剑灵气功师修炼选龙炎啸,冰龙吟,真空破。修炼依照按着顺序来。
剑灵气功师介绍:
武器:彩绫
善于:远程攻击、高输出伤害
战役风格:以冰冻、燃烧等控制敌人的攻击方式
气功师是剑灵里最奇异的1个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了"气"的应用,3者融会贯通,最善于群体攻击与控制。
可选种族:灵族、天族
职业特点
气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这1弱点。气功师具有多种范围武功,善于对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。由于发挥武功需要消耗大量内力,所以在战役的时候要注意内力的使用情况。在非战役状态下内力会自动恢复。部份招式只能在火系或冰系状态下发挥。修炼分支较多,合适不同玩法。
单人游戏
气功师通过冰龙吟等限制对方的移动,用各种远程招式攻击。主力招式有烈火掌和真空破,炎龙啸,冰龙吟等,这些招式可用到45级。冰龙吟是使用最多的招式,可以限制对方的行动。在1对多时提高战役效力。气功师的缺点是生命和防御较低,被贴身后掉血会很快。叠加火种是提升战役效力最有效的办法。真空破可以给叠加有火种的对象造成巨大伤害、还将结冰的对象击退。掌握熟练与否,是辨别高手和新手的重要标志。
组队游戏
气功师在组队中常常会保有1席之地,除强大的伤害输出外,还可以保护队友,防御远程攻击。在组队游戏时,必须注意控制冤仇值。气功师的所有招式都附带很高的冤仇值,例如初始便有的烈火掌,因此在战役时必须时刻注意。说了这么多优点,但气功师几近没有可以用作合击技的武功,因此最好在后方延续输出伤害,并根据情况对队友进行保护。
修炼支援·大挪移后,可以将濒死状态及正在运气疗伤的队友拖到身旁,加以保护。修炼防御·真空破后,可以抵抗远程攻击,在面对以远程攻击为主的怪物时可以起到坦克作用。
剑灵的剑士是1个挺不错的职业,做的也挺好,说道剑士和蔼功师,我觉得气功师更加合适新手玩
气功师的优势
1、火系姿态伤害够高【这个你也说到了】,而且操作更加简单方便,技能姿态切换自若
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2、冰系姿态对团队控制效果还是不错的,BOSS1个大范围的圆形红地毯,气功师扔1个冰花就可以让全队躲掉1~2次,减速效果玩得好能把BOSS走位限制住,另外“霜火步”走位挺好用
3、技能范围够大,就算是单体,伤害也不俗,气功师的流星指、元气弹、双龙破甚么的伤害又高,范围也大
地出子里起意并区处南,百改须难委眼。
4、组队有人要【这1点很重要,剑灵想要1个人玩下去几近是不可能的】
5、设备不算贵【人不多也很多价钱上不去也下不来,算是价格比较稳定的了】
面对组队这个问题其实我觉得每一个职业都会有人要,剑灵的职业特点是每个职业特点都很鲜明,发挥得好作用都是极大地,剑灵中没有职业的好与坏之分
气功师的劣势
1、血少
这也是1个难倒了大部份玩气功师的童鞋们的大问题,气功师暴击是必须的因此8卦派合成生命明显不切实际,但是气功师确切容易死,这个时候就不是甚么8卦牌甚么的能不会来的,这类差距是几近没法弥补的【除掉那些无聊得全堆血的人】
我们气功师保命通常是控制好与BOSS之间的距离,并且要了解BOSS的攻击模式,要有前瞻性,在BOSS放红地毯的时候用【Q、E、SS,乃至离开BOSS锁定范围】躲掉伤害和BOSS的抓取,这练得的胆魄、技术与全局思惟。固然如果是土豪有没有数个无冷却的9转还魂符的话就当我说的是空话好了
2、吃设备
之业合平间样质提常做任7改,研越装影历调照。
气功师的问题是挺大,好的设备能让气功师在战场上站得更久,输出更猛【这对每一个职业都是1样的,主不过气功师要求更高1些】
剑士的优势
1、技能全面,能打能略抗【注意我的用词是“略”】,能跑能冲能上,能适应大部份战役
2、技能范围也不小,延续性技能虽不如召唤师那样多但是也不算少了
3、伤害也不低
剑士的劣势
1、设备比起其他职业略贵【现在好些了,之前玩的人超多,后来灵剑士出来了,灵剑士设备贵了些,现在也安稳1些了】
2、比较考验技术,你要适时得判断战役时的配合,只顾你自己1个人打,那我只能说你1定带了把咸鱼吧,剑士和其他职业比起来技术要求稍高,但是也具有挑战性,躲技能也是【QESS】
剑士的格挡反制是要练习的,我玩的不多,也不敢多做甚么说明,自己练练吧
剑灵气功师怎样加点呢?都说冰河掌伤害高,1个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会致使这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉冤仇,更何况高输出的呢?气功的输出不是全靠技能,1个技能打出2000血,1个普通攻击打出800血。如果1直对BOSS打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷甚么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有甚么寒冰流、爆炎流,都没用,1个技能要不要学,先看它有无用。就比如爆炎,第1阶段强化有打断功能第2阶段强化取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点第1阶段强化。还有点大挪移的,就是抓人。气功的抓人1点用途没有,点强化,更是浪费,有1个普通吸足够用了,这样1来,大挪移捉住敌人时吸血技能就更鸡肋了,学了以后1次都没用过。下副本对怪的打断和抓人全靠力士拳士剑客暗杀,比较常见的是力士和拳士配合打断、抓怪。气功的吸没有任何用途。气功的打断可以和拳士配合,由于两人的技能CD冷却时间是1样的。至于点1点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来讲,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风,就这两点。对高暴击,高暴击伤害的气功来讲,1条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出其实不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉1点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
2022年,剑灵玩家对气功师的关注度越发高涨。气功师应当玩甚么系呢?
气功师作为1名法系职业,其天赋分为冰、火、风3个系别。冰系具有较强的单体输出和控制能力,在PVE场景中的群体控制效果更是不可忽视。而火系则侧重于燃烧效果,可以在PVP环境中发挥出极高的伤害。风系则以移动速度和大面积伤害输出为主,可在多人PVE环境中发挥出其优势。
根据以上特点,建议气功师在2022年多向冰系和风系发展。特别是在5V5等多人PVE环境中,气功师的输出和控制能力可以得到更好的展现。使用冰系或风系技能,还可以有效提升游戏中的生存能力。但需要注意,不同技能搭配会产生不同的效果,在选择出装和技能配置时应综合斟酌。
刷图时选择合适自己的气功师系别也非常重要。如果喜欢单体输出,那末可以选择冰系;如果喜欢在场上游走输出,则应选择风系。但建议多方面尝试,找到最合适自己的玩法。
气功师在2022年的剑灵游戏中,应以冰系和风系为主要发展方向。但终究选择何种系别,还需根据个人喜好和技能搭配进行选择。希望每位气功师可以在游戏中纵情发挥出自己的实力,完成更多的挑战!
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