cf斯泰尔加两把烈龙多少子弹?怎样算的?
下面来做1下简单的加法运算,1把烈龙可以为斯太尔加7颗子弹,6把烈龙就能够增加子弹数为42发(6*7),现在主流的斯太尔武器为巧克力系列或无赖系列,这样单个弹夹的子弹数居然可以到达77发(35+42)。
1把烈龙能给设备中的冲锋枪增加7发子弹,效果可以叠加,现在CF背包是7个,设备6把烈龙就可以给1把冲锋枪的主弹夹增加42发子弹,现在1般用6烈龙都是给斯太尔加子弹,1般皮肤斯太尔单个弹夹子弹是35发。
1把烈龙可以给背包所有冲锋枪加7发子弹,斯太尔冲锋枪就是37发。冲锋子弹夹可以加3个备用弹夹,即普通模式下你的子弹到达37/74+37x3=222发。生化模式冲锋枪多1个弹夹,即子弹222+37=259发。
设备斯泰尔赤龙,搭配两个后备弹夹,加上冲锋弹夹、生化弹夹、VIP加成弹夹等弹夹。然后购买6把汤姆逊烈龙,总共增加42发子弹,再把烈龙全设备上后备弹夹、冲锋弹夹、生化弹夹等额外弹夹,就能够到达8百多发子弹。
汤姆逊-烈龙的属性之1:设备后增加背包内所有冲锋枪子弹数7发6把烈龙就是额外加成42发。这个加成对每个后备弹夹也适用。
...有多少发,总共有几个弹夹?1把烈龙加多少发子弹?CF穿越火线游戏中,1把烈龙给仓库里所有冲锋枪加7发子弹,烈龙本身70发,自己买的烈龙拿在手里是77发子弹。而与盘龙相比,汤姆逊-烈龙占据着很多优势。
1把烈龙能给设备中的冲锋枪增加7发子弹,效果可以叠加,现在CF背包是7个,设备6把烈龙就可以给1把冲锋枪的主弹夹增加42发子弹,现在1般用6烈龙都是给斯太尔加子弹,1般皮肤斯太尔单个弹夹子弹是35发。
穿越火线6把烈龙额外加42发子弹,不加弹夹,但是弹夹容量会有所增加,变成77/154。如果增加冲锋子弹匣后会变成77/308,在生化模式中有生化弹匣和冲锋子弹匣后增加为77/462,挑战模式中有冲锋子弹匣为77/616。
如果是生化模式加生化弹夹,就是72/540发子弹(生化模式自加1个弹夹,生化弹夹加成后背弹夹1半为(2+2+1)*72/2=180。总共540)。
cf斯太尔6把烈龙加成多少发子弹下面来做1下简单的加法运算,1把烈龙可以为斯太尔加7颗子弹,6把烈龙就能够增加子弹数为42发(6*7),现在主流的斯太尔武器为巧克力系列或无赖系列,这样单个弹夹的子弹数居然可以到达77发(35+42)。
在cf这款游戏中,6烈龙的意思是指玩家的6个背包中都设备了1把烈龙。每一个背包设备1把烈龙,6个背包就是6把。6烈龙能给冲锋枪加42发子弹。
穿越火线6把烈龙额外加42发子弹,不加弹夹,但是弹夹容量会有所增加,变成77/154。如果增加冲锋子弹匣后会变成77/308,在生化模式中有生化弹匣和冲锋子弹匣后增加为77/462,挑战模式中有冲锋子弹匣为77/616。
死亡之眼在打化模式带1把烈龙,1梭加多少子弹?1、CF穿越火线游戏中,1把烈龙给仓库里所有冲锋枪加7发子弹,烈龙本身70发,自己买的烈龙拿在手里是77发子弹。而与盘龙相比,汤姆逊-烈龙占据着很多优势。
2、cf游戏中死亡之眼1共有892发子弹,其中弹夹子弹为112发,备用弹药为780发。cf死亡之眼攻略:cfVIP也能用来提升后备弹夹的容量,并且可以从官方渠道中获得,并且每月都能领取,所以几近可以说是永久的。
3、1共892发子弹,其中1弹夹112发,备用弹药780发。
4、1把烈龙可以给背包所有冲锋枪加7发子弹,斯太尔冲锋枪就是37发。冲锋子弹夹可以加3个备用弹夹,即普通模式下你的子弹到达37/74+37x3=222发。生化模式冲锋枪多1个弹夹,即子弹222+37=259发。
5、CF死亡之眼生化模式有烈龙加成。CF死亡之眼介绍(冲锋枪-生化模式强化):弹夹容量:35/10580/240(生化模式)。描写:轻质枪身,射速极快,在此基础上还增加了子弹数,并设计了凸显超凡之力的霸气外观。
6、1个烈龙可以扩容弹夹的子弹上限5发,叠加4个烈龙的话,应当是,增加了武器的20发上限,至于其他的甚么加成,就没有加入这些计算。
穿越火线手游寒霜烈龙增加几发子弹CF穿越火线游戏中,1把烈龙给仓库里所有冲锋枪加7发子弹,烈龙本身70发,自己买的烈龙拿在手里是77发子弹。而与盘龙相比,汤姆逊-烈龙占据着很多优势。
cf手游寒霜烈龙属性:烈龙觉醒的终极形态,极寒对范围内的1切圣灵造成致命的杀伤。
