饥荒海难帽子属性

日期:2023-10-30 22:19:40来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

饥荒游戏里设置世界里每一个图标的详细含义

以下为船难(SW)版本的图标详解-------------------------------------------

左(从上到下)------------------------------------------------------------

【World Size】世界大小,设置船难世界的大小。

【Mild】和缓期,设置和缓期的长短,和缓期非常平静,但偶尔出现刮风和涨潮(构不成灾害)。

【Hurricane】飓风期,设置飓风期的长短,飓风期会刮飓风---逆风走减速,顺风走加速,飓风会挂断小树、花和各类作物,吹走地上的物品(越轻滑的越快)。

【Monsoon】季风期,设置季风期的长短,季风期会下冰雹,冰雹可以捡来做菜,冰雹也会砸烂沙袋,季风期会疯狂涨潮、下雨,出现内涝。没有地皮覆盖的沙滩区涨潮面积很大,被水泡过的家具没法使用或失去功效(比如冰箱),可用沙袋堵住内涝水坑的中心避免其面积扩大。

【Dry】干旱期,设置干旱期长短,干旱期作物会枯萎,人物会出现过热忱况,每隔1段时间爆发火山陨石,砸在角色周围,这个时期不建议在家附近活动。

【Season start】设置开局的时期(默许为和缓期)。

【Day】设置1天的时间分配,白昼长或傍晚长或晚上长,也能够永夜、永昼。

右(从上到下)------------------------------------------------------------

【雨】设置雨的多少。

【闪电】设置打雷的多少。

【猪人牌】设置猪人牌的多少,猪人牌关系到复活祭坛的多少。

【尸骨】俗称先辈或恩赐,尸骨周围会刷出随机物品,砸掉尸骨得骨片。

【火山】设置是不是开启火山内世界,与伟人国的地下洞类似,火山内有黑曜石科技和特殊生物。

【龙人蛋】设置龙人蛋的多少,关系到龙巢,龙人蛋可以孵化出龙骑士,是1种极为狠毒的怪物,对大部份生物有冤仇,技能:1、(休息时)随地吐痰(熔岩),会点燃周围可燃物。2、蜻蜓点水,快速奔跑地上会出现小火苗(有点燃效果)。

【潮汐】设置满月是不是涨潮。

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左(从上到下)----------------------------------------------------------

【洪水】设置内涝的多少,内涝在季风期出现。

【海浪】设置海浪的多少,海浪只会出现在中海和深海区。乘船时顺着浪撞有加速效果,其他撞法会打湿角色(增加湿润值),并且下降船的耐久度。在干旱期过热时可以撞浪增加湿润值,可以下降身上的温度。

【毒】是不是开启毒的设定。毒是船难版本的新设定,头3天中毒基本完蛋,船难版本中黄蜘蛛有毒,被中毒的生物攻击也会中毒(沾染性),要用抗毒血清解毒(生存栏解锁)。

【花】设置花的多少。

【草】设置草的多少。

【小枝条树】设置小枝条树的多少。

【芦苇】设置芦苇的多少,芦苇会刷在咖啡色沼泽处。

右(从上到下)-------------------------------------------------------

【椰子树】设置椰子树的多少,砍【成熟椰子树】时有概率被椰子砸中(无设备扣10血),椰子没法直接食用,也不可以直接烤着吃,需要用【砍刀】(劈竹子的那个)劈开,操作方法为:把【椰子】扔在地上,手拿【砍刀】按空格键或对着【椰子】按鼠标右键,1个椰子可以劈成两个可食用的椰子半。船难中有另外一种类型的树,叫丛林树,砍倒后有概率掉落鸡蛋、香蕉或蛇。

【燧石】设置燧石的多少。

【岩石】设置岩石的多少。岩石用稿子凿开掉落小石头和硝石,硝石用来制作冰火和炸药。船难中的岩石多出1种类型,呈黑色,需要用铲子挖开----有可能会挖出岩浆口,不定时喷射火焰,有照明效果。

