嘿嘿、
我就爱欧美科幻的、、、如:(额认为 Very Good滴)
①《变异编年史》
故事产生在2707年,地球的资源已消耗殆尽,4个由军人领导的政府——国会、包豪斯、3岛和帝国——瓜分着世界的统治权,发动着连绵不断的战争。
米奇·亨特是隶属于国会政党的兵士,在1次行动中,他无意中破坏了1枚古代石头封印,可怕的敌人被释放出来,那是如僵尸1般浑身腐烂的邪恶突变怪物。这群数量达百万的突变怪物让已破败不堪的地球雪上加霜。领导者乃至打算放弃地球独自逃命,弃无数无辜的人们于不顾。
从突变怪物的攻击下死里逃生的亨特,遇见了“兄弟会”的头领萨缪尔,后者具有1本古代书籍《编年史》。书中预言到突变生物的出现,和将有1群人“传递者”将终究毁灭它们。亨特加入了萨缪尔的队伍,1行人冒险潜入黑暗世界的中心解救世界。他们不但要对抗大批的歹徒,同时还要面对不死的突变怪物的攻击……
类型:动作/科幻/冒险
②《末日侵袭》又名《世界末日》/《决战末世代》
有的时候,所谓明智的决定,只是代表着大多数人的利益而已。时间定格在2008年,1种靠皮肤接触就可以够沾染的致命病毒在英国肆虐,该病毒沾染力极强,感染者无1生还。短短几天以内,重灾区苏格兰就有几百万人不幸遇难。英国的政府机构想不出任何良策来控制病毒,为了禁止病毒分散而危及到全人类的生存,政府只有痛下决心将苏格兰地区隔离,期望能借此控制住病毒的传播。每条高速公路、高架桥和铁路,都有军队把守,严禁任何车辆进出的还修建了高高的钢铁围墙以加固封闭,昔日恬静优美繁华锦簇的苏格兰如今成了被遗忘的部落,成了病毒肆虐的天堂。被困其中的人们只有束手待毙,毫无生存的希望……
2033年,当人们几近将这件事情忘在脑后的时候,病毒又重新出现在人类的世界,这次居然产生在了人口高度集中的伦敦,政府25年前做出的那次所谓“保护大多数人生命”的隔离计划也就此宣布失败。为了解救人类的首相迈克尔·卡纳里斯紧急传唤了国家安全部主座比尔·尼尔森。首相将手头隔离区的卫星图展现给了尼尔森,图中反应在与病毒接触25年后隔离区中仍然有人类存活,这说明了这些人身上1定有着针对病毒的抗体。为了获得这类抗体以研制解药,尼尔森迅速召集了1批他手下最优秀的专家组成了1个专家小组,决定冒着风险进入那块已被遗忘的孤独之地,找到对抗病毒的反作用药剂。小组由坚韧的女指挥官伊登·辛克莱领导,25年前她被迫将母亲留在隔离区自己踏上了离开的直升机。
多年来她心中1直对母亲惦记不忘,这次任务对她来讲更有如回家1般。1旦进入了黑暗的病毒隔离区,探险队们就只有靠自己了。她带领着队员们踩着满大街的尸体,进入了那片被抛弃的疫区,却惊讶地发现,这块被隔离了25年的地方,早就变成了荒蛮之地,里面满是凶恶、充满野性的幸存者,而且在无政府的状态下,衍生出了类似于部落之间的派系争斗。伊登和她的队员不幸地走进了两个嗜血成性的派别之间的夹缝中,只能不断地战役,才能在这里争取到生存的权利。为了人类的命运,探险队踏上了义无返顾的旅程。
类型:科幻
③《第9区》
差不多在30年前,外星生物终究与地球有了第1次密切接触,当人类战战兢兢地等待着对方可能会施予的来势凶悍的侵犯与攻击、或是科技方面奔腾性的进步时,却始终没能达成所愿……
原来这是1艘被感染了病毒的外星采矿船,控制船体的外星精英全部死光,剩下的外星采矿工人已在太空飘流了几千年,直到飞船仓管系统发现没食品了,飞船自动导航系统才来到了地球。他们来到地球其实不是为了侵犯和联姻,而是要寻求庇护。在全球的重要国家首脑经过了会晤以后,他们1致决定在南非的第9区为这些外星生物建立1个委曲凑合出来的临时避难所,集中管理这些人类眼中的“异类”。随着时间的推移,这些在地球落脚的外星生物的忍受力也在渐渐被磨光,过于艰苦的生存环境,让他们愈来愈难以抑制住愤怒的情绪。控制和管理外星人的任务,已被政府承包给了1家被称为“跨国联合组织”(MNU)的私人公司,不过他们明显对外星人的福利和待遇其实不感兴趣,如果他们能够掌握随着外星人1起抵达地球的武器工程,就可以收获想象不到的巨大利润……
