开放世界生存冒险游戏放逐者柯南行将登陆epic平台开启免费领取,领取时间目前未定,下面给大家分享1个本作的新手入门攻略
入门篇:
基础:
左上方最重要的4样数值:水,食品,负重,体温。
水:1落地赶快找水源,1般顺着隐模糊约的石板还是能算1条路的,喝水能解渴。
食品:刚开始先拔草屯纤维做出草甲,也能够得到很多虫子,吃虫子保证早期的餍饫度。后面捡石头树枝造斧子和锄头后可以开始打猎和砍树凿石了,拿到肉生吃会食品中毒,也加不了多少餍饫度,吃虫子为主。3级过后才能造篝火烤肉,这时候熟肉的餍饫度就高了很多,可以打猎为主了。把树枝放篝火的寄存栏里并拖动到第1行栏的唯逐一格的燃料格里,生肉放在篝火寄存栏的第2格,点击3角开始键自动会烤肉,生肉全烤完了会自动停止燃烧,所以不用担心浪费燃料,把熟肉设备到快捷栏就可以点击数字键吃肉了。1定要用树枝,后面纤维耗费大要收集好久。
负重:刚开始搜集的物品没地方放了就屯在篝火里,3级后在技能里也能够消费技能点学技能造箱子也能够放东西。
体温:喝水能降温。沙漠很容易体温升高,后面做了水袋就能够屯水了。
危险:
沙暴:沙漠里有沙暴,这是最要挟生命的,暴露在沙暴中会不停地扣血直到死亡。所以等级1到,赶快学建造的技能,收集好所有物质并建好房子躲进去,并把篝火和睡袋也放在房子里,建造房子还是需要些时间的。要是来不及造房子就造个睡袋扔地上,等在旁边,死了也在睡袋旁边复活,方便捡自己的包裹。
野怪:满血只要有斧头+草甲,满血勉委曲强打得赢鳄鱼,比两个人还大的巨大暗红色硬壳龟刚开始可打不过。对人型怪1般满血有斧头+草甲冲上去近身打,还是能砍得过的。野怪靠近了会主动攻击,有时候远远看见也会被它们攻击。要特别谨慎眼睛蓝色(/绿色)的野怪,这类腐化型野怪在前期就是个BOSS,看见了绕路千万别冲上去,揍你1两下就让你挂,就算用弓箭也要射掉近百发箭矢,浪费大量前期资源不划算。
生存:
房子:先耗费技能点数学建筑技能才能造房子,学不了就是等级不够。他人进不了你的房子,绝对的安全。但是造房子要很多材料,哪怕是最简单的房子也要收集很多的材料,需要很多时间。造墙需要地基,但是在平地上地基可以只造1圈,就是放墙的位置才造地基连成1圈,可以节省很多材料。建筑物件转动中键可以改变方向,造屋顶时就会发现多重要了。
护甲:落地拔草,做最低级的草甲,不需要学技能就可以做,1开始还是挺重要的。等级高了学相干技能后就可以做出其他级别的甲,需要学技能先造个造甲台。分轻甲中甲重甲,各有各的好。轻甲需要大量的兽皮和纤维,其它甲有的需要别的材料。
武器:最开始只能用斧子当武器砍。打人形怪有时会掉落断腿,这也是最开始的顶级武器了,左键连点伤害很高,右键连点破甲能力优秀。相干职业的武器要学习相干技能才能打造相干职业的长短武器或盾牌,弓箭手就造弓箭,不同职业都有不同的武器,全学浪费技能点数。弓箭手先用野怪的骨头造箭,以后可以用弓箭打到鸟拿羽毛造箭。
耐久度:用具耐久度条没了,不要扔掉,只要有材料就可以维修。
当你已用兽皮作出了1身轻甲,也造出你想要的武器后,这时候候可以斟酌搬家了,搬到离诞生点较远的有铁矿和有更丰富资源的地方,在那里开始造房子定居。
进阶篇:
收集:
1.纤维:最开始只能用手去拔草,不能用工具,锄头、斧头等工具会破坏纤维,但是却能快速得到虫子。后面升级技能会有镰刀,镰刀拔草效力极高。
2.砍树:可以用斧头和锄头,斧头砍树收集木材比锄头快,用斧头会收集到少许树枝,用锄头会收集到少许树皮。