【浅滩】设置浅滩的多少,浅滩有大量的鱼群,浅滩1般出现在珊瑚地形浅海区域,可以用鱼钩钓鱼。

【贝壳】设置贝壳的多少,贝壳出现在沿海无地皮区域,涨潮时可能会刷新贝壳,捡1个贝壳加5点精神值,贝壳可以用来做坚固的【装甲船】和防具【贝壳衣】。

【蛇形草】设置蛇形草的多少,蛇形草出现在森林地区,1般周围有竹子和针叶树,蛇形草要用【砍刀】收割,1些会晃动的蛇形草里有蛇(3~4只左右),靠近或砍劈蛇形草会诱使蛇出现,红蛇有小概率攻击中毒,黄蛇百分百带毒。(打蛇走位为躲1打4)。被移植过的蛇形草不会刷蛇。

【海带】设置海带的多少,海带出现在浅海区域,生吃掉精神值,烤熟回血回饥饿,提供玩家漂泊在外的食品供给。

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左(从上到下)---------------------------------------------------------------

【沙堆】设置沙堆的多少,沙堆会出现在沙滩上,用铲子挖1次1堆沙子,会随时间刷新,有概率出现沙堆bug(可以多挖1次而且掉两个沙子)。

【木箱】设置木箱的多少,木箱出现在沙滩、海洋上,作用各不相同。

【荧光海虫】设置海虫的多少,海虫1般出现在中海与深海的交界处,常见12个连成1片,晚上发出蓝光,可用捕虫网捕捉,用于制作瓶灯、船灯。

【珊瑚岩】设置珊瑚岩的多少,可用稿子凿珊瑚岩取得珊瑚,珊瑚岩会自动刷新。珊瑚可做石灰石,也可合成解毒剂。【章鱼王】会刷在大片珊瑚地形区域。

【聪明芽】聪明芽生长在浅海区,采摘聪明果食用可以回复50精神值,10餍饫度。聪明果还可以用来做帽子,带上这个帽子不用科学机器就能够解锁所有科技,但是制造1个原型体损失25%耐久。会刷新。

【竹子】设置竹子的多少,用【砍刀】收割,竹子是较为重要的基础材料。

【池塘】设置池塘的多少,池塘1般出现在沼泽区域,可以去池塘钓鱼。

右(从上到下)--------------------------------------------------------

【毒坑】设置毒坑的多少,毒坑出现在沼泽区域,每隔1段时间喷出毒气,可以趁其没喷毒时用铲子挖掉,有概率掉毒囊。

【浆果丛】设置浆果丛的多少,浆果丛出现在森林地区,可以采摘浆果食用。猴子窝特别多的地方浆果丛也很多。

【甜薯】设置甜薯的多少,甜薯出现在草地区域,直接捡起便可食用。

【蘑菇】设置蘑菇的多少,蘑菇种类多,特性良莠不齐,需要注意的是蘑菇生和熟加成属性会相反,比如熟绿蘑菇回15精神掉3血,生绿蘑菇就是掉精神回血的。

【帽贝岩】设置帽贝岩的多少,出现在无地皮沙滩区域,可以采摘帽贝,1段时间后刷新,帽贝用来做菜非常有用,所以不建议用稿子凿掉帽贝岩。

【青口贝】设置青口贝的多少,青口贝出现在浅海区(3个深色的印记),可以用采贝棒获得,操作方法为:先制作1个采贝棒,找到青口贝插入采贝棒,3天后来收取。也能够直接用鱼网打捞。

【胡蝶】设置胡蝶的多少,当胡蝶停在花上时,左Ctrl+F强迫攻击可以杀死胡蝶,胡蝶翅膀吃掉回8血,小概率掉黄油(回40血),前期不错食品。用捕虫网可以抓活的胡蝶,活胡蝶可以右键种植在地上变成花。

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左(从上到下)-------------------------------------------------------------

【鸟】设置鸟的多少,船难里的鸟比较好看,有鹦鹉、大嘴鸟、稀有的海盗鹦鹉,海盗鹦鹉有概率留下金币(用来玩老虎机),靠近海盗鹦鹉精神值回复速度极快。1般的鸟会留下种子,也会吃掉地上的种子。可用捕鸟器捕捉(用种子和金币做钓饵),养在鸟笼中给予肉类---会生蛋(也吃熟怪物肉和熟鸟蛋),给予水果---会给你该水果的两个种子。