不过到目前为止,MNU的每次尝试都以失败告终,由于如果想要激活武器网,就必须提取外星人的DNA,MNU的行动导致外星人与人类之间的关系愈来愈紧张,已处在了1触即发的边沿地带,特别是当MNU的场地管理员威库斯·范·德·马维(沙尔托·科普雷饰)感染了1种神秘的病毒以后,他的身体也随着DNA的重组产生了惊人的变化,使得威库斯很快就成了全球追捕的对象,由于他同时也意味着MNU的武器实验中最有价值的关键所在--不言而喻的是,威库斯无疑已成了解开外星人武器技术的那把秘密的钥匙。遭到了同类无尽的排挤和不友好的对待。对威库斯来讲,这个世界上仿佛只有1个地方能够为他提供1处安身之地了,那就是--第9区……
类型:剧情|科幻|惊悚
④《恶魔的坟墓》
迈克、芳子、希克斯、哈里森中士、克里克和迪戈·加西亚中士是来自某精英部队的兵士。他们奉命与卡德尔女博士去位于沙漠中的沙巴卡研究室救援被困的李·威斯利博士。到了那里以后,他们就开始奉命寻觅李·威斯利博士。他们留下了外号为“硬币”的兵士接应。其余的人乘坐地下电梯进入地下室。在那里他们发现了许多类似僵尸1样的人,这些人说着让人听不懂的话,而且极具攻击性。与此兵士们总是能够看到幻觉,他们已分不清虚拟和现实了。
哈里森医生下来的时候,被那些人给带走了。兵士们决定找到哈里森医生,然后离开这里。他们找到了1个叫雅各布·富尔顿的神甫。他说他知道哈里森医生被那些人带到了神殿里面。因而兵士们就和神甫1起前往神殿。他们在神殿里面发现了1个冰冻的尸体。此时,卡德尔博士说出了实情。这个冰冻的尸体是被上帝驱逐的天使——伟人族人。他具有邪恶的气力,被上帝埋葬于此。可是他的父亲李·威斯利博士却被伟人族人附了身。他们此行的目的就是要炸毁这个地下实验室。这样伟人族人就不会被释放出来,在地面危害人类了。那些僵尸1样的人突然闯了出来,他们与兵士们同归于尽了,只有迈克队长和卡德尔博士幸存。
迈克队长和卡德尔博士见到了已被附体的李·威斯利博士。他们联手消灭了李·威斯利,但是为了释放父亲的灵魂卡德尔博士却永久的留在了那里,只有迈克队长逃出了地下实验室,成了唯1的幸存者。
类型:动作科幻惊悚恐怖
⑤《迷雾》
漫天的迷雾弥散在1个小镇上,来的如此浓郁和突然,以致于人们都惶恐的4下躲避,艺术家David Drayton和社区里的人临时拥堵在超市内,关紧门窗,眼看着外面稠密的大雾,仿佛内藏杀机,却也没人敢出去。他们在超市里等待着,等着迷雾散去,但漫长的时间过去后,迷雾却还是没有1点要消失的意思。
终究有人不耐烦了,不顾大家的劝阻决然要走进外面那个熟习而陌生的世界。大家决定给他系上绳子,以便产生甚么意外。恐怖的1幕如期而至,走入迷雾的人恍如被甚么东西所吞噬,带着绳索飞快的抽出超市的大门。大家真正明白了危险的存在,虽然没有人亲眼见证,固然也没有人愿意去见识。
1切都笼罩在不安与挣扎当中,外面未知的危险时刻让人们不寒而栗,而失去耐心的人们也逐步精神崩溃开始内哄,外忧内患当中可怜的是神志照旧苏醒的人们。究竟最大的危险在迷雾当中,还是就潜伏在超市里……
所有的1切都犹如迷雾1般漂渺、虚幻。深入骨髓的对未知的恐惧成了影片领衔主演……
本片改编自惊悚大师史蒂芬·金的同名作品,史蒂芬·金在美国是登峰造极的畅销作家。其作品也是电影改编的常客,至今为止已有近百部作品被搬上了银幕。《迷雾》是史蒂芬·金1984年完成的作品,自问世以来就有很多导演打算过将其搬上银幕。
类型:空想/恐怖/科幻/惊悚
⑥《两个世界》
Rémi Bassano是1个生活在巴黎的小工匠,守旧,冷漠,绝不起眼,并且面临家庭感情危机。忽然有1天,他掉入了另外一个平行的世界,并承当起某个受压迫部落解放者的重担,在这个部落里,他展开了1场奇特的冒险。他开始不断来回于两个不同的世界,乃至将现实世界中的孙子兵法、3106计、管理学原理带入另外一个世界,以完成自己“解救”的使命。他发现了自己身上从未被发掘过的内在气力,他终究还是要回到现实世界,继续生活。
类型:奇异/喜剧
包括1些还行的片子
《2012》(《2012》是1部关于全球毁灭的灾害电影,它讲述在2012年世界末日到来时,主人公挣扎求生的经历。该片被称为《后天》的升级版,投资超过2亿美元,是灾害片大师罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)的又1力作)