CF手游寒霜烈龙,6月24日新版行将推出的1把新武器,外形10分帅气,属性也10分不错。下面就是关于CF手游寒霜烈龙的属性介绍,1起来看看吧。
cf设备1把烈龙给仓库里所有冲锋枪加7发子弹,烈龙本身70发,自己买的烈龙拿在手里是77发子弹。汤姆逊-烈龙是由腾讯代理的网络游戏《穿越火线》于2013年10月4日公布的首款英雄级冲锋枪。
1.通常弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
通常弹LV1 6 1 5 8∞ 1z店里有卖
通常弹LV2 12 1 6 9 99 3z空心果x针果店里有卖
通常弹LV3 10多 7 10 99 5z跳弹空心果x爆裂沙丁鱼店里有卖
可以看到通3的威力事实上小于通2,但是会有跳弹效果,也就是说1发子弹会造成屡次伤害(固然也可能直接跳到外面去了=。=)所以清小怪用通2,对付BOSS还是用通3吧
子弹发射后的威力变化为: 1.5倍? 1.0倍? 0.8倍? 0.5倍
最大威力距离,LV1为3个翻滚长短的距离,LV2为4个翻滚长短的距离,LV3为5个翻滚长短的距离
技能:通常弹强化可让通常弹的伤害增加%10
2.贯通弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
贯通弹LV1 10 3 6 10 60 14z贯通空心果x蓝速龙的牙店里有卖
贯通弹LV2 9 4 7 10 50 32z贯通空心果x针金枪鱼店里有卖
贯通弹LV3 7 6 8 11 40 52z贯通龙骨【小】x针金枪鱼店里有卖(村任务【1対の巨影】完成以后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】完成以后
从LV1到LV3,威力逐步递减,HIT数逐步增加,个人还是比较喜欢贯2
发射后威力变化:1.0倍? 1.5倍? 1.0倍? 0.8倍? 0.5倍
最大威力距离,LV1和LV2在2个翻滚到4个翻滚之间的距离威力最大,而LV3则是2个翻滚到5个翻滚
技能贯通弹强化可让贯通弹的伤害提高%10
3.散弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
散弹LV1 5 3 5 10 60 14z水属性:5空心果x爆裂核桃店里有卖
散弹LV2 5 4 6 10 60 20z水属性:4空心果x龙牙店里有卖
散弹LV3 5 5 7 11 60 27z水属性:4龙骨【小】x龙牙店里有卖/(村任务【1对巨影】以后)or集会所任务【步步逼近的仙高人】以后
清算小怪专用子弹,散弹速射可让你体会到弹雨的快感
带有微弱的水属性,不过还是不要期待的好
散弹仿佛可以疏忽1些障碍物?这解释了狗洞猥琐麒麟的原理
资料没有提最大威力的距离,个人感觉大概是3个翻滚的距离威力最大
技能散弹强化可让散弹的威力提升到1.3倍 4.彻甲榴弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
彻甲榴弹LV1 3(20) 1(1) 7 11 9 41z(火属性:30)空心果x破裂龙鱼店里有卖括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV2 3(30) 1(1) 8 12 9(火属性:45)龙骨【小】x破裂龙鱼括号内是爆炸的数值
彻甲榴弹LV3 3(40) 1(1) 9 13 9(火属性:60)龙骨【大】x爆裂龙鱼括号内是爆炸的数值
括号内是爆炸后的伤害
发射后威力变化为:1.0倍? 1.5倍? 1.0倍? 0.8倍? 0.5倍,不过命中的威力几近可以疏忽,而爆炸的伤害又是固定的,所以无所谓了
作用嘛主要是打鱼龙类
技能炮术王可让火属性部份的伤害提升到1.5倍
5.分散弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
分散弹LV1 6(32) 1(3) 8 13 3 38z(火属性:2)空心果x分散果店里有卖括号内是爆炸的数值
分散弹LV2 6(32) 1(4) 9 14 3(火属性:2)龙骨【小】x龙爪括号内是爆炸的数值
分散弹LV3 6(32) 1(5) 10 14 3(火属性:2)龙骨【大】x分散凸眼金鱼括号内是爆炸的数值
铛铛当!传说中很黄很暴力,很贵很烧钱的分散弹登场!