3.凿石:只能用锄头,小几率掉落铁矿石,前期铁矿石收集特别慢,除非往地图深处去找专门的铁矿(灰色带有点铁锈红的石头),而收集煤要往地图深处去找黑色的石头。
4.扒皮:可以在技能栏里点出工具制作出切皮刀,打死野怪后用切皮刀会掉落更多兽皮,也会有1点生肉。特殊的皮也是要用切皮刀才会掉出来。
5.切肉:可以在技能栏里点出工具制作出切肉刀,打死野怪后用切肉刀会掉落大量生肉。
虽然用斧头和锄头也能从野怪尸体上取得资源,但是随机性太强,随机取得少许骨头、少许生肉、少许兽皮等。锄头更多概率得到骨头,斧头有概率砍下尸体的头(用于做战利品)。
资源和野怪会在地图上更新,更新还挺快,好像1两天就可以更新出来。
武器:
等级高了,也能够学到铁制武器的技能了,需要熔炉技能造出熔炉把铁矿石烧成铁块,还需要铁匠席技能把铁块和制作武器,低级弓箭直接制作,高级弓箭需要木匠席,盾牌需要制甲匠席。
铁斧:碎盾附加,19点伤害,固定0%穿透
铁锤:碎盾附加,17点伤害,固定24%穿透
铁剑:伤残附加,16点伤害,固定8%穿透
猎弓:无附加,6点伤害,固定8%穿透+箭伤害+箭16%固定穿透
盾:碎盾附加,木12/骨12/外壳14点伤害,固定12%穿透
各类武器的穿透基本都是固定的,除更高级别的武器可能会有小额提高。
在H4和I4线上的峭壁上有很多秃鹫,爬上去就会看见秃鹫的巢里有很多羽毛可以捡,后面造箭矢都用得到。
爬到峭壁最高处有蜘蛛,蛛网附近有蛛丝可以捡,可以用来做成丝线,后面有些设备的合成会用到丝线。
护甲:
1.需要制革处,需要打野怪用切皮刀收集动物的皮,燃料需要树皮。
2.然后需要制甲匠席,把材料放进制甲匠席里制作。
轻甲:需要大量兽皮,材料要求相对简单。
中甲:需要皮革+铁块,皮革=兽皮3换1皮革,鳄鱼皮1换2皮革,鳄鱼皮1拆3兽皮。最好的方案是打鳄鱼,切皮刀收集鳄鱼皮,再用鳄鱼皮制成皮革。
重甲:需要厚皮革+皮革+铁块,厚皮革=犀牛、大象、黑猩猩、熊。
轻中重及DLC甲的属性加成各不相同,每一个部件属性加成都只有1点,其实也没加多少。
重甲虽然护甲更高,但是负重需求也高。
打犀牛心得:中甲/重甲+铁剑+铁盾,按住Ctrl格挡+单点左键攻击,盾牌格挡住犀牛的攻击后,快速左键砍1刀,如此循环磨死犀牛。
打犀牛进程中别离犀牛太远,犀牛冲刺撞人伤害很高。或是骑马跟犀牛打,也是能打得过的。犀牛的肉是高级品,做成熟肉能增加大量餍饫度,几近加满。
犀牛位置在雨林L4附近,那里也有很多残暴的黑豹
骑马:
1.先抓到小马驹,荒漠I4食人者栖息地附近有迅捷马驹,雨林K6附近有坚毅马驹,直接对着马驹按E就可以捕捉。
2.需要木匠席技能制造马厩,再放置马厩到野外的平地上,把捕捉到的小马放进马厩并放纤维进去,需要等待很长时间,马才会长成,长成后拖到物品栏并放置地面上,长按E可选择互动方式。
3.需要制作出马鞍并把马鞍放到马的身上才能骑,要消耗技能点学习马鞍制作,需要造出马鞍匠的工作台。
负重:马是很重要的工具,有了马以后就能够把东西都放在马身上了,收集到甚么都可以放进去,这样你身上穿的甲再重也不怕了。
战役:骑在马上是可使用武器攻击野怪的,骑在马上跑撞到野怪也会对野怪造成伤害。
旅行:有马以后就能够做长途旅行了,路上的野怪也能够不用理睬,直接冲刺甩开。
种植:
1.先点出“佃农”技能。
2.在前面造好的“马厩”里养匹马,别拿出来用,继续放里面,把收集的纤维也放在里面,就会不停地产生“粪便”。