《后天》(《后天》是2004年的1部美国科幻电影,描写全球暖化和全球寒冷化后所带来的灾害。本片是20世纪福克斯公司的年度科幻巨片,投资1.25亿美元)
《异能》(故事起源于1个神秘的杀手组织,这个组织培养杀手的方式异常奇特。他们通过给杀手们注射1种高能基因,从而改造他们的身体结构,进而产生各种各样的“超能力”)
《英勇者的游戏》(本片的英文名叫“尤曼吉”,是指1种儿童棋盘游戏。玩游戏的人依照骰子上的数字往前走,走到哪1格就做那1格规定的事。影片的殊效镜头数量多、难度大,但其逼真程度远不如稍早1点的恐龙)
《异形系列》、《银河战队》、《怪兽系列》(如:《食人鸟》、《食人蜂》、《巨蟒》)、《UFO系列》(如:《外星人入侵》)…………
累啊-、-(总之希望你喜欢~。~)
前言
《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是1款由NumantianGames开发的即时战略游戏,融会了蒸汽朋克、末日废土、建造经营等诸多元素。
该作于2017年12月31日推出先导测试版,2019年6月19日通过steam平台发布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4发售了中文数字版。
《亿万僵尸》目前在steam的口碑相当不错,我个人对这款别出心裁的RTS游戏也是钟爱有加。在前不久重温了其中的战役模式后,突发奇想地萌生出了评测的动机。
幕后故事
Numantian工作室成立于2013年,时至本日也才堪堪9年时间而已。它的创办者Arribas过去曾投身于IT行业,在摸爬滚打1阵子后,总算是攒出了1笔为数很多的创业基金。
当机立断的Arribas随即自立门户,并且开始着手研发1款叫做《旭丽玛诸神(LordsofXulima)》的角色扮演类游戏。根据相干资料显示,这部作品的灵感源自欧美赫赫着名的3大RPG游戏之1:《魔法门》系列(Might
Magic)。
对Arribas来讲,《旭丽玛诸神》实际上只是他的试水之作。
这款游戏后来于2014年11月15日发布,本体定价89元。目前在Steam平台具有884个评价,其中8成都是好评。
在积累了足够的游戏研发经验后,这个初出茅庐的制作人决然决定另辟蹊径,开发1款小众的RTS游戏。
后来的事,想必不用我多做赘述。《亿万僵尸》1经发布,立刻便不出所料地掀起了1阵热潮。某种程度上来讲,它的分散速度也许比游戏中僵尸的传播还要快。短短数天时间里,便席卷了国内外的各大直播平台。
Numantiangames在18年底曾流露过《亿万僵尸》的发售情况:短短9个月的时间里,这款新颖的丧尸题材游戏便在全球累计售出了超过75万份,收益更是突破1500万美元。
整体评价
《亿万僵尸》能够获得如此光辉的成绩,必定意味着其具有很多引人注视的闪光点。
以我的个人体验来看,它的特点包括且不限于:硬核复杂的操作、需要周密设计的建筑布局、数量繁多的关卡、各具特点的地图机制、使人线人1新的科技树等。
由于《亿万僵尸》在前期游戏进程中需要花费大量时间进行铺陈和准备,因此它的失败本钱非常之高。这类设定除让玩家复兴帝国的进程变得困难重重以外,也让成功通关以后的满足感上升到了1个全新的高度。
正文
游戏模式
亿万僵尸具有战役和生存两个模式,编辑器、创意工坊、每周挑战等常见要素也是1应俱全。
战役模式包括了生存战中的大部份内容,除此以外也能起到丰富游戏玩法、扩充世界观与剧情的作用。足足48个特点各异的关卡,能够让玩家1直沉醉在推图的进程中。
关卡的解锁方式并不是是1成不变的线性顺序。当某个主线地图完成以后(除去后续的主线外),还会有额外的支线任务。
大多数情况下,支线地图的过关也能解锁相应的主线。这类放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科研需求和进度,酌情自主选择前进线路。
战役模式的关卡分为3种类型,分别是生存战、英雄战和(固守)阵地战。
(1)生存战顾名思义,就是存活1定的天数,具体通关目标和生存模式大同小异。
