动漫皮肤下载网站

日期:2023-10-30 22:18:55来源:手游攻略人气: 我来评论

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如何才能正确找到并下载rmvb格式动画片

用zero动漫网可以下载rmvb格式的动画片。ZERO动漫网是1个全高清动漫网站,丰富的动漫资源,高清晰的画质,免费观看在线动漫。热门、连载、新番、完结、动漫MV、电影类动漫等。

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动漫人物皮肤的RGB数值是多少求大神帮助

1、鸣人

皮肤:deb09e。

头发:ddde49。

2、犬夜叉

皮肤:ecb382。

头发:dbe3d4。

角色形象:

1、鸣人

旋涡鸣人,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男主角。火之国木叶隐村的忍者,第4代火影波风水门和旋涡玖辛奈之子,6道神仙次子阿修罗的查克拉转世者。

刚诞生时父母为保护村庄而牺牲,并将尾兽“9尾”封印在鸣人体内。成为孤儿的鸣人从小被村民轻视,但在唯1认同他的老师海野伊鲁卡和第3代火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。

成为忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第7班进行各种任务。

2、犬夜叉

犬夜叉,日本漫画《犬夜叉》及其衍生作品中的男主角。西国犬妖斗牙王与人类公主106夜之子,人类与妖怪所生的半妖,因自己半妖的身份从小受人排挤,为此想要得到4魂之玉的气力成为完全的妖怪。与同父异母所生的兄长杀生丸,并没有兄弟之情。

在跟日暮戈薇、弥勒、珊瑚、7宝同等伴1起搜集4魂之玉碎片的进程中不断成长,终究成了1个英勇坚强而又温顺仁慈的半妖,并跟朝夕相处相恋的现代少女日暮戈薇共同结束了4魂之玉的命运轮回,走到了1起,和大家1起共同迎接未来。

动漫人物皮肤的RGB数值是多少

1、鸣人:

皮肤deb09e。

头发ddde49。

(阴影的RGB略)。

2、犬夜叉

皮肤:ecb382。

头发dbe3d4。

可以用画图等内的取色工具然后看RGB数值。

RGB色采模式简介:

工业界的1种色彩标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)3个色彩通道的变化和它们相互之间的叠加来得到各式各样的色彩的,RGB即是代表红、绿、蓝3个通道的色彩,这个标准几近包括了人类视力所能感知的所有色彩,是应用最广的色彩系统之1。

跪求千千静听皮肤

1、了解千千静听皮肤制作是怎样1回事?

1、如果您是位从未接触过皮肤制作的人,那末请先仔细看下面的这段话:

如何把设计好的皮肤效果图利用到千千静听软件上去,有两个主导思想您应当了解:1个是需要把效果图上面的控件(或称按钮)单独切出来,另外一个是需要把上1点说的控件(或称按钮)的坐标找到,为它精准定位,是否是听的有点眉目了,那末我们接着往下讲。

2、千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩大名可以为.skn或.zip,实际上2者是1样的。对前者,可以先将.skn的扩大名改成.zip(要在系统中显示文件的扩大名,顺次点击"工具"-"文件夹选项"-"查看",再把"隐藏已知文件类型的扩大名"前的小勾去除便可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面包括了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,他这些文件便是皮肤的组成部份了,bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事本或其它文本编辑工具打开的。

好,了解以上的基础知识后,我们就开始学习实际的制作进程。

2、开始制作啦!

依照4个步骤进行:(A)切图(B)修改配置文件(C)打包成皮肤文件(D)利用皮肤

(A)切图:

用PS或FW打开设计效果图,整体视察1下,下面讲1下哪些图片是要单独切出来的和图片的命名。

1、主窗口的控件

(1)主窗口背景命名:player_skin.bmp

重点:边沿小圆角的镂空处理,把镂空填充成(#ff00ff)这个色彩,要仔细处理这部份哦,边沿要1像素1像素的填充(如上图,镂空部份的色彩处理)

(2)最小化按钮(4个状态)

命名:minimize.bmp

重点:凡是功能按钮都要做4种状态,并把这4种状态做在1张图里,存储成.BMP格式,注意每种状态按钮他的宽度和高度要1致,说1下每种状态代表的含义

第1个状态:自然状态

第2个状态:鼠标划过时的状态

第3个状态:鼠标按下去时的状态

第4个状态:按钮失效时的状态(举个例子,比如播放列表只有1首歌曲,那末“下1首”按钮就是没法点击的,那末此时这个按钮状态就是失效时的状态)