3.造出“肥堆”盆子,把粪便和纤维扔进去,就会自动转化为“堆肥”。
4.造出“种植盆”,把堆肥和任何植物的种子扔进去,就会自动转化出植物。
另:你也能够用纤维、骨粉、烂肉扔进肥堆盆子里去转化,但是骨粉还要去收集动物,并且多点出1个“碾磨装置”的技能。
如果你不想要马,那就点出“碾磨装置”,由于后面高级厨师会用到“盐”,把石头扔进碾磨装置,点开始就会转化出盐。
奴役:
1.建造痛苦之轮就可以开始抓奴隶了,点出技能后,在物品栏里制作抓奴隶的工具-棍子和绳索。
2.用特制的棍子打晕人形怪,设备绳索点E捆住人形怪带回家,对着痛苦之轮点E,就会把人形怪扔进去,变成1个图标。
3.把吃的东西放进痛苦之轮,烤人肉或煮粥都可以,放进去后点开始键,就会消耗食品转化奴隶,奴隶的图标会在右下的转化栏里,可以查看转化进度。
4.经过漫长等待后,奴隶转化成功后,拖到快捷栏里,快捷键使用并左键点地上,奴隶就会替你看家,也能够点跟随,让奴隶随着你去打架,也能够让奴隶帮你存东西(抓搬运工才有更多的空格可以寄存物品,奴隶多种多样,就不剧透了)。
5.可以把食品放在奴隶身上,也能够放在奴役锅里,奴隶会自己在奴役锅里拿吃的。
建议不要过早地抓奴隶,由于世界那末大~你还要不停地搬家呢。你不想去地图的其它地方生活1段时间吗,这些奴隶都是累坠。
有了这些奴隶,你还要建造1个不动产把他们都存起来,很浪费时间的。你还要不停地喂他们,给他们做食品,他们是不会自己收集食品的。
如果你真的想抓奴隶玩,前期建议去G5和H5中间线上的召唤之地去抓奴隶,悄悄地个个击破,里面常常刷出有带名字的NPC,抓到铁匠或制甲匠就能够打造无瑕的武器或设备。
食品:
1.煮粥:把纤维和种子放在篝火里制作,寄存期虽然有24小时,但是1份只增加1点餍饫度,而且多带1点还挺重,挺鸡肋的,所以我在前面没有提到。建议把种子囤起来,把马养大了以后,放在马的物品栏里用来喂马。种籽实在太多了就煮粥用来喂奴隶,也能够用来做染料。
2.肉干:这是可以保存16个小时的食品,技能点出烘干架就可以用了,燃料是树皮(锄头凿树),生肉熟肉都可以放进去烘干,大概增加20多的餍饫度,很好用。
3.蜂蜜:可以寄存160多个小时,1份增加10多点餍饫度,而且还不重,也挺好用,需要技能蜂箱,把蜂王和工蜂放进去就会开始制作。就算蜜蜂用完了,随着时间也会渐渐地增加蜂蜜。
上面这些都是可以长时间保存的食品。
4.烤腿肉:杀犀牛、大象等大型动物可以得到“异域生肉”,煮熟后成为“烤腿肉”,餍饫度加80,只可寄存1小时。
5.烤鱼:拔草收集到的虫子可以用来捕鱼。先点出“渔夫”技能,造出“捕鱼圈套”,把圈套放在河流里就会自动开始捕鱼。直接放虫子可以转化成鱼,更快地得到鱼。烤好的鱼增加10点餍饫度,可寄存2小时,制作烤鱼的进程中得到的“脓水”是后面很重要的合成材料。鱼也能够通过“流体压力装置”转化成“油”也是后面很重要的合成材料。
6.果汁:造出上面说的“流体压力装置”,把在草原和沙漠收集到的“高地浆果”或“沙漠浆果”放进去,会转化成不同的果汁,果汁比水解渴,但是只能寄存2小时。水袋里的水是没有保质期的。相同重量下(1个水袋重量=56杯果汁重量),水袋可以喝10次,1次回复25点解渴(总共250点),果汁可以喝56次,1次回复10点解渴(总共560点),相同重量的果汁比水多解渴1倍以上。