发射后威力变化WIKI没有记录,不过1样是威力1也无所谓了,反正都靠炸弹伤害的说=。=
没有技能提升伤害,算是1个遗憾吧(如果能提升伤害就很变态了的说!)
6.属性弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
火炎弹 1 1 6 10 60 28z火属性:武器倍率×0.4空心果x炸药草店里有卖
水冷弹 1 3 6 10 60 28z水属性:武器倍率×0.1空心果x切味鱼店里有卖
电击弹 1 3 6 10 60 28z雷属性:武器倍率×0.2空心果x光虫店里有卖
冰洁弹 1 3 6 10 60 28z氷属性:武器倍率×0.1空心果x冰洁晶店里有卖
灭龙弹 1 6 9 13 3龙属性:48龙骨【大】x杀龙果
接下来是属性弹,反正也没甚么大用,大家看过就好=。=
还有这里的武器倍率不知道是指甚么,求高人指导
哦,虽然是空话但是还是要说,属性攻击强化可让属性值上升到1.1倍
7.回复弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
回复弹LV1 0- 7 11 12回复量:30空心果x药草怪物的HP也会得到回复
回复弹LV2 0- 9 13 12回复量:50空心果x回复药怪物的HP也会得到回复
回复1相当于小血瓶,回复2相当于大血瓶,恩恩,看起来被打回复弹比吃血瓶合算耶。
8.状态异常属性弹名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
毒弹LV1 10 1 7 11 12毒蓄积值:25空心果x毒蘑菇
毒弹LV2 15 1 9 13 8毒蓄积值:50龙骨【小】x红速龙的毒牙
麻痹弹LV1 10 1 7 11 12麻痹蓄积值:25空心果x麻痹蘑菇
麻痹弹LV2 15 1 9 13 8麻痹蓄积值:50龙骨【小】x黄速龙的麻痹牙
睡眠弹LV1 0 1 7 11 12睡眠蓄积值:25空心果x睡眠草
睡眠弹LV2 0 1 9 13 8睡眠蓄积值:50龙骨【小】x眠鱼
不错的弹种,本人常常用毒弹猥琐黑铠,和属性弹1样,受技能特殊攻击强化的影响
9.其他名称威力 HIT数 reload装弹反动所持数值段特性调和素材备注
捕获用麻醉弹 0 1 8 11 8麻酔蓄积值:80龙骨【小】x捕获用麻醉药中了 2发有可能能捕获
涂装弹 0 1 7 11 99空心果x染色果具有给怪物染色的效果
鬼人弹 0- 7 11 5空心果x怪力之种鬼人药効果
硬化弹 0- 7 11 5空心果x忍受之种硬化药効果
超负荷填装
上为光,左为火,右为冰,下为无(注意不是暗)无属性为15%减防其他为减15属抗
值得提示的是,选择属性后,弹药的技能并不是全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部份特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部份非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或契约、药品的属性。即使选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头12觉等均为非射击系列技能。
射击系列部份技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽量避免武器属性与超负荷属性冲突。
随动性方面,射击系列效果和非射击系列效果略有不同。
针对射击系列技能的【射击附加攻击力】效果目前是“两重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益设备的效果,且2者独立锁定最高效果。即,对射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上1次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上1次,终究超负荷对射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以2次换装。
而针对非射击系列技能的【技能附加攻击力比率】,该效果与前者不同,并不是“两重锁定”,而是锁定每次使用超负荷时最高的效果。举例而言,一样是先单纯20级超负荷上1次,再用不满足20级的潜伏6上1次超负荷,终究【技能附加攻击力比率】的效果是两次上超负荷中值较高的1次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲,就是该效果没法2次换装。
韩服正式服4.19改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可屡次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。
具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装设备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。
出自COLG百科
各位老铁们好,相信很多人对龙属性弹药都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙属性弹药的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!