3)迷你模式按钮

命名:minimode.bmp

同上,这里不再赘述了。

(4)关闭按钮

命名:close.bmp

(5)播放进度滑块(本例中播放进度条上的小圆按钮)

命名:progress_thumb.bmp

重点:这个小按钮是需要脱离背景部份单独扣出来的,那末镂空部份需要如何处理才能终究在界面上显示出透明的效果呢,解决的办法和上面的大背景镂空处理1样就是把镂空填充成(#ff00ff)这个色彩,如上图。

(6)播放进度填充背景图

命名:progress_fill.bmp

(7)播放列表窗口打开关闭按钮

命名:playlist.bmp

(8)均衡器窗口打开关闭按钮

命名:equalizer.bmp

(9)歌词窗口打开关闭按钮

命名:lyric.bmp

(10)“上1首”按钮

命名:prev.bmp

(11)“播放”按钮

命名:play.bmp

(12)“暂停”按钮

命名:pause.bmp

(13)“下1首”按钮

命名:next.bmp

(14)“打开播放文件”按钮

命名:open.bmp

(15)音量小喇叭按钮

命名:mute.bmp

(16)音量进度背景填充图

命名:progress2.bmp

(17)音量滑块

同(5)

2、均衡器窗口的控件

(18)开启按钮

命名:eq_enabled.bmp

(19)重设按钮

命名:reset.bmp

(20)配置按钮

命名:eq_profile.bmp

(21)关闭按钮,切图同主窗口上的关闭按钮

(22)平衡器环绕声所有滑动的小按钮同(5)

(23)平衡,环绕填充背景

命名:eqfactor_full2.bmp

(24)均衡填充背景

命名:eqfactor_full.bmp

3、播放列表窗口的控件

(25)关闭按钮,同主窗口关闭按钮

(26)工具条按钮,

命名:playlist_toolbar.bmp

热门状态命名:playlist_toolbar_hot.bmp

(27)转动条上下按钮

命名:scrollbar_button.bmp

重点:将上下按钮拼在1张图上制作

(28)转动条滑动按钮

命名:scrollbar_thumb.bmp

(29)转动条背景

命名:scrollbar_bar.bmp

4、歌词秀窗口的控件

(30)关闭按钮,同主窗口

(31)总在最前按钮

命名:ontop.bmp

5、音乐窗窗口的控件

上图为千千音乐窗界面,其中用绿色边框套住的部份为显示部份,和皮肤设计无关,就是说我们要做的是绿色边框外的内容。

好,明确了制作部份,开始讲制作进程,要制作1个窗口背景,就是图中显示的最外面的蓝色风格的窗口,像主窗口1样,不难理解,格式一样为.bmp,需要设置透明色背景(#FF00ff),注意圆角像素的处理。

然后制作窗口里的控件,上图中用红色框标出了所有控件,包括后退、前进、刷新、关闭、多选框、连接文字区。其中后退、前进的功能是像网页1样的控制当前页面,其实不是歌曲的后退、前进,不过也没影响,不多说了。

还要制作1个按钮,用来打开音乐窗,按钮要做在主窗口上,做主窗口时别忘了留出地方哦...

具体切图示例以下,大家1看就会明白啦:

(B)修改配置文件

1、首先看1下skin.xml这个配置文件

以上是皮肤的基本描写信息,请根据您自己的情况填写,分别是版本号,皮肤名称,皮肤作者,地址,电子邮箱,透明色的设置

1、<player_window>和</player_window>之间的代码

它是描写主窗口的参数设置的

Position是坐标定位,image是图片名称,就是我刚才讲述的每一个图片的命名

坐标由4个数字组成,中间用逗号隔开,前两个数字是图片左上角的x坐标和y坐标,后两个数字是图片右下角的x坐标和y坐标,请注意,这里的右下角x坐标和y坐标都要多算1个点,否则播放器会少显示两条边;