【猪人】设置猪人的多少,海难中的猪人比较少,但个体被增强了,你靠太近有可能会给你1拳。可以用肉拉拢1段时间,帮你砍树或打怪,靠近被拉拢的猪人还会回复精神值。有群体冤仇,主动攻击椰子树精、蜘蛛、疯狗。技能:冲锋撞击,用手击打,杀死猪人掉落1猪皮或1大肉。喂4块怪物肉变疯猪,满月在猪舍外的猪人变疯猪,疯猪只会用手挠进行攻击,狂吃地上的食品,杀死疯猪掉2大肉1猪皮。

【蜂巢】设置蜂巢的多少,蜂巢1般刷在草地附近,打蜂窝出杀人蜂,打外面正在采蜜的蜜蜂也出杀人蜂,群体冤仇生物,打死掉落蜂刺、蜂蜜。打烂蜂巢掉蜂蜜和蜜蜂巢,蜜蜂巢可以做蜜蜂箱,穿上【养蜂人的帽子】可以抵抗蜜蜂8成伤害。

【杀人蜂巢】设置杀人蜂巢的多少,玩家靠近会主动出现1堆杀人蜂追杀玩家,跑远不追。海难版本有特定的杀人蜂岛,周围有大量恶魔之花。

【高脚鸟】设置高鸟的多少,船难版本中高鸟出现在矿区高鸟岛上,是1种不错的肉类资源,可偷它窝里的蛋(但拉它的冤仇),孵化出小高鸟,帮你打怪(需要不定时喂种子给它吃),但成年后背叛你。

【鲸】设置鲸的多少,海上会随机出现可疑泡泡,靠近后调查泡泡会爆炸并有提示方向,追踪泡泡的方向并调查若干个泡泡后可以找到鲸,鲸有两种可能,1种正常鲸,1种独角鲸(攻击性强),杀死鲸后不管它,等个3~5天让它膨胀(也能够用炸药加速膨胀),带上砍刀砍鲸尸体,掉落大鱼肉、鲸脂3块、随机物品,鲸脂可以用来做完全防水衣,独角鲸有1定概率掉它头上的鱼叉,超高伤害,1叉就能够秒杀影怪。需要注意的是鲸不太好杀,船最好是速度比较快耐久高的,带好修船器(别忘了海浪也会损伤船)。

【螃蟹】设置螃蟹的多少,螃蟹出现在无地皮的沙滩上,会躲着玩家会随地钻沙(可用铲子挖开,但不1定有螃蟹),可用圈套捕捉。通过螃蟹洞刷新。螃蟹不会躲着猴子,所以可以通过拉拢猴子然后下达攻击指令来杀螃蟹。

右(从上到下)----------------------------------------------------

【海牛】设置海牛的多少,相比伟人国牛哥的实用性被削弱,不能刮毛。海牛1般出现在雨林区(玩家必须乘船),海牛能上岸,但目前没有方法移植,杀死掉大肉。

【狗牙鱼】设置狗牙鱼的多少,会躲着玩家,杀死掉1整条狗牙鱼肉,狗牙鱼肉也能够用老虎机摇出来。

【渡渡鸟】设置渡渡鸟的多少,渡渡鸟出现在有1小块沙漠且带有4个枯萎的草和3个树枝的小岛上,它的活动范围却是全部岛屿,食欲极强,吃石头和你锅里、农场里的植物,玩家靠近它不会躲避,可以趁其晚上睡觉直接捡起来,通过喂石头保持存活,杀死渡渡鸟会引来小偷。渡渡鸟的繁殖方法:抓两只渡渡鸟放同1片地方,交配,做窝,生蛋,3天后小渡渡鸟诞生。你可以拆了它们的窝取得1些材料,反正它们还会交配做窝。

【水母】设置水母的多少,水母只出现在海洋地皮上,打1下会遭到5点伤害,用捕虫网和船上鱼网可以无伤抓活水母,在物品栏杀死活水母不会遭到伤害(经测试发现用火魔杖,冰魔杖远程攻击也会被电,火魔杖没有点燃水母的效果),熔岩法杖召唤陨石也能够无伤直接打死水母,生吃死水母回10血。

