升级中甩牌如何比较大小
几个单根的甩牌是比最大的那张。
1张大王+两张不同的主牌你永久杀不起。
几个对的就是比谁的对大,比如我是3355KK,你是881010QQ,就是我赢,当他人出连对时,你对子再大,不是连对,也打不赢,比如我3344你QQAA,都打不赢我,还有就是比如这盘甩8,那末7799也算连对,但我出的不是连对,而你是连对,那你的连对只有看做单对,比如我66JJ,你8899如果我先出就我赢,你先出就你赢,而两张单主是杀不起1对的,大王小王组合也不行,红桃2方块2也杀不起……………………有单有对如果甩的起,比如我甩33559JQ,你必须用两对主加3个单主来杀,注意2个花色不同的2在1起不算对主,若我甩6677QQKA,那你必须用连对主加1对主再加两个单牌来杀,3对主加2主杀不起,若都能杀,就看谁的连对大就赢
好累的啦………………
升级中甚么叫“甩牌”
甩牌
首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。
若并不是都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌:
·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的1张。
·甩错的牌都为对,则出点数最小的1对。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家唯一大的对,则出点数最小的1对。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家唯一大的单张,则出点数最小的单张。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。详见金游世界。
QQ游戏·升级,怎样甩牌啊
1副牌的升级,甩牌就是在某1花色中,同时出两张或两张以上的牌。条件是他人手中没有相同花色大于你所甩的牌中最小的那张,如果有,那你就要出最小的1张。
两副牌的升级,也叫拖拉机,1楼的说过了,强调1点:当你甩牌时,他人手中只要有比你的大(相同无效)的牌(不论是单还是对子),都可以拦住你,你必须出被拦住的牌型中最小的1张或1对。
qq游戏升级怎样甩牌
当4位玩家中除你以外的另3人都没有你手中的那1花色或有但每张都比你的小时才可以甩牌.否则就会甩牌失败.如.你手中有梅花JQKA.其他3位玩家手中也有梅花但最大也是J的时候.你的这4张牌即可甩出.若仍有不懂请继续追问.
升级拖拉机810分甩牌规则越详细越好 10分
亮牌规则
在发牌进程中,第1次亮出的 10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后3条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌”如:
副牌中: A A K, A K K, A Q QJ J, 9 8 8 4 4(若其他家中无人有能大过1张 9,和1对 8,和1对 4的牌)。
若首家试图联出的牌并不是都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4时,若其余某家有此花色的 J,则首家必须出 9,若其余某家有此花色的 Q Q或 5 5,则首家必须出 4 4。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:
主牌 9 9 8 8 7 2可毙副牌 A K 5 5 4 4,但不能毙副牌 A A 5 5 4 4
主牌 9 7 7可毙副牌 5 4 4,主牌 8 8 4可盖毙
主牌 9 7 7可毙副牌 5 6 7,主牌 8 8 4不能盖毙
轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下1副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下1副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
记分规则
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0,庄家方连升 3级;
如果得分不满 4 0,庄家连升 2级;
如果得分大于等于 4 0小于 8 0,庄家方升 1级;
如果得分大于等于 8 0小于 1 2 0,轮换庄家;
如果得分大于等于 1 2 0小于 1 6 0,抓分方升 1级;
如果得分大于等于 1 6 0小于 2 0 0,抓分方连升 2级;
以后以 4 0分为1个等级抓分方升相应等级
1副牌规则
4花色规则
与两副牌规则基本1致,只是升级所需分数都缩小1半。
两色规则
除大小王外,把黑色是为1种花色,把红色是为另外一种花色,共两种花色。如KK是1对牌,KK是1对牌,而KK不是1对牌。同理同种色彩的两个连对为拖拉机,如7788是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法1致,只是升级所需分数都缩小1半。
3副牌规则
亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。4位玩家中任意1位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。3幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别以下:(假定当前打 10)
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
3张 10
3张王(打无主)
新增牌型
※泰坦尼克(又名推土机)
两副大小相临花色相同的3同张。当打 5时,以下情况为泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4, 4 4 4 6 6 6,副 5主 5,大王小王......>>
升级中甚么叫“甩牌”啊?
甩牌
首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。
若并不是都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌:
·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的1张。
·甩错的牌都为对,则出点数最小的1对。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家唯一大的对,则出点数最小的1对。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家唯一大的单张,则出点数最小的单张。
·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。详见金游世界。
升级两副牌里怎样样才能甩牌?????