这里需要注意的是:每一个窗口的位置是组合窗口后抓的坐标,而每一个窗口上面的按钮控件是单独定位的,我们要取得歌词秀窗口上面的关闭按钮的坐标,是要把歌词秀窗口的左上角定位在切图软件(0,0)坐标上,然后再抓关闭按钮的坐标。

可以参考下图来理解代码

<player_window image="player_skin.bmp">

<play position="50, 123, 90, 163" image="play.bmp"/>

<pause position="50, 123, 90, 163" image="pause.bmp"/>

<prev position="9, 123, 49, 163" image="prev.bmp"/>

<next position="132, 123, 172, 163" image="next.bmp"/>

<stop position="91, 123, 131, 163" image="stop.bmp"/>

<mute position="183, 137, 194, 148" image="mute.bmp"/>

<lyric position="248, 112, 272, 126" image="lyric.bmp"/>

<equalizer position="223, 112, 242, 126" image="equalizer.bmp"/>

<playlist position="197, 112, 216, 126" image="playlist.bmp"/>

<browser position="214, 86, 276, 106" image="browser.bmp"/>

<minimize position="230, 3, 247, 21" image="minimize.bmp"/>

<minimode position="248, 3, 265, 21" image="minimode.bmp"/>

<exit position="266, 3, 283, 21" image="close.bmp"/>

<progress position="7, 112, 184, 123" bar_image="" thumb_image="progress_thumb.bmp" fill_image="progress_fill.bmp"/>

<volume position="197, 136, 277, 147" vertical="false" bar_image="" thumb_image="progress_thumb.bmp" fill_image="progress2.bmp"/>

以下文字是播放器上面的1些显示文字的设置

Icon是千千静听的logo;

info是音乐标题和专辑歌手的信息,轮显在播放器窗口上;

led是时间数字,这里不是文字代码,是做好了1张图片,这张图片由大小相等的12个字符组成, 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9:-

记住这12个字符缺1不可。

Stereo是立体声的字体设置

Status是状态的字体设置

Visual是视觉效果的设置,这里面只是简单定义了位置,更详细的设置请看Visual.xml文件

<icon position="4, 3, 20, 19" image="TTPlayer.ico"/>

<info position="21, 34, 208, 49" color="#ffffff" font="Tahoma" font_size="13" align="left"/>

<led position="160, 37, 270, 49" image="number.bmp" align="right"/>

<stereo position="224, 54, 273, 70" color="#ffffff" font="Tahoma" font_size="13" align="right"/>

<status position="200, 70, 273, 86" color="#ffffff" font="Tahoma" font_size="13" align="right"/>

<visual position="17, 56, 185, 106"/>

</player_window>

2、歌词秀窗口的代码

参考以下图1起看

<lyric_window position="0, 393, 287, 475" resize_rect="49, 25, 245, 73" image="lyric_skin.bmp">

<lyric position="10, 25, 277, 73"/>

<close position="221, 3, 283, 20" image="close.bmp" align="right"/>

<ontop position="202, 3, 264, 20" image="ontop.bmp" align="right"/>

</lyric_window>

3、均衡器窗口的代码

<equalizer_window position="0, 165, 287, 279" image="eq_skin.bmp" eq_interval="5">

<close position="266, 3, 283, 20" image="close.bmp" align="right"/>

<enabled position="152, 3, 187, 21" image="eq_enabled.bmp"/>

<profile position="224, 3, 259, 21" image="eq_profile.bmp"/>

<reset position="188, 3, 223, 21" image="reset.bmp"/>

<balance position="15, 45, 71, 56" thumb_image="progress_thumb.bmp" bar_image="" fill_image="eqfactor_full2.bmp"/>

<surround position="15, 76, 71, 87" thumb_image="progress_thumb.bmp" bar_image="" fill_image="eqfactor_full2.bmp"/>

<preamp position="81, 36, 92, 99" thumb_image="progress_thumb.bmp" bar_image="" fill_image="eqfactor_full.bmp"/>

<eqfactor position="115, 36, 126, 98" thumb_image="progress_thumb.bmp" bar_image="" fill_image="eqfactor_full.bmp"/>

</equalizer_window>

4、播放列表窗口的代码

<playlist_window position="0, 279, 287, 393" resize_rect="61, 43, 265, 105" image="playlist_skin.bmp">