【龙虾】设置龙虾的多少,龙虾住在海洋的龙虾巢穴中(虾形印记),白天不活动,可用海洋圈套捕捉(航海栏)。活龙虾可以做菜,熟龙虾没法做菜。

【海鸥】设置海鸥的多少,海鸥只出现在海洋上,靠近会飞走,固定在1片区域盘旋。杀死掉落羽毛或小肉。

【海豚】设置海豚的多少,海豚会成群存在,不会主动攻击玩家,但1旦手贱打了1只你就会被群殴,海豚攻击玩家无穷僵硬,只能等死。海豚会主动攻击沙鱼,狗鱼。

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左(从上到下)-------------------------------------------------------

【猴子】设置猴子的多少,猴子住在森林区,有自己的窝,群体冤仇生物,会尾随玩家趁机偷东西,采浆果。打它会向你扔便便,便便不扣血扣精神。可以用香蕉拉拢,拉拢后会把所有偷的东西扔出来,并且其它猴子不会再偷你东西(也可能会偷)。蜘蛛对猴子没有冤仇,除非拉拢过来互撕。

【狗鱼】设置狗鱼的多少,在海上打捞漂浮的肉类有概率引来狗鱼,杀死狗鱼掉落怪物肉、狗牙等,当猎狗追杀玩家时,躲到海上会取而代之来1群狗鱼。

【鱼人】设置鱼人的多少,鱼人有绿色的普通鱼人和红色的鱼人长老,绿色鱼人主动攻击玩家,红色鱼人不主动攻击玩家,红色鱼人长老会去附近的池塘插鱼,插的鱼会放在池塘附近,可以捡来吃,而且不拉它的冤仇(简直活雷锋啊)。如果1个岛上有大量的红色鱼人和池塘可以斟酌在附近建家。

【食肉花】设置食肉花的多少,食肉花会在下雨天长出来。母体没有攻击性,几天后会在周围长满子体,子体会攻击建筑和任何生物,子体没法生长在岩石地皮上,用大肉棒打死几个子体会收回所有子体,这时候候可以去母体处收获大肉,攻击母体掉落球茎,此时可以移植食肉花。食肉花的子体可以做垃圾处理站使用,但海难版本可以把东西扔到深海里,所以这个用法意义不大。

【椰子树精】设置椰子树精的多少,玩家砍伐椰子树有概率出现椰子树精,当着它面砍树会引发冤仇,猪人会主动攻击它。技能:椰子炸弹(远程抛出3个椰子),用手拍击。杀死有概率掉活木。

【坎普斯】设置小偷的多少,当玩家的淘气值增加到1定程度时会出现的怪物,淘气值可以通过击杀中立生物积累(渡渡鸟,小海豹,海豚被玩家杀死后立即引来小偷),小偷会偷地上的东西,如果地上没东西而旁边恰好有宝箱,那小偷会把箱子里的东西撞出来偷。杀死小偷掉木炭,小概率掉超大容量的小偷包。

右(从上到下)-----------------------------------------------------------------

【飓风海豹】设置飓风海豹的多少,boss级生物,有概率出现在飓风期最后几天,3000血。技能:扔旋风(1巴掌拍死1只满血的猎狗,对玩家伤害减半)、吸星大法(以自己为中心吸收1个屏幕的所有事物并造成巨量伤害,被吸入时没法进行任何操作,可以躲到建筑后面或攻击范围外防吸,在海上作战不会被吸,但会产生巨浪)。杀死后变成1只超可爱的小海豹,只有10血,杀死它立即出现小偷并掉落两个物品,不杀也会掉(几天后自动生成,海豹消失),可以制作魔法号角(黑曜石栏解锁,召唤风)、顺风法杖(刮风时永久顺风,注意不是顺浪)。

【虎鲨】设置虎鲨的多少,1定时间后虎鲨会刷新在玩家周围,中立型boss,可以上岸,2500血。带着自己的宝宝,攻击宝宝和虎鲨会引发冤仇,技能:屁股坐,嘴咬。在海上会掀起巨浪,血量低于200时会快速逃跑(但可用远程武器击杀)。杀死掉大鱼肉、虎鲨眼(制作顶级望远镜)、虎鲨皮(制作双层伞,避暑防雨都很强力)。

