扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级兵士——祖安无定型战役体。他结合了残酷的气力和无穷的灵巧,是1名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。虽然扎克诞生于武器实验室,却被1对有爱的父母救下并收养,并且成了1个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐步成长为1名英勇的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。
很久之前,两名祖安的科学家发明了1种有机物,它可以在极真个条件下存活,自主地调剂生理结构并产生巨大的气力。这对科学家夫妇视察着有机物从汤勺大小的液滴成长为1小团物资,他们还注意到这团物资会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是1个实验而已;他们看见了1个小孩,充满了情感与乐趣。
某晚实验完成以后,这对科学家将这团物资放回了笼子里。它却在角落里无精打彩的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意想到他们心爱的小东西渴求的是1份实验室以外的自由生活。他们的良知备受谴责,他们没法允许将这个原体作为武器来使用。因而他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名——祖安无定型战役体,他们赋予了它1个更加恰当的名字:扎克。在阔别祖安的1个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉1般抚养着它。
扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的气力与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶,以正确使用自己的天赋。也多亏了慈祥父母的关怀与熏陶,让它具有了1个和平、快乐的童年。
祖安实验室的人终究找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于没法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻觅。在他们追捕到这1家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头1次毫无保存地释放出了他的所有原生能量和物资。他制服了劫持父母的人,听凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有要挟着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它,却成了无辜者和无助者的保护神。
楼主您好
我在美服玩了多局扎克,你可以学习1下:
扎克的前期是很耗血的,就算用捡被动小块补血,也还是很慢的。
推荐符文:精华法强红色法穿黄色固定护甲蓝色成长魔抗
推荐召唤师技能:引燃+衰弱
扎克有人说出振奋铠甲必出?笑话,今天我玩了10几局的扎克。出振奋太占设备格了。我把出振奋换成了狂徒,回血的效果更好。
出装推荐:
法师之靴
法师必出的靴子,有人说明朗也能够。反正我玩没出过明朗…
瑞莱的冰晶节杖
撑血加法强,扎克的等1个大件必是这个。
帽子
(不解释)
冥火之拥
提供了高额法强和CD缩减,还送你1个强大的主动技能。
远古意志
吸血书,用血的AP英雄必备。
狂徒铠甲
用1个技能几秒血就回上来了,性价高过振奋。
手机党,纯手机打字,手机没法看到追问,望采用。
生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。
生化魔人在初期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每一个技能都需要花费生命值,扎克在初期10分脆弱,10分惧怕反野英雄进行针对。
技能介绍
细胞分裂[被动]
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的1小片碎片
技能加点
会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于本身4%最大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。
遭到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意1个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每一个碎片具有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[Q]
冷却时间:9/ 8.5/ 8/ 7.5/ 7秒
施法消耗:4%当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
不稳定物资[W]
冷却时间:4秒
施法消耗:4%当前生命值
施法距离:350
被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
橡筋弹弓[E]
冷却时间:24/ 21/ 18/ 15/ 12秒
施法消耗:4%当前生命值
施法距离:1200/1350/1500/1650/1800
生化魔人扎克冲向目标区域时没法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以本身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞1秒。*该技能可以在移动进程中取消。
动感弹球[R]
冷却时间:130/ 115/ 100秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近
所有敌人并造成伤害。1旦飞到空中,他会弹跳3次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,延续1秒。被击中超过1次的敌人会遭到减半伤害其实不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以取得20⑸0%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
使用技能
自己使用
如果你想要保持血量的话,要特别重视黏液的拾取。
当细胞分裂准备就绪时,尽可能死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
尽可能在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
敌人使用
从扎克身上分裂出去的那些黏液,可以为扎克提供医治效果。你走到它们身上就能够踩碎它们了。
在扎克分裂以后,要杀掉所有的细胞组织,才能禁止他重组。
在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
玩法介绍
上单
由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉和半肉半AP都是可行的线路。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力常常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,由于1点点血量引发走位失误。[4]
打团
游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:结实的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制和短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的也能保证自己全身而退。
主要出装
上单:1般是多兰盾+红药(也能够买布甲),1级打自己家的3狼,直接到2级,回家买血药,再传送上线,以后建议先出肉装,蓝盾、振奋等,根据对面输出类型来选择设备,到了中期也能够选择出深渊(特别是中单英雄是ap伤害,adc是大嘴或飞机)。
打野:出门打野刀+红药,出紫色打野刀,附魔熔渣伟人,其余出装思路与上单打发1样(就是别出日炎而已)。
最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是1位需要大量练习的英雄。
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