7.酒:1.需要去北方草原收集“发酵物资”。2.还需要制作出“经过洁净的水”。在铁匠席做“烧瓶模具”,收集“水晶”放在熔炉里熔化成“玻璃”,模具和玻璃放在熔炉里制造出“烧瓶”,带烧瓶到水边用快捷键装满水,升级厨师技能,把炉灶做出来,把装水的烧瓶放进炉灶做出纯净水。3.点出技能“酿造”,造出“发酵桶”,把发酵物资、纯净水、各种其它材料放进发酵桶转化成各种酒,酒能寄存永久。有的酒能让你升温,有的酒能让你降温,到气候寒冷和酷热的地方很有用。
另:小型生肉可做:1.肉条餍饫度15/寄存1小时/重量0.1(重量与肉干相同,不如肉干好用)。2.汤餍饫度45/寄存1小时/重量0.1。
水源:
等开出水井的技能后,就能够造水井了,最大的好处就是可以大胆地搬家到阔别水源,却有其他资源的地方。
信仰:
技能里的最耗费技能点的祭坛,点击其中1个解锁并建造,以后靠献祭“充值信仰”和升级技能,就能够用收集的材料在石碑里将石碑升级,升级到最后1级,会点亮1道通天的光柱。
每当我迷失在黑夜里,Oh~~
冰箱:
当你有能力去北方寒冷地带收集“黑冰”和“冰块”时,就能够斟酌点出“保险盒”的技能,就能够造冰箱了。
等你能到北方寒冷地带,其实已是玩到很后面了,你还要经过草原的磨练,在那里做出酒类等抗寒的饮料。这时候你不光有了抗寒的护甲,还有抗寒的食品或饮料,你才能在北方寒冷地带存活,而不会被冻死。
用收集的黑冰制造冰箱后,把食品放冰箱里,还要放上冰块,食品的时间条才会消失,相当于无穷寄存了。只要从冰箱里拿出来还是会继续走时间条的,时间条走完食品就坏掉了。
收集的冰块会不停地熔化减少,直到你把冰块放冰箱里,冰块才不会减少。
如果你抓了很多很多的奴隶,其实也就用不到冰箱了,由于1群奴隶消耗食品还是很快的。
补充:去不了寒冷地带也没事,你也能够选择入教-崇拜尤弥尔,造个祭坛通过献祭兑换冰块和黑冰。
1、地图不同:1原始游戏1个地图3个神,2升级版不是扩大包。如果加扩大包的价格要高1些,地图空间大,玩家可发挥的空间大。
2、角色不同:1道具多5个神,地图大,有绿洲和雪地有投石机武器等,神多1些,玩家的可选择性也多1些,所以相比原版拓展包可以增加游戏的趣味性。
3、皮肤不同:3有皮肤和1+2合体,玩家可以在游戏中添加自己想要的皮肤,在1些活动中会有赠送和折扣。
扩大资料:
放逐者柯南(Conan Exiles)接近无穷大的世界地图加上丰富的建造装潢系统,使本作自由度极高。而遍及在大地图上的遗址,部落,城池等可让PVE玩家进行探险。
另外偏向于战役的PVP玩家不但可以打造属于自己的部落,更可以联机和其他玩家1起称霸荒野。2019年9月官方还设置了周末特惠还提供3天的免费开玩时间。
除此以外游戏中玩家掌握了生存的基本技能以后,可以通过升级变得更强。随着解锁的制作方法愈来愈多,就可以制造更好的武器、更耐用的护甲和更坚固的建筑。
放逐者柯南在1月6日更新了2.2版本,新版本主要修复了游戏中的部份毛病bug,并对部份机制做了优化处理,下面1起来看看放逐者柯南2.2版本更新内容1览
放逐者柯南2.2版本更新内容1览
再次感谢您1直以来的反馈和支持,请注意安全!
更新可能会与您安装的mod混在1起。如果安装了mod,建议在更新到任何新补钉之前先备份当前数据库。
新的耐力和防护系统!
耐力系统已过改进,可以在所有动作中保持1致。我们已引入了精疲力尽的状态,它将取代耐力状态中的旧灰色状态。装甲和负担不会再增加耐力消耗,但会影响再生速度!
