丧尸之战科研升级

日期:2023-10-30 22:20:39来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场

前言

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是1款由NumantianGames开发的即时战略游戏,融会了蒸汽朋克、末日废土、建造经营等诸多元素。

该作于2017年12月31日推出先导测试版,2019年6月19日通过steam平台发布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4发售了中文数字版。

《亿万僵尸》目前在steam的口碑相当不错,我个人对这款别出心裁的RTS游戏也是钟爱有加。在前不久重温了其中的战役模式后,突发奇想地萌生出了评测的动机。

幕后故事

Numantian工作室成立于2013年,时至本日也才堪堪9年时间而已。它的创办者Arribas过去曾投身于IT行业,在摸爬滚打1阵子后,总算是攒出了1笔为数很多的创业基金。

当机立断的Arribas随即自立门户,并且开始着手研发1款叫做《旭丽玛诸神(LordsofXulima)》的角色扮演类游戏。根据相干资料显示,这部作品的灵感源自欧美赫赫着名的3大RPG游戏之1:《魔法门》系列(Might

Magic)。

对Arribas来讲,《旭丽玛诸神》实际上只是他的试水之作。

这款游戏后来于2014年11月15日发布,本体定价89元。目前在Steam平台具有884个评价,其中8成都是好评。

在积累了足够的游戏研发经验后,这个初出茅庐的制作人决然决定另辟蹊径,开发1款小众的RTS游戏。

后来的事,想必不用我多做赘述。《亿万僵尸》1经发布,立刻便不出所料地掀起了1阵热潮。某种程度上来讲,它的分散速度也许比游戏中僵尸的传播还要快。短短数天时间里,便席卷了国内外的各大直播平台。

Numantiangames在18年底曾流露过《亿万僵尸》的发售情况:短短9个月的时间里,这款新颖的丧尸题材游戏便在全球累计售出了超过75万份,收益更是突破1500万美元。

整体评价

《亿万僵尸》能够获得如此光辉的成绩,必定意味着其具有很多引人注视的闪光点。

以我的个人体验来看,它的特点包括且不限于:硬核复杂的操作、需要周密设计的建筑布局、数量繁多的关卡、各具特点的地图机制、使人线人1新的科技树等。

由于《亿万僵尸》在前期游戏进程中需要花费大量时间进行铺陈和准备,因此它的失败本钱非常之高。这类设定除让玩家复兴帝国的进程变得困难重重以外,也让成功通关以后的满足感上升到了1个全新的高度。

正文

游戏模式

亿万僵尸具有战役和生存两个模式,编辑器、创意工坊、每周挑战等常见要素也是1应俱全。

战役模式包括了生存战中的大部份内容,除此以外也能起到丰富游戏玩法、扩充世界观与剧情的作用。足足48个特点各异的关卡,能够让玩家1直沉醉在推图的进程中。

关卡的解锁方式并不是是1成不变的线性顺序。当某个主线地图完成以后(除去后续的主线外),还会有额外的支线任务。

大多数情况下,支线地图的过关也能解锁相应的主线。这类放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科研需求和进度,酌情自主选择前进线路。

战役模式的关卡分为3种类型,分别是生存战、英雄战和(固守)阵地战。

(1)生存战顾名思义,就是存活1定的天数,具体通关目标和生存模式大同小异

(2)英雄战类似《星际争霸》的单兵关卡,玩法与RPG游戏有些类似。玩家操作开局选定的英雄,在完成某些特定目标后便可过关。

英雄人物有卡洛斯和卡拉培两人,依照各自的风格分为强攻型和敏捷型。

不同的类型,意味着他们在关卡中具有截然不同的策略。

硬朗如牛的卡洛斯善于正面作战,早期即可以做到两枪带走低级杂兵。而来去如风的卡拉培善于迂回牵制,利用地形和地方周旋,用较高的射速弥补单发火力的不足。

虽然听上去相当有模有样,不过在实际的战役中英雄的存在感其实比较薄弱。虽然2者有几项属性可以升级,但是却没有任何特殊技能或攻防手段。

通俗点说,这两位基本相当于血高防厚的超级兵。在等级较低的时候,多半需要反复拉扯才能完全清除关卡中的敌人。这使得初期的英雄关卡流程太长,而且部份互动物品需要与环境互动才能得到。

如此1来,无聊的拉锯战和更加无聊的寻物环节就占据了英雄关卡不小的篇幅。幸亏英雄关卡主要起到的是松弛神经、补充世界观的作用,所以上述缺点在具体游戏中表现得其实不算很明显。