<close position="221, 2, 283, 19" image="close.bmp" align="right"/>

<toolbar position="10, 24, 278, 41" image="playlist_toolbar.bmp" hot_image="playlist_toolbar_hot.bmp" align="left"/>

<scrollbar buttons_image="scrollbar_button.bmp" thumb_image="scrollbar_thumb.bmp" bar_image="scrollbar_bar.bmp" align="center"/>

<playlist position="10, 43, 278, 105" selected_image="playlist_selected.bmp"/>

</playlist_window>

1、迷你窗口的代码

<mini_window image="mini-player.bmp">

<play position="177, 3, 271, 27" image="play_mini.bmp"/>

<pause position="177, 3, 271, 27" image="pause_mini.bmp"/>

<prev position="153, 3, 247, 27" image="prev_mini.bmp"/>

<next position="224, 3, 318, 27" image="next_mini.bmp"/>

<stop position="201, 3, 295, 27" image="stop_mini.bmp"/>

<lyric position="269, 17, 379, 27" image="lyric_mini.bmp"/>

<minimode position="272, 3, 335, 20" image="minimode.bmp"/>

<minimize position="255, 3, 317, 20" image="minimize.bmp"/>

<exit position="289, 3, 351, 20" image="close.bmp"/>

<icon position="3, 6, 19, 22" image="TTPlayer.ico"/>

<info position="27, 7, 142, 22" color="#ffffff" font="Tahoma" font_size="13" align="left"/>

</mini_window>

2、音乐窗的代码(代码后面//部份为注释)

<browser_window position="540, 0, 810, 336" image="browser_skin.bmp" transparent_color="#ff00ff">

<close position="452, 3, 469, 19" image="close.bmp"/>//关闭按钮位置

<backward position="112, 3, 133, 19" image="browser_backward.bmp"/>//后退按钮位置

<forward position="148, 3, 169, 19" image="browser_forward.bmp"/>//前进按钮位置

<refresh position="186, 2, 207, 18" image="browser_refresh.bmp"/>//刷新按钮位置

<startup position="7, 458, 144, 473" ckbox_image="browser_startup.bmp" interval=4 color="#ffffff" font="SimSun" font_size="12"/>//多选框的位置,注意X坐标要包括后面的文字,interval的值为多选框和文字之间的距离

<linktxt position="280, 457, 464, 472" color="#ffffff" font="SimSun" font_size="12"/>//连接文字区域,建议多留1些,以显示更多的文字内容

<browser position="9, 26, 464, 447"/>//html网页位置,和“歌词秀”中的歌词显示范围性质1样

</browser_window>

2、下面看1下Lyric.xml这个配置文件

以下是歌词文字的设置,分别定义了字体类型,字体色彩,高亮色彩和背景色彩

<ttplayer_lyric>

<Lyric

Font="⑴1,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma"

TextColor="#008CC1"

HilightColor="#005489"

BkgndColor="#F4FBFE"/>

</ttplayer_lyric>

3、下面看1下Playlist.xml这个配置文件

这个是播放列表窗口的文字设置,分别定义了字体类型,字体色彩,高亮色彩,第1背景色彩,数字色彩,时间色彩,当前选择色彩,第2背景色彩(可以和第1背景色彩1致)

<ttplayer_playlist>

<PlayList

Font="⑴1,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma"

Color_Text="#008CC1"

Color_Hilight="#005489"

Color_Bkgnd="#EAF5FA"

Color_Number="#005489"

Color_Duration="#005489"

Color_Select="#84CEF9"

Color_Bkgnd2="#EAF5FA"

/>

</ttplayer_playlist>

4、下面看1下Visual.xml这个配置文件

这个是用来设置视觉显示的效果,我们先给大家介绍1下千千静听都提供哪几种视觉效果:

1、频谱分析

2、梦幻星空

3、视波显示

4、专辑封面

5、不显示视频效果

这5种情况只要在播放器主窗口上面点击鼠标右键便可切换

如图:

下面的配置文件是用来设置各种视觉效果色彩的,大家可以试试看,调出你喜欢的效果来

<ttplayer_visual>

<Visual

SpectrumTopColor="#FFFFFF"

SpectrumBtmColor="#07F7FF"

SpectrumMidColor="#8CDCFF"

SpectrumPeakColor="#FFFFFF"

SpectrumWide="1"

BlurSpeed="3"

Blur="1"

BlurScopeColor="#07F7FF"

TextColor="#FFFFFF"

Font="⑴1,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma"

/>

</ttplayer_visual>

(C)打包成皮肤文件

(D)利用皮肤

将这个紧缩文件复制到千千安装目录下的Skin文件夹,然后在"千千选项..."-"皮肤"中就能够选择利用皮肤了,或直接在主面板上点击右键-"选择皮肤"便可!