盾牌也遭到了1定的爱好,使它们成为更活跃的功能,熟练的玩家将不能不平衡使用,由于任何被阻挡的攻击现在都会消耗耐力,而具有1个活跃的阻挡盾将使它的再生速度变慢!
建筑升级系统!
现在可以将建筑构件升级或降级为
相同类型的任何其他构件!在幕后,这使我们能够展现
可以充分利用的更强大,更友好的工具修改器集!
设置可控制对玩家的伤害
想要在挫败敌人时让Thrall具有更小的优势吗?别说了!通过此新服务器设置,您现在可以缩小(或放大!)追随者对其他玩家的伤害!
修复了由于系统资源不足而没法在启用BattlEye的情况下启动游戏的问题。
修复了多个崩溃。
修复了许多使专用服务器崩溃的漏洞。
修复了多个网格下的位置。
修复了允许覆盖修复动画的问题。
修复了取得无穷耐力方面的漏洞。
改进了针对专用服务器网络攻击的安全措施。
修复了将字符统计更改成超越正常值的漏洞。
改进后劲系统。关于此的更多详细信息记录在“余额更新”部份。
更改了防护罩的工作方式。有关此问题的更多详细信息,请参见“战役修复”部份。
新建筑升级系统。有关此操作的更多详细信息,请参见“建筑物和可放置的修补程序”部份。
改装:此新系统依赖于GameplayTags,而不是链接蓝图中的各个网格,从而更轻松地访问升级系统。我们将在未来几天发布有关此更改的详细文档,以供修改者使用。
新的服务器设置可以控制萨尔对玩家酿成的伤害。可以在“服务器设置-战役”下找到它,或将其手动添加到ServerSettings.ini(ThrallDamageToPlayersMultiplier)。
改装:我们不推荐使用E_WeaponComboType,而是使用String Enum来定义武器组合规则。我们将在未来几天发布有关此更改的详细文档,以供修改者使用。
现在可以将建筑构件升级或降级为相同类型的其他构件。这允许将DLC片与其他DLC片进行交叉分级。
修复了有关将建筑物升级到另外一层时没法完全移除的问题。
修复了Delving和Dyer的长凳的放置规则,使它们不会夹在墙上。
修复了Argosean Artisan Table的碰撞盒。
重新加入会议后,具有更新作品的建筑物将不再消失。
尝试替换基础时,不再可能堆叠基础。
修复了可放置物品有时在HP为0的世界中生成的问题。
修复了服务器重启时修复破坏的可放置物品的问题。
制作粗糙的包裹物,痛苦之轮和制革厂所提供的XP数量不成比例。此问题已解决。
修复了从卷轴学习后未出现在专长选项卡下的多个食谱。
可使用Master Weapon Repair套件修理较低等级的Eldarium精制武器。
修复了军团的弦,军团的战斧和军团的钉头锤没有可变功能的问题。
修复了Dune Hunter绑腿和鞋子的工艺要求不1致的问题。
防护罩的使用已得到改进:
当攻击者击中阻挡人物或防御者用盾牌阻挡攻击时,他们可能会进入反弹眩晕状态。
格挡攻击现在酿成的耐力伤害等于其基础生命值伤害。
每当盾牌禁止攻击时,它就会失去耐久力。如果盾牌由于攻击而失去了所有耐久力,则防御者可能会进入盾牌击昏状态。
躲闪时的无敌范围从0.2秒增加到0.4秒。
凉茶和蜂蜜酒现在可以提供少许的医治。
来自“ Bokrug的选择者”,“ Mi-go的仆人”和“ Shaggai的Denizens”派系和Doels的敌人现在可以按预期免疫毒药效果。
血液污染者,无血果壳和血月野兽现在对出血效果免疫。
修复了解锁“ Flattening Shot”精度特权后可能致使带电弓箭酿成的伤害少于预期的问题。
非人类AI会将组合攻击优先于非组合攻击。
玩家现在可以触发躲闪来中断医治效果,但是进入动画只有2.5秒。我们正在探索这类解决方案,以在不下降使用绷带及其与药水关系的许诺度的条件下,为玩家提供1定的代理权。我们将继续对此进行测试和迭代。
在攻击开始时而不是在动画进程中触发攻击耐力消耗。这是为了避免某些利用和不同步问题。
各位老铁们好,相信很多人对放逐者柯南 建筑升级都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于放逐者柯南 建筑升级的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!