《饥荒》全武器属性伤害合成及实用性分析:
1.长矛
伤害:34
耐久:150次打击
总输出:5100
简评:制作简单而且实用的武器,主要用于平常的自我防护和清算1些简单的小怪物。
2.触手棒
伤害:51
耐久:100次打击
总输出:5100
3.维京长矛
伤害:52.5
耐久:200次打击
总输出:10500
简评:角色专属武器,在RoG中完全可以替换几近任何近战武器,但是在SW中,由于金块再生比较困难,前期几近没有过剩的金快用来制作它。
4.黑曜石长矛
伤害:51⑴02
耐久:375次打击
总输出:大于19125
简介:在SW中,很少有这类攻击力稳定高于50且相当便宜的武器。耐久极高。温度会随攻击次数增加而上升,伤害也因此提升,最高到102。同时攻击会点燃敌人,是SW中防狗和撸BOSS的强力武器。
5.火腿棒
伤害:17~59.5
无耐久
6.超级短剑
伤害:68(豹卷风+34)
耐久:150次打击次数
总输出:10200(+5100)
简介:SW中对付飓风季BOSS的殊效武器,材料相对昂贵,不合适浪费在其它战役中。
7.暗夜之刃
伤害:68
耐久:100次打击
总输出:6800
简介:在正常情况下,阴影燃料的获得速度是比较慢的。但是在RoG中的洞穴2层可以快速大量地获得,所以在RoG中材料非常不值钱。由于稳定的高伤害和不高的耐久度。这把武器主要用于1些boss战。用于防身也很不错。
8.晨星
伤害:43.3572.25(当目标湿润)
耐久:6分钟,无击打次数限制
简介:武器自带照明,湿润环境输出极高。洞穴探险非常实用。
9.蝙蝠刀
伤害:42
耐久:75次打击
特殊:每次打击⑶.4san值,回复6.8生命,若生命已满则不掉san值。
总输出:3150⑵55san+510生命
简介:主要用于收藏。
10.灭者
伤害:59.5
耐久:150次打击,每次打击有20%概率召唤1个阴影触手(属性和沼泽触手1样。不过不会攻击玩家)。
总输出:8850
简介:制作材料昂贵,制作难度较高但属性其实不匹配的武器,可以作为收藏。
特殊:设备增加10%移动速度。
1、生物篇:
可爱的水牛君;出现在浅水区;
惠普500;对34个;病发率略高于放屁;
2、火爆猴:
PRIMEAPE(猴子);攻击:20用牙齿;
血容量:125;攻击范围:3;
远程攻击:投掷17次大便;失去大脑损伤10;
移动速度:7;可以买到,用香蕉;
这1招与猪人的类似;
3、海带
血容量3餍饫食品9.375脑残-10保质期6天;
熟血量8餍饫12.5脑残0保质期10天;
4、小狗鱼
吃生血1全食品25;成熟吃血量20饥饿25;
1桶炸药在海里可以点燃和摧毁400艘船,但炮弹船可以承受其他船的风险。
扩大资料:
注意事项:
玩家可以在船难DLC中建造各种各样的船来探索海洋生态社区并在岛屿之间移动。在海洋中可以发现被抛弃的船只,有时还附有其他物品。船在航行中会磨损它的耐力,戴上船长的帽子可以减轻这1点。
除非船的航行方向与小波浪1致,否则它的耐用性也会随着海浪的冲击而丧失;当它碰到波浪时,它1定会磨损。任何对站在船上的玩家的攻击只会下降船的耐久度而不是玩家的生命值。当船的耐久性降到零时,除非穿上救生衣,否则玩家就会掉进水里淹死。
《饥荒》海难里面的船很多玩家觉得属性耐久比较低,所以想改改怎样办呢?今天就为大家带来了饥荒海难船属性修改方法,教给大家怎样修改船属性,还不会的玩家1起来学习下吧。
海难里的船让人物的海洋探索变得远比陆地上危险,由于船没装甲,血量也其实不像盔甲那样厚,还特么会在几天后自行解体,并且海怪们的伤害也远比伟人的4季BOSS伤害要恐怖,所以我就动起了修改的动机,不过问题是,这是我第1次全凭去拓荒尝试修改,SO,自然遇到了1些问题。
首先说说已获得的成果吧
首先用笔记本打开DLC2的data里打开scripts里的tuning,用查找功能去找Boatcannon,然后就你会看见这样1行数据
WOODLEGS_BOATCANNON_DAMAGE= 50,
BOATCANNON_DAMAGE= 100,
BOATCANNON_RADIUS= 4,
BOATCANNON_BUILDINGDAMAGE= 10,
BOATCANNON_AMMO_COUNT= 15,
有无甚么眼熟的东西?属性角色名字的肯定会发现,WOODLEGS不就是那个海盗船长的名字嘛,而Boatcannon则是船炮的意思,因而乎后面那个属性的50点配上第2行没有人名船炮的100点,结论自然是这就是海盗船炮和普通船炮的伤害数值啦,因而乎还等甚么,爱改多少改多少吧,本来的鸡肋的存在现在可让对面1发入魂了,不过不建议超过250,太高了就没意思了,2503炮弄定大白鲸,已是很给力了,打BOSS也效果拨群,然后第3行那个4我查了1下RADIUS的意思是范围,姑且推测是船炮的爆炸范围吧,建议不过超过8,我个人是选择了6,再高的话不想炸的东西也会被炸掉的吧,而且不肯定会不会自伤,还没测试过,第4行我不是很清楚甚么意思,但是应当度娘翻译这个词好像是对建筑伤害的意思?反正我没乱动,最后1行我就比较愁闷了,插了1下意思,好像是开火次数,但是为何会是15?不是应当是10吗,还是说这是开火频率?但是也不应当是15啊,所以这个问题有待高人解答。
接下来是船只血量和耐久度部份,
WOODLEGSBOAT_SPEED= 0,
WOODLEGSBOAT_HEALTH= 500,
WOODLEGSBOAT_DAMAGESCALE= 0.5,
WOODLEGSBOAT_LEAKING_HEALTH= 40,
WOODLEGSBOAT_HIT_IMMUNITY= 2,
根据某些修改指南的指点,我用找到船炮的方法查找装甲船,因而乎找到了各种船只的4维数据,这个便是我打开tuning文件发现的海盗船数据
ARMOUREDBOAT_HEALTH= 500,
ARMOUREDBOAT_PERISHTIME= total_day_time*4,
ARMOUREDBOAT_SANITY_DRAIN= 0,---0.08,
ARMOUREDBOAT_SPEED= 2,
ARMOUREDBOAT_LEAKING_HEALTH= 40,
ARMOUREDBOAT_HIT_IMMUNITY= 3,
这是装甲船的数据
CARGOBOAT_HEALTH= 500,
CARGOBOAT_PERISHTIME= total_day_time*3,
CARGOBOAT_SANITY_DRAIN= 0,---0.08,
CARGOBOAT_SPEED= 3,
CARGOBOAT_LEAKING_HEALTH= 40,
这是货船的数据
如上所示,对比数据看下来可以推测出HEALTH是血量,total_day_time*是耐久天数,然后SPEED是速度,DAMAGESCALE= 0.5,这个是海盗船独有的数据,我姑且推测多是船炮的开火间隔,虽然好像不太对,总之问题来了,1,海盗船的耐久天数在哪里?2,LEAKING_HEALTH是啥?3,SANITY_DRAIN又特么是啥?【_】4,装甲船那个独有的HIT_IMMUNITY= 3,是甚么鬼?5,船只的设备栏数量和货船独有的贮存空间在哪里?又该怎样改?
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