也许您已了解皮肤的制作方法了,为了更深入的理解,我们增加以下部份的内容帮助您消化:

3、几个重要的属性解释

position:这是众元素中最基本的属性之1,用于定义窗口背景及按钮的位置及大小,参数值格式为"a, b,c,d",这4个数值既固定了元素的位置也肯定了其大小,其中(a, b)为左上角的坐标,(c, d)为右下角的坐标,c-a就是长度,d-b就是高度,坐标原点要分两种情况:如果是歌词秀、均衡器、播放列表这3个子窗口的position,则是把主窗口的左上角作为它们的坐标原点;如果是各窗口内部按钮的position,则是把对应的各窗口的左上角作为坐标原点,比如歌词秀窗口中的"关闭"按钮就是以歌词秀背景图片的左上角为原点,其它依此类推

特别地:①播放列表中的scrollbar元素不需要定义position属性,它的位置会自动固定在playlist的最右侧;②主窗口中的 progress、volume元素及均衡器窗口中的balance、surround、preamp元素的position属性表示的是滑块能够移动的范围的坐标;③播放列表衡器窗口中的playlist元素、歌词秀衡器窗口中的lyric元素的position属性表示的是播放列表和歌词的显示范围,当播放列表窗口和歌词秀窗口改变大小时,这两个元素会自动随着改变大小,但它们的4个边和窗口的4个边的距离就是通过这个position来体现的;

resize_rect:歌词秀和播放列表窗口独有的属性,用于定义这两个窗口可被拉伸的部份,其参数格式同position,代表的是当改变窗口大小时只有这个矩形框内的部份才会被拉长,在这个范围外的部份则不会变化,另外还有1个属性resize_tile是对应使用的,其参数值可以为0或1,其中 0表示在改变窗口大小时采取拉伸的方式,1表示采取平铺的方式,该属性可省略不写,即便用默许值0;

歌词秀和播放列表窗口还有1个可选择的元素:title,可在有特定需要时(比如在改变窗口大小时标题保持居中等)使用,格式以下:

<title position="..." image="..." align="..."/>

align:用于定义元素的对齐方式,参数值分两种情况:1种是存在于主窗口中的led、info、stereo、status元素内,此时可以取值为 left、center、right,代表这些文字的缩进方式;第2种是存在于歌词秀窗口中的title、close、ontop元素内,播放列表窗口的 title、close、toolbar元素内,此时可以取值为left、center、right、top、bottom等,代表当调剂窗口大小时元素位置相对边框移动,如果要同时设置垂直对齐和水平对齐方式,可以用英文加号将2者连在1起,比如"top+left"表示在垂直方向上顶部对齐、在水平方向上左对齐;

vertical:存在于主窗口中的progress、volume元素,参数值可以为true或false,其中取true时指滑块按垂直方向移动,取false时滑块按水平方向移动;

thumb_resize_center:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,用于定义scrollbar的thumb滑块中间可以进行平铺缩放的部份的大小,如果取值为0,则代表在改变播放列表窗口高度大小时滑块进行不缩放;

thumb_resize_tile:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,作用与播放列表窗口和歌词秀窗口的resize_tile相同;

hot_image:存在于播放列表窗口中的toolbar元素内,用于定义播放列表工具栏中当鼠标经过时的图片形态。此属性可选择,如省略不写的话程序会自动生成鼠标经过时的按钮状态;

eq_interval:存在于均衡器窗口中的equalizer_window元素内,指eqfactor元素中10个波段的间隔大小(另:eqfactor元素的position属性表示的是10个滑块中第1个滑块的位置,而其它属性对所有10个滑块都有效);

icon:存在于主窗口中的icon元素内,用于自定义皮肤图标,必须将图标文件(*.ico,16*16)放于皮肤文件夹中并1起打包紧缩。此属性可选择,如省略不写的话则使用默许的程序图标;

left_top_color、right_bottom_color:存在于歌词秀窗口中的mini_border元素内,用于定义在迷你模式下歌词秀窗口的左上边框和右下边框的色彩;