你甩的牌必须是最大的也就是说其他3人手里不能有比你甩出去的牌大的牌。
比如你甩红桃 AKQJ单张的如果外边3人手里存在红桃Q以上的牌那末就甩牌失败只能出最小的。
如果是带对的甩那末必须你其他3人手里不能有比你甩的牌大的对。比如你甩红桃AKQJ和81对如果其他3人手里有红桃Q以上牌或有比81对大的牌(91对 101对)牌失败。
升级甩牌问题
1副牌的升级,甩牌就是在某1花色中,同时出两张或两张以上的牌。条件是他人手中没有相同花色大于你所甩的牌中最小的那张,如果有,那你就要出最小的1张。两副牌的升级,也叫拖拉机,1楼的说过了,强调1点:当你甩牌时,他人手中只要有比你的大(相同无效)的牌(不论是单还是对子),都可以拦住你,你必须出被拦住的牌型中最小的1张或1对。
欢乐升级甩牌规则
他人手里没有比你手里大的牌了就能够甩
关于双升规则,对甩牌杀规定。
游戏规则编辑
游戏由4人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第1局时报主的那方为当前庄家,另外一方为捡分方。
第1局游戏结束时,依照当轮游戏结果肯定下1局的庄家继续进行游戏。以次类推。
起牌
4个玩家依照逆时针方向顺次摸牌,每人每次摸1张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
报主
1.抢报:游戏开始的第1局,由4个玩家之间进行抢报肯定当局庄家。
第1局4个玩家在起牌进程中,谁先起到任意花色确当前级牌(默许时为2)附带1个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另外一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第1局游戏时)
2.正常报主:第1局过后,在尔后每局游戏的起牌进程中,只有庄家玩家都可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的1张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3.无人报主:第1局过后,当每局游戏起牌进程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意1张牌的花色作为该局的主花色。若第3张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的1方为庄家。
4.常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。
盖底牌
当起牌进程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在1起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌进程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌进程中不可更换,待1局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
反主
反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应色彩的1张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变成该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这类情况叫做无主(此时各花色级牌大小1致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的条件下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏第1局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己1方则变成主打方。第1局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第1局游戏时)
2.反主炒底:除游戏第1局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向顺次进行。此时反主,除主级牌和主花色产生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3.每局都可屡次进行反主。但反主顺序须依照大王>小王>对级牌的次序进行。进行屡次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资历。
4.定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王1起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。
出牌
反主和盖底牌结束后,由庄家开始,依照逆时针方向顺次出牌。每轮出牌终了后,依照每一个玩家牌的大小,决定第2轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出1种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出1种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出......>>
玩法
双升4人1局,两两1组队,1队成员面对面坐,1副牌或两副牌,54张或108张都可以。
分牌
在游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,如果是两副牌,那末合计共200分的分牌。游戏中,每方都要尽可能抓获这些分牌。
扣底
总牌数需要留8张作为底牌,扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
发牌
游戏开始后给每方发25张牌。在翻主后由庄家取走底牌,并替换成庄家不需要的8张牌作为新的底牌重新扣下。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:依照甩牌中最大的牌型计算
升级
游戏结束后,根据双方的分牌点数的大小对照高低,分数高的队伍获胜,那1队伍的两个人便可1同升级,也叫”双升“。
扩大资料双升技能
用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所爱好的1种益智健脑竞技活动。《扑克牌双升实战技能》作者把双升定位于“中国桥牌”,鉴戒桥牌的1些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统1规范。
以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变玉成国性的棋牌类比赛项目;重点介绍双升实战技能,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技能、制胜技能等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平。
甩牌杀:甩牌是指游戏进程中,若1个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,便可1起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各1张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各1张,该玩家便可将梅花10、梅花J、梅花Q1起打出。
若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可1起打出。例如:玩家手中牌为梅花K1张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家便可将梅花K与梅花对J同时打出。
扩大资料:
1、得分
在游戏进程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来肯定分牌的归属。捡分方所得的分牌集中在1起进行累计,最后捡分方所得全部份牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌进程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
2、扣底
出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后1轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
1、单张扣底:底牌分数×2
2、对子扣底:底牌分数×4
3、连对扣底:底牌分数×4×连对对数
4、甩牌扣底:依照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或两个连对时,仅依照1对或连对数最多的连对计算,不进行累加。
两副牌升级甩牌规则的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于两副牌升级甩牌规则、两副牌升级甩牌规则的信息别忘了在本站进行查找哦。