纸牌游戏有多种多样的玩法,就我个人而言的话,我会更加的喜欢斗地主,由于这类游戏模式是非常多人熟习的,如果是升级玩法的话可能有些人还不知道这是甚么样的1种游戏。斗地主的大众化让它成了当今最为火热的1种纸牌游戏之1。并且它能够随时随地的找到会玩的人,就比如说我的舍友把他们也非常喜欢玩卡牌游戏,所以我们宿舍常常都会备1副扑克牌,输的人会会在脸上贴上纸条。
游戏分出胜负结局以后,脸上被贴纸条最多的人就需要去打扫1天的卫生,这样有输有赢,这个游戏才有趣味性,也会让大家产生1个竞争心理,并且也让我们明白了1个道理,没有永久的朋友也没有永久的敌人,有时候利益会成为桥梁将两个人联系起来,当利益不在的时候自然是会各奔前程,用斗地主来形容的话实际上是非常生动形象的,由于地主是随时会更换的,农民也不可能1直是同1个人。
这样的话大家才提的起动力来玩斗地主,并且这款游戏也有线上模式,那就是手游上的QQ斗地主,这款游戏制作的还是相当精美的,里面的人物非常的可爱,并且已将多种玩法都已进行完善了,比如说癞子玩法。还有分普通场,中级场和高级场每天都会赠送1定的欢乐豆给你,你要是输了的话就不能够继续玩了,这样的话也不会让我们沉迷于其中。
其次就是过年过节的时候亲朋好友们来到家中吃饭,闲着无聊也能够拿出卡牌来打几局斗地主,这样的话有益于我们之间的1个交换,毕竟这么久不见了,总会有1些生疏,通过斗地主这类文娱方式就可以够拉近我们之间的1个距离,既能够玩乐又能够谈心,这简直就是两全其美呀。
这是4人80分的升级玩法,6个人则是3副扑克牌120分,具体规则以下:
该游戏由6人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为1家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽量跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5分,10、K均为 10分);
而闲家需要尽量抓到牌面是5、10、K的分。该游戏为双方顺次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转1圈”。双方都要抢先转1圈过去
在抓牌进程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下1张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外1对5,则主花定为后1种花色(称为自反)。若另外一人亮出了另外1对5,则主花定为后1种花色(称为反主)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何1种牌型。每轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就取得下1轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
牌的分类
1、主牌副牌
在抓牌进程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的1张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌和所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主定义
以当前打家级别为5为例,若抓牌进程中有人放下了1张红桃5,则此时主花为红桃。则此经常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
我试试说两副牌的1般现实玩法:
1:1般是两副牌的,总共108张扑克牌
2:东西的玩家是1方,南北的玩家是1方。
3:洗牌后,可以任意从1位玩家开始抓牌,4人轮番抓牌(为公平起见也能够通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的进程中要“抢亮主”。
4:讨论1下“主”与“副”。这1般是事前约定的。1般来讲4个大小鬼牌1直都是“常主”,“常主”的意思就是1直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某1色牌的大小3最小,A最大(固然2更大,但那是主,分开讨论。)
5:说1下“亮主牌”。第1轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是1鬼牌加最少1张要打的数字牌。由因而第1轮,就是说要拿到1鬼牌和最少1张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)1位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是1个鬼牌加两个1样花式的“3”,或两个花式1样的小鬼牌改成无花式主牌或是两个1样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。1位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从1张3变成两张1样的3来亮,如果之前有其他的玩家已用1鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或"改亮"后无人再改,最后定下的花式就是“花式主牌”。
假定黑桃是花式主牌。那末就是说22个黑桃现在都是“主”了,8个2也是主(黑桃2现在是“主2”比其他的2大),8个3也是主“当打之主”,黑桃3是“主3”比其他的3大,4个鬼也是主。
1般来讲3最小,但是现在打的是3,那末现在其他花式22张牌中4最小、然后是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
6:“做庄”。哪1方亮的牌哪1方某位玩家有权抓取下面8张牌。第1轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某1局被对方拿到80分以上),那末就由这1方轮番来做庄抓底下8张牌。
做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有1种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改1张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。1方可以等1方埋完底后抢底,被抢底的1方也能够等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就能够反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上1个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。
7:首打。不管是有无人抢底,庄家都是第1个出牌,第1个出牌或每轮第1个出牌者可以任意选择1门花式的牌来打。1般来讲都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。
8:出牌的方式。
首打或每轮最大牌的玩家下1轮领先出牌时可以打1张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就能够打!意思是说,例如AKK肯定是3张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不1定是最大了,你也能够打,任何1位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,乃至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就能够了,反之就被抓。被抓1般要惩罚,可以约定被抓的1方要扣多少分或对方很多少分之类的协议避免有人乱“甩牌”)。
牌的大小按前面的大小顺序来比较,1样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第1个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第1个出的1样(1张跟1张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第1个出的1样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的副牌,垫够张数就能够了。或可以用“主”去吃(但是要跟第1个出牌的牌型1样才可以,就是说第1个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!
每轮大牌者“胜”,可以抢到下1轮的出牌权,(要拿分的1方,如果胜了且这1轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放1边就能够了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
9:按以上方式1轮1轮进行。最后1轮如果是要分数的1方在那轮胜出,就能够“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以1计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。
要得分的1方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄1方败。按40为1个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分1方若120分则升1级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。
若少于80分,则做庄方升1级,少于40分则升两级,0分则升3级。
10:第2局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的1方亮不起牌,就是说做庄的1方两位选手连1个鬼和1张要打的数字牌都没有,打4的话要有鬼和4,5的话要有鬼和5,以此类推。)直到某1方从31直打到A且打A的时候获胜了就算1方赢了。
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