战舰世界舰船升级

日期:2023-10-30 22:24:07来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

《战舰世界》新手玩甚么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来说讲为何,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是1个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是一样的定位)这类属性就致使战列舰的容错性高于其他船只。(大部份战列舰还是高速战列舰,除某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船之外大家的打法基本上是1样的,而战列舰高容错率的优势可让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技能。

基本上就这么多,核心就是1个词——容错率

虽然战列舰在打1些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为何不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系1条,德系1条,苏系1条,英系1条,法系1条)而每系的巡洋舰打法都不1样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来讲,美系的核心打法是卡山,不论是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,由于美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也其实不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科6万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住1座山卖头,掩护好1边侧面同时注意前方和另外1侧的敌人。

反过来讲,你让得梅因卖头,那1堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来讲,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,由于日系是重巡不是轻巡)致使她的打法基本是15⑵0KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有要挟的情况下乃至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应当从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会10分强大,但毕竟是巡洋舰,1旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或这样

又或这样

所以我10分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友没有足够的意识还是尽可能别玩。

我们先大致介绍1下所有的战列舰的特点

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10具有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除T4T5T8可以说是高速战列舰之外其他都是低速战列舰,大部份情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除T8的天城由于天城是战列巡洋舰,T10大和具有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏内行最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除6级口径大于同级,7级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯逐一艘裸血量超过10W的法系:8级之前以小口径高投射量为特点,8级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特点隐引擎加速)9级没啥特点,如果手短算特点那就有1个,T10以全游戏最低投射量和夸大的高速和夸大的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯逐一个7级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)7级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,1个回1半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是1个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈1下玩德系战列舰吧,走副炮流往他人脸上顶就行了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟习特点以后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下1个爸爸。

后话

其实倒也不1定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线以后,我们其实多了1个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常完全,曾的上手门坎如今直接就不见了,主要你对这游戏有略微的1点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮和输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于之前RTS式的玩法被改成了第1人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,整体上来讲由于进水概率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同1目标的输出能力却变得更强(1队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来讲1轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水概率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有3条航母线(英系航母在下个大版本应当会开放研发)也没有过大的区分,唯1明显的区分就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

由于战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

战舰世界军团战等级划分

在《战舰世界》中,军团的等级划分是这样的:

1. 1⑶级,这些等级分别对应1⑴0级的各等级战舰。

2.升到3级设计局后,所有等级的舰船战役后取得的全局经验都会额外增加10%。

3.后面剩下的3个升级,每级都分别增加5%的全局经验,也就是说升到满级以后,任何船只的战役都将永久取得25%的额外全局加成。

这些等级都需要军团成员通过战役来取得经验,进而提升军团的等级。具体的升级要求,可能会因游戏更新或更改而有所变化,建议您查阅最新的游戏文档以获得准确信息。

战舰世界 各系舰船推荐

日系:航母机队多,不容易被全部拦截,飞机在前期飞得较快,但是鱼雷漫步较差,战役机比较无力。

战列应当说是碾压美系,射程好,炮又准,除转向和防空数值不如美系(数值上,由于在航母真的要对你输出时,日战和美战的区分是敌方航母能回去多少飞机)。

巡洋在初期比较脆(巡洋都脆),有鱼雷(射程短),炮准,但是放空较差。但是!!10级日巡绝对超强,完全碾压美系10级。

驱逐日系驱逐的鱼雷和隐蔽是1流的,在等级压抑的时候炮击也能够打出不俗的伤害(对毛子驱逐除外),但是防空比较差,被航母发现容易单杀,,由于没有防控技能

美系:航母机队少,容易被全部拦截,但是单队飞机数量大,战役机较强,鱼雷漫步很好,可以刷子雷秒人,舰爆效力较高。

战列。。如上防空好1点转向好1点,但是和日系相比基本碾压—(除9级),在10级大拿又是被碾压(除炮管多没有优点)。

巡洋极强的防空,1艘就可以让航母头疼,但是弹道很差,炮弹飞行时间很长,10级得梅因较脆,不如藏。

驱逐弹道很差,但是综合属性较为综合,高级可炮击可雷击,隐蔽也不算太差,而且有防空技能,可以自保。

德系:巡洋不错的弹道,但是作为巡洋因比较差,he弹伤害较低,ap在较好的角度有较恐怖的输出,防空1般,相当脆。

苏系:驱逐恐怖的炮击驱逐,鱼雷可以疏忽,速度极快,转向和隐蔽却很差,容易被日美驱逐吊视野,没有防空也容易被航母单杀

战舰世界里1级船到10级船要多少经验

不同的国家其舰船的配件不同,还有舰船的种类的不同,所需要的经验也有些许差异。但是统计下来如果1条船在不研发任何配件只是研究必要的升级配件和舰船的话,1级到10级所需要的经验大概在70⑻0万之间,如果更换配件的话80⑴00万之间。跳船虽然节省了时间,但是1同被节省掉还有只有时间才能累计起来的经验。所以不建议新手进行大跨度的跳船。

各位老铁们好,相信很多人对战舰世界舰船升级都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战舰世界舰船升级的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!