应的成长型武器皮肤–异色图标便可利用异色皮肤。
利用后的异色皮肤会自动取得该成长型武器皮肤确当前等级;如果以后玩家的成长型武器皮肤升级的话,异色皮肤也会自动取得升级后的等级。
玩家不必根据枪械的成长等级去购买不同等级的异色皮肤。
某些特定的等级、配件没法利用异色功能。
当玩家在具有多个相同异色皮肤的状态下利用异色皮肤时,系统将会利用那个被上锁的异色皮肤。
异色皮肤预览的相干信息以下:
玩家可以点击藏匿处–武器页面中的异色图标进行预览。
不管是不是取得了成长型武器皮肤或异色皮肤,玩家都可以点击图标对其进行预览。
预览中会显示出该成长型武器皮肤的等级所对应的外观。
战场痕迹皮肤
统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤取得了新的设计。
开发者留言:
这段时间以来,武器皮肤升级系统1直扮演着为PUBG游戏玩法增光添彩的角色。目前游戏中已推出了多款成长型武器皮肤,我们认为是时候给它带来1抹有特点的变化了。新款异色皮肤的获得和利用不会遭到成长型武器皮肤等级的限制,它将为玩家们提供更加多样的皮肤选项。而说到变化,我们还要向大家介绍1下原本的战场痕迹皮肤的更新。今后统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤上将会利用新的设计,新的战场痕迹皮肤将会在第25赛季第2轮更新后和大家见面。
性能
稳定性优化:GPU调试
游戏中新增了“搜集GPU崩溃数据”、“GPU崩溃报告”两个选项。
搜集GPU崩溃数据–搜集GPU崩溃的相干数据(包括用户的崩溃转储文件)。
该功能将默许关闭。
变更设置后,该功能会在重启游戏后开启。
由于稳定性检测可能会对游戏性能造成影响,将该选项开启后,它会在7天以后自动关闭。
GPU崩溃报告–当连续产生GPU崩溃时游戏内将会跳出弹窗,建议玩家将“搜集GPU崩溃数据”选项开启。
该功能将默许开启。
上述选项可以在“设置→游戏玩法→其他→ GPU崩溃”菜单中开启或关闭。
DirectX默许选项变更:DirectX 11→ DirectX 11 Enhanced
安装游戏时的DirectX默许选项变更加了“DirectX 11 Enhanced”。
已安装了游戏的玩家可以通过“设置→图象→高级→ DirectX版本→ DirectX 11 Enhanced”对该选项进行变更。
如果玩家使用的电脑不支持DirectX 11 Enhanced的话,默许选项会被设置为DirectX 11。
DirectX 11选项针对CPU性能进行过优化,支持多线程渲染。
DirectX 11 Enhanced在稳定性方面与DirectX 11类似,使用该选项可以在某些情况下提升FPS。
BUG修复
游戏性
对游戏内原本的BUG进行了整体修复。
修复了在独自存活且持有自救型除颤器的状态下,乘上载具后当血量降为0时玩家会直接被淘汰的问题。
修复了当沙尘暴移动到烟雾弹所在的位置时,在烟雾消失前角色的轮廓会短暂地显现出来的问题。
修复了趴在建筑物的角落朝墙体投掷近战武器时,近战武器会穿透墙体的问题。
修复了烟雾弹音效的播放时间会比烟雾的实际显示时间更长的问题。
修复了满足特定条件时,持有自救型除颤器的玩家坐上载具后遭到伤害致使血量降为0时将不会进入倒地状态的问题。
修复了在开启追加动作队列的状态下,反复切换无人机视角和角色视角后取出武器时武器会自动开火的问题。
修复了在蓝圈攻防模式中,当敌方队伍人数为0时比赛不会立刻结束的问题。
修复了在乘坐载具的状态下,用手枪进行射击后立刻切换到其他坐位并再次射击时开火音效会中断的问题。
场景
对与米拉玛地图有关的BUG进行了修复。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹不会和M791同刷新,而是会单独刷新的问题。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹的生成数量会超过规定个数的问题。
修复了在米拉玛地图中,玩家会被卡在特定峭壁上的问题。
修复了在艾伦格地图中,将特定房屋里的门打到部份破损后对其进行攀爬时角色会产生瞬移的问题。
对团队淘汰比赛的博德沃克地图中的补给箱运输机音效进行了修改。
下降了团队淘汰比赛的博德沃克地图中背景音乐的音量。
大厅
修复了当小队队长设备自定义大厅“摆设室”后,准备开始比赛时大厅中展现的载具中只有最后1辆载具上会出现灯光/演出殊效的问题。
UX/UI
修复了在仓库页面中点击公会按键后按下弹窗中的确认键时没法跳转至公会页面的问题。
修复了工匠通行证:阿斯顿·马丁嘉奖页面下方的提示文本有误的问题。
修复了将语言设置成中文时,撬棍的说明文本不正常的问题。
修复了在工坊中预览典藏箱里没法重复设备的主要道具时,将光标悬停在道具上方时会出现放大镜图标的问题。
修复了在工坊预览画面中查看右上角显示的“适用载具皮肤”窗口时,就算适用的载具只有1台该窗口中也会出现左右切换键的问题。
修复了在预览未解锁的全息投影型战场痕迹武器期间进行开镜瞄准时,还没有解锁的战场痕迹记数区域也会显示出来的问题。
修复了社交、公会画面中的部份区域不会显示出来的问题。
修复了在物品栏中查看汽油桶时,汽油桶的图片会显示不正常的问题。
道具与皮肤
※穿模问题:两个物体相交时1个物体会遮挡住另外一个物体的现象
修复了在撬棍上设备朋克战斧皮肤时,物品栏中该皮肤的外形会超越规定区域的问题。
修复了穿着夏日短裤(灰色)时腿部的1部份会变透明的问题。
修复了同时佩戴NieR Replicant ver.1.22-凯妮的手套并穿着PGC 2022战术科技上衣时手段部份会穿模的问题。
修复了同时穿着PGI.S战术长裤和NH-ESPORTS运动鞋/邓肯的运动鞋时会穿模的问题。
修复了同时穿着长袖高领毛衣和橙汁短裤时骨盆处会变透明的问题。
修复了同时穿着染红护士制服和PGI拳击连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了穿着PCS3逐日者长靴时脚踝部份会穿模的问题。
修复了同时穿着荣幸怪盗衣饰和霓虹纹饰连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了设备STREET FIGHTER 6-春丽的发型1、2后,在某些第1人称视角下画面中会出现耳环的问题。
修复了设备STREET FIGHTER 6-春丽的发型1、2后,用特定枪械开镜瞄准时画面中会出现耳环的问题。
修复了设备阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车、“V12 Vantage Roadster(豪华版)”跑车皮肤后,驾车从艾伦格中的桥梁上驶过时载具会翻车的问题。
修复了在阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车上首次设备Vantage车漆(坎伯兰灰)后,进入游戏时载具的车漆会变成Vantage(豪华版)车漆(塔约斯绿松石)的问题。
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