迷你窗口:

迷你模式实际上是独立于主窗口外的另外1个皮肤,不过在迷你模式下省略了播放列表和均衡器窗口、简化了歌词秀窗口和主窗口。迷你窗口里的所有元素、属性及参数都是和主窗口1样的,它们都被包括于<mini_window>和</mini_window>中,相当于主窗口中的<player_window></player_window>;

迷你模式就是为了减小屏幕大小占用及简化按钮,故迷你窗口各按钮也要相应调剂缩小,并省略部份不经常使用的按钮,比如音量调理等,1般只保存下"播放/暂停"、"停止"、"后退"、"前进"、"静音"、"图标"、"视觉效果"等便可。迷你模式下的歌词秀窗口的位置和长度是固定的,高度则是和迷你模式的背景图片高度相同。

4、皮肤制作注意事项及技能:

1.紧缩皮肤文件时,不是紧缩全部文件夹,而是应当进入文件夹后按Ctrl+A全选所有文件,然后再添加到紧缩文件(zip格式),否则皮肤无效;

2.播放列表和歌词秀窗口的position属性定义了这两个窗口初始化时的大小,这个大小可以不是图片的实际大小。这两个窗口在初始化时就会依照 resize_rect的规则拉伸窗口至所设置的大小。这两个窗口最大可以拉伸到与屏幕一样大小,但最小只能缩小到与原始图片一样的大小,所以原始图片应当尽可能画得小1些,这样可以方便用户把窗口缩成最小,同时还可以略微减少图片及皮肤大小;

注:这个时候窗口上的按钮的position属性是按图片的实际大小来肯定坐标的;

3.bmp图片(特别是几个面积较大的窗口背景图片)应尽可能转换为8位的索引色彩,这样可以极大地减少图片及皮肤的大小,同时在利用皮肤时可以减少内存占用率。

具体的方法为:在Adobe Photoshop中,打开RGB模式的图片,然后点击"图象"-"模式"-"索引色彩",再保存便可!注:如果有透明色时要注意两点:①在填充透明色时,1定不要选"容差";②转换时1定要选中"保存原实际色彩",以避免填充的透明色被改掉。

4.当按钮很小的时候,不要将其透明,而是和背景图片连在1起!由于我们知道,皮肤中透明的部份是不感应鼠标动作的,因此当按钮比较小的时候如果中间有很小的缝隙,鼠标移动到上面时就会乱跳,不便于点击操作!如图所示:

5.在制作皮肤时最好做1部份预览1下效果,这样有问题的地方可和时修改过来

6.如果不想在主窗口或迷你模式中显示千千静听的图标,可以将图标的position设置为超过窗口大小,比如"500, 500, 516, 516";

7.在主窗口中的led元素(即播放时间)有两种显示方式,1种是已播放的时间,1种是未播放的时间,鼠标点击便可在两种显示方式之间切换。后者比前者多了1个负号,因此在主窗口上应最少给led留出6位的空间,以避免在显示剩余时间时数字覆盖到面板上的其它部份而影响美观;led元素使用的图片必须是 12张一样大小的图片排在1起,分别代表0⑼10个数字、冒号和减号(可使用透明色);

8.如果不想显示某个窗口或各窗口上的某些元素,把相应的元素代码全部删除便可;

9.如果是用记事本打开XML文件的,那存储的时候尽可能编码设置成ANSI;以下图所示:

10、关于坐标定位的小技能:

大家注意1下坐标定义的问题,拿1个20*20的小图为例,它的位置是150,30,170,50,大家来看这个坐标,1定认为没有问题,但实际效果会显示不全,为何呢,由于坐标的X轴有1个小小的误差问题,要多加2像素才可以哦,正确的定位是150,30,172,50。大家在制作时注意1下。

制作千千皮肤的基本方法就只有这么多,但是技能远不止这些,大家可以在制作的进程中不断实践摸索,并发挥自己的创造力,设计出各种有创意的皮肤来

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