(3)防守战则是在开场前给予玩家固定数量的资源,用资源换取可用于部署战场的兵力。开战以后便没法制造额外的单位,阵地被攻破则代表任务失败。

相比之下,生存模式则要简单许多。玩家在随机的地图上收集资源、发展科技、扩大土地,全部进程自由度极高。

与此每位指挥官都要耳听6路眼观8方,时刻警惕4周。不能让丧尸有任何可趁之机,哪怕1只漏网之鱼的存在,都能让全部聚居地迎来灭顶之灾。在存活目标天数(根据难度划分)后,便宣布任务完成。

硬核复杂的基础设定

《亿万僵尸》的生存模式,具有悬殊于其他RTS游戏的独特设计理念:有且唯一1个可选阵营。换句话说,其他同类游戏中惯常出现的“多人对抗”、“商讨博弈”在本作中基本没有生存的土壤。

这类设定具有两面性,不管再怎样出色,单1的和电脑对抗的游戏模式在数10小时的游玩后难免让人感到疲惫和厌倦。更何况《亿万僵尸》的每场生存模式都动辄34个小时,玩家们需要全神贯注地视察场上的每一个角落,否则1个微不足道的失误就可以让几10上百分钟的努力付之东流

纯洁的人机对战也让本作能够脱离传统RTS游戏的桎梏。既然没有其他阵营,那也就基本不必斟酌任何与平衡性相干的问题。毕竟电脑不会和开发商抱怨它们在游戏中的霸主地位岌岌可危,更何况打不过AI的玩家可是大有人在—比如我。

《亿万僵尸》的通关没有捷径,每一个玩家都得正儿8经的活到指定日期。这意味着绝大多数传统RTS战术在这里其实不适用,稳扎稳打、稳扎稳打的方针才是完成任务最靠谱的方式。

这款作品另外一个与众不同的方面,就是使人又爱又恨的感染机制。每一个建筑的生命值由绿色和黄色两部份组成,遭到攻击时优先损失后者(这1点类似《星际争霸》中神族建筑的血量和护盾)。

只要黄色血条清零,那建筑内的所有成员都会在瞬间变成丧尸。不管他们之前如何兢兢业业任劳任怨地工作,只要感染便会立刻向其他建筑和战役单位发起攻击。

在游戏前期,倘若1只丧尸攻克了1个区区4个人口的帐篷,就基本意味着这局游戏已步入死局。而到了游戏后期,即使是平日里毫无存在感的1波小范围尸潮,都可能将人口数以千计的聚居地完全攻陷。

从玩家的角度来看,这代表《亿万僵尸》的每局游戏都需要他们投入大量的时间和精力。这也让本作的失败惩罚,或说试错本钱到达了1个使人难以想象的程度。套用1句玩家群体的俗话,大概就是:运营两小时,开饭310秒。

为了最大限度地减少建筑被攻克带来的损失,玩家们常常也会在聚居地内修建大量的防御工事。而层层叠叠的塔楼和炮塔又需要玩家对建筑的布局进行1定的计划。如此1来,这款游戏也具有了相当程度的塔防元素—你不但要造塔,还要想好怎样放才公道、放哪里收益更高。

而市场、酒馆等功能性建筑,则需要根据各自的特殊效能布置在相应建筑的附近,最大化提升聚居地的可延续发展能力。

与此玩家也需要根据出口的大小设立防御阵地。用围墙堵死小的隘口,凭仗大门让我方单位畅通无阻也是常见手段之1。虽然在专业性上也许没有《摹拟城市》那般复杂,但是公道的建筑计划也能让玩家的通关之路事半功倍

也许是为了让玩家能有时间思考接下来的行动,《亿万僵尸》有着1个相对特别的设定—即时暂停。暂停进程中,你可以对单位发号施令、也能够立刻加盖建筑。不过只有暂停消除后,这些行动才能被真正落实。