【海怪】设置海怪的多少,在海上打捞掉落的物品有概率出海怪,技能:召唤触手(触手90血,会产生浪花攻击玩家)、瞬移(每损失1定血量会瞬移逃跑)、粘粘弹(带减速效果的老痰,发射粘粘弹时会自残少许血)。熔岩法杖1次击中便可杀死海怪。掉落海上大宝箱(内含好东西)和8格背包箱。

【跳跳鱼】设置跳跳鱼的多少,跳跳鱼只会出现在沼泽区,跳跳鱼会伸出1只眼睛查看周围情况(沼泽地皮上有泡泡的就是跳跳鱼),主动攻击靠近的生物,杀死掉怪物肉。

【蚊子】设置蚊子的多少,蚊子出现在水坑和池塘中,吸过血的蚊子杀死掉血袋(吃掉回8血),吸血4次爆炸溅射伤害。

【旗鱼】设置旗鱼的多少,旗鱼会固定出现在某片海域上,主动攻击靠近的玩家,移动速度快,如果你是木筏航行基本逃不掉。杀死后可用来制作顶级大宝剑,高伤害武器。

【松鼠鳐鱼】设置松鼠鳐鱼的多少,带毒,血低,主动追击靠近的玩家,杀死掉怪物肉等。建议远程解决。

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《饥荒》饥荒海难食谱、物品合成表及怪物质料大全

食谱(1)

收起食谱(1)食谱(2)武器生产照明合成表航海工具(船)服装合成表生存工具合成表武器及护甲合成表建筑合成表魔法及帽子合成表植物与生物(1)植物与生物(2)植物与生物(3)植物与生物(4)植物与生物(5)植物与生物(6)植物与生物(7)怪物质料(1)怪物质料(2)

可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(1种美国常见食品,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易取得。咖啡也是相当bug。

[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)

←在海上漂浮的模样

所用食材=function(cooker, names, tags)return(names.seaweed(海藻)and names.seaweed== 2)and(tags.fish and tags.fish= 1)end

优先度=20

食品属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=.5

必须食材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等都可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了

[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish2 end

优先度=10

食品属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)

料理时间=1

食材中鱼要大于2,也就是1般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是但是2者优先度相同,按理应当是55开),相比于鱼排多补了1些脑。由于在判定时

这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个

[3] bisque=橘黄色浓汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets== 3 and tags.frozen(冷冻材料)end

优先度=30

食品属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

料理时间=1

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

[4] ceviche=酸橘汁腌鱼

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish= 2 and tags.frozen end

优先度=20

食品属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(⑷0度)

温度延续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

这个怎样看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼一样可以用

(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

饥荒海难石油硬壳船属性

1、生物篇:

可爱的水牛君;出现在浅水区;

惠普500;对34个;病发率略高于放屁;

2、火爆猴:

PRIMEAPE(猴子);攻击:20用牙齿;

血容量:125;攻击范围:3;

远程攻击:投掷17次大便;失去大脑损伤10;

移动速度:7;可以买到,用香蕉;

这1招与猪人的类似;

3、海带

血容量3餍饫食品9.375脑残-10保质期6天;

熟血量8餍饫12.5脑残0保质期10天;

4、小狗鱼

吃生血1全食品25;成熟吃血量20饥饿25;

1桶炸药在海里可以点燃和摧毁400艘船,但炮弹船可以承受其他船的风险。

扩大资料:

注意事项:

玩家可以在船难DLC中建造各种各样的船来探索海洋生态社区并在岛屿之间移动。在海洋中可以发现被抛弃的船只,有时还附有其他物品。船在航行中会磨损它的耐力,戴上船长的帽子可以减轻这1点。

除非船的航行方向与小波浪1致,否则它的耐用性也会随着海浪的冲击而丧失;当它碰到波浪时,它1定会磨损。任何对站在船上的玩家的攻击只会下降船的耐久度而不是玩家的生命值。当船的耐久性降到零时,除非穿上救生衣,否则玩家就会掉进水里淹死。

各位老铁们好,相信很多人对饥荒海难帽子属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于饥荒海难帽子属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!