在我看来,这类设定的主要目的,应当是鼓励玩家有条不紊的斟酌战术和策略—而不是丧尸冲到家门口了,才开始手忙脚乱地造围墙、拖部队。

战役模式的主要部份是生存关,单从过关思路来看其实它和生存模式可以说别无2致,除在1些细枝末节上(比如科技树、出现的敌人等)存在差异。

就是因地制宜,依照附近路口的多少和资源的丰富程度决定开局的线路。

前文说过,该作有且唯一人机对战这1种模式。再结合它的整体背景和世界观铺陈,从某种角度上来讲也就意味着玩法的单1和局限。

在战役模式的3种关卡都体验过以后,剩下的时间里就是循环往复的把上述任务完成1次又1次。

刚开始的话可能还有点新鲜感,但是到了大后期可能会感到些许的无聊。更何况不管甚么在难度下游玩,前功尽弃都只需要短短的几分钟乃至几10秒。

游戏背景

英雄战的设计还是相当出彩的。既让玩家在高强度的运营中放松思惟,同时也让全部游戏的世界观不再扑朔迷离

虽然《亿万僵尸》具有庞大恢弘的世界观,但是这1点在生存关中并没有多少体现。

也就是说,战役模式的生存关和生存模式都没有任何对背景故事的补充。要想了解末日来临前到底产生了甚么,则需要依托在英雄关卡中搜集到的旧世界情报。

不过战役模式开始前的CG还是相当短小精悍的,3言两语之间就让刚刚上手的玩家对全部游戏的背景有了1个大致的了解。

游戏的背景风格,是现代科幻中较为常见的蒸汽朋克。注意,这其实不意味着蒸汽时期就是该作的初始世界观。

游戏的起始时间是2260年,此时世界已经历了两个多世纪的混乱和无序。丧尸的出现使得世界生灵涂炭,让昔日的地球霸主成了整日蝇营狗苟的低等存在。

随后,1个名叫奎恩图斯·克兰的领袖在大盆地建立了帝国,勉力保持着这里的团结和繁华。

2273年,帝国准备进行1场野心勃勃的扩大之路。玩家的身份实际上是对外扩大军队的将领,全权负责帝国的全部出征计划。

简单来讲,这场战役的目标就是:夺回人类曾赖以为生的家园,不再像老鼠1样活着。

通过不断解锁的旧世界新闻,我们可以得知《亿万僵尸》中现存的世界实际上是上1个覆灭的文明的残骸。旧世界曾有着高度发达的科技,无停止膨胀的人口却让全部世界笼罩在了食粮危机之的阴影中。

为了解决食品不足这个问题,科学家们开始另寻前途。终究,他们做到了:不单单指成功“解决”了食粮危机,还成功“解决”了全部世界。

具体内容就请各位在游戏中自行探索,事前提示1句,真相可能会引发不适—全方位的那种。

复杂多变的资源系统

与其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》把地盘和权势的扩大提升到了1个史无前例的高度。

同类作品中,玩家靠着开局的1亩3分地大多也能将游戏进行下去。但是《亿万僵尸》不同,闭门造车就意味着自取灭亡

这类状态的出现,与本作相当复杂的资源系统有关。

5种基础原料,金钱、木材、石材、钢铁和石油。前3种贯穿了前中后等不同发展阶段,而钢铁和石油是建造高级建筑与单位的必要材料。

而左边的生产工具:居民、工人、食品和能量,则是决定你发展快慢的关键因素。4者之间相互制衡:工人的数量与居民的多少息息相干,人口需要食品才能赡养,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能运转。

也就是说,只要这其中有1样数量不足,全部聚居地的发展都会受限。为了解决原材料的匮乏,需要不停向外扩大。而倘若想保持基础资源产量,又意味着玩家需要足够的生产工具。

如何平衡两大系统,又如何让每一个系统内部运转自然,无疑是游戏进程中的重中之重。

兼具正反两面的科技树

科技树仅存在于战役模式中,主要的用处是为后续的战役解锁强力兵种和现有科技的升级换代。

《亿万僵尸》的科技树具有相当多的选择线路,而有限的任务意味着玩家其实不能将它们全部点满。换句话说,你的每个选择都将直接影响后续的游戏体验。

科技树的组合搭配为游戏带来了不同的思路,比如配合下图中的击杀感染者取得金钱,乃至能在游戏初期就取得数额不菲的收益。

又或利用“黄蜂”机枪,玩1场别开生面的全自动守城大战。

科技树的存在1定程度上扩大了游戏的玩法,让不同流派都有各自存在的空间。

稍显遗憾的是,已花完的科技点不能撤回。对新手玩家来讲,少了某些可以下降游戏难度的科技可能会进1步增加前期的时间本钱。而且生存关卡的通过其实其实不算容易,可能繁忙了1下午也就只能解开两到3项心仪的技术。

不足和缺点

《亿万僵尸》的主要缺点在前文已然提及,那就是太高的失败惩罚和试错本钱。

占据战役模式大头的生存关,每个都需要数个小时才能通过。游戏的保存机制不尽如人意,很多玩家发现情况不对的时候即使保存也已杯水车薪了。1着不慎就意味着满盘皆输,而失败以后又得从头再来。如此反复就浪费了大量时间,逐步累加的挫败感乃至足以耗尽对这款游戏的新鲜感。

个人认为《亿万僵尸》的整体节奏存在问题。大多数生存关卡发展到了全盛时期后,就会没法避免地迎来1段“垃圾时间”。

游戏没有加速功能,因此不管你准备多么充分、多有信心能够扛过尸潮,也没有办法提早完成任务。即使你知道自己的防守万无1失,也得老老实实等时间过去。

总结收束

整体来看,《亿万僵尸》是1款相当不错的即时战略游戏。各种不同机制的引入1定程度上完善了游戏本身的内容,同时也让本作显得有些复杂。

由于太高的试错本钱和失败惩罚,这款游戏对RTS新手可能不算特别友好。1些小细节的不足,也容易让玩家逐步堕入无事可做的无聊阶段。

我个人给这款游戏的评价是:白璧微瑕,值得1试。

行尸走肉丧尸之战战役力怎样提升

行尸走肉丧尸之战

v1.4.0

类型:策略棋牌

大小:36MB

评分:0

平台:

标签:僵尸男生精选摹拟战役

行尸走肉丧尸之战战役力怎样提升?在我们的战役力模块,有很多的数据,接下来我们就来说讲各种数值的作用。

行尸走肉丧尸之战战力提升技能

战力数值是值得甚么呢?就是选择最大战力时的那1只部队的战力,有人肯定要问,我有好几个部队怎样算?固然不会额外加战力了,我认为那应当叫做战争潜力,这也是为何上面会说,战力数值比较片面的缘由。

在此基础上,统1部队带并越多,战力自然也会越高,那带兵有甚么有关系呢?之前已提到过的,1共3点,等级、统率、繁华。

如果带兵的数量是恒定的,属性越好,战力自然越高。

这就触及到其他几个模块,第1个是科技模块。在研究所升级各兵种对应的科技,每级可以增幅5%的基础属性,极其可观!

这里面,我选择的是主升终结者的科技,由于我个人认为终结者非常的均衡,合适在各种情况下使用。

与科技对应的是技能,这是第2个模块。虽然技能每级只会增幅1%的基础属性,但是却不需要资源升级,只需要消耗技能书就好,最高等级是人物当前等级。而且也不用担心点错哦,由于重置返还全部技能书。

丧尸之战高级迁城怎样得

迁城解析攻略:

在游戏中迁城令的作用就是让玩家进行迁城,不同的迁城令给玩家带来的迁城效果是不1样的。新手迁城令可让玩家千万地图上的任意1个位置,不过只有6级之前的城池才能够使用,而随机迁城令可让玩家随机前往地图的任意位置,太具有随机性,而高级迁城令可让玩家迁城到地图随机位置,任意1个城池都可使用。

等级3级后可取得免费的新手迁城,玩家点击世界的选项,再点选地球仪,会出现世界大陆,玩家可以自由选择自己爱好的国家,比如:有朋友罩你的国家及同盟,否则尽可能选择玩家平均等级较低、人数较少的国度。接着点选怀表,会出现王国的资源带。有朋友带你玩的,直接选择在朋友的城堡旁边,让他就近保护。没有好友的建议选择在资源等级较低的外环,早期收集资源量不大,资源等级1~3级就相当够用,不需要搬迁到竞技剧烈的内环。

尽可能在外环的地方选择1个野生怪物及资源丰富的地方建城,这些资源足以满足玩家早期的系统任务的要求及条件,高等级的内环反而找不到低等的野生怪物,然后在国家的外围渐渐安心发展,直到城堡升到等级5级为止。

迁城保护期:迁城以后,在保护期期间,别的玩家不能攻打你,迁城保护期会延续8个小时。

迁城令获得途径:

玩家在游戏中想要取得随机迁城令,那末就需要花费1定的金币在商城购买,固然玩家也能够花费同盟荣誉在同盟商城购买,最后玩家在城堡商城处也能够刷新书随机迁城令,玩家可以花费资源或金币进行购买。

高级迁城令:

1、需要玩家在同盟中花费40W的贡献才能兑换

2、或使用2000金币迁移,​

3、当你兵士战力超过5万以后,你就直接去攻击周围的大同盟。切纪要有足够的医院保证伤员恢复所谓攻打是虚的,就是不停的派兵打那些大同盟的盟主,每次去4个小兵就能够,弓兵骑兵车兵步兵每样各1个,不停的去挑衅,对,就是自杀,让他们忍无可忍时集结部队1次把你城堡打掉。然后你会发现居然有系统邮件过来,打开来,给的就是你想要的那张迁城令了。注意:战力1次性下降5万时才会给迁城令

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