(2)英雄战类似《星际争霸》的单兵关卡,玩法与RPG游戏有些类似。玩家操作开局选定的英雄,在完成某些特定目标后便可过关。
英雄人物有卡洛斯和卡拉培两人,依照各自的风格分为强攻型和敏捷型。
不同的类型,意味着他们在关卡中具有截然不同的策略。
硬朗如牛的卡洛斯善于正面作战,早期即可以做到两枪带走低级杂兵。而来去如风的卡拉培善于迂回牵制,利用地形和地方周旋,用较高的射速弥补单发火力的不足。
虽然听上去相当有模有样,不过在实际的战役中英雄的存在感其实比较薄弱。虽然2者有几项属性可以升级,但是却没有任何特殊技能或攻防手段。
通俗点说,这两位基本相当于血高防厚的超级兵。在等级较低的时候,多半需要反复拉扯才能完全清除关卡中的敌人。这使得初期的英雄关卡流程太长,而且部份互动物品需要与环境互动才能得到。
如此1来,无聊的拉锯战和更加无聊的寻物环节就占据了英雄关卡不小的篇幅。幸亏英雄关卡主要起到的是松弛神经、补充世界观的作用,所以上述缺点在具体游戏中表现得其实不算很明显。
(3)防守战则是在开场前给予玩家固定数量的资源,用资源换取可用于部署战场的兵力。开战以后便没法制造额外的单位,阵地被攻破则代表任务失败。
相比之下,生存模式则要简单许多。玩家在随机的地图上收集资源、发展科技、扩大土地,全部进程自由度极高。
与此每位指挥官都要耳听6路眼观8方,时刻警惕4周。不能让丧尸有任何可趁之机,哪怕1只漏网之鱼的存在,都能让全部聚居地迎来灭顶之灾。在存活目标天数(根据难度划分)后,便宣布任务完成。
硬核复杂的基础设定
《亿万僵尸》的生存模式,具有悬殊于其他RTS游戏的独特设计理念:有且唯一1个可选阵营。换句话说,其他同类游戏中惯常出现的“多人对抗”、“商讨博弈”在本作中基本没有生存的土壤。
这类设定具有两面性,不管再怎样出色,单1的和电脑对抗的游戏模式在数10小时的游玩后难免让人感到疲惫和厌倦。更何况《亿万僵尸》的每场生存模式都动辄34个小时,玩家们需要全神贯注地视察场上的每一个角落,否则1个微不足道的失误就可以让几10上百分钟的努力付之东流。
纯洁的人机对战也让本作能够脱离传统RTS游戏的桎梏。既然没有其他阵营,那也就基本不必斟酌任何与平衡性相干的问题。毕竟电脑不会和开发商抱怨它们在游戏中的霸主地位岌岌可危,更何况打不过AI的玩家可是大有人在—比如我。
《亿万僵尸》的通关没有捷径,每一个玩家都得正儿8经的活到指定日期。这意味着绝大多数传统RTS战术在这里其实不适用,稳扎稳打、稳扎稳打的方针才是完成任务最靠谱的方式。
这款作品另外一个与众不同的方面,就是使人又爱又恨的感染机制。每一个建筑的生命值由绿色和黄色两部份组成,遭到攻击时优先损失后者(这1点类似《星际争霸》中神族建筑的血量和护盾)。
只要黄色血条清零,那建筑内的所有成员都会在瞬间变成丧尸。不管他们之前如何兢兢业业、任劳任怨地工作,只要感染便会立刻向其他建筑和战役单位发起攻击。
在游戏前期,倘若1只丧尸攻克了1个区区4个人口的帐篷,就基本意味着这局游戏已步入死局。而到了游戏后期,即使是平日里毫无存在感的1波小范围尸潮,都可能将人口数以千计的聚居地完全攻陷。
从玩家的角度来看,这代表《亿万僵尸》的每局游戏都需要他们投入大量的时间和精力。这也让本作的失败惩罚,或说试错本钱到达了1个使人难以想象的程度。套用1句玩家群体的俗话,大概就是:运营两小时,开饭310秒。
为了最大限度地减少建筑被攻克带来的损失,玩家们常常也会在聚居地内修建大量的防御工事。而层层叠叠的塔楼和炮塔又需要玩家对建筑的布局进行1定的计划。如此1来,这款游戏也具有了相当程度的塔防元素—你不但要造塔,还要想好怎样放才公道、放哪里收益更高。
而市场、酒馆等功能性建筑,则需要根据各自的特殊效能布置在相应建筑的附近,最大化提升聚居地的可延续发展能力。
与此玩家也需要根据出口的大小设立防御阵地。用围墙堵死小的隘口,凭仗大门让我方单位畅通无阻也是常见手段之1。虽然在专业性上也许没有《摹拟城市》那般复杂,但是公道的建筑计划也能让玩家的通关之路事半功倍。
也许是为了让玩家能有时间思考接下来的行动,《亿万僵尸》有着1个相对特别的设定—即时暂停。暂停进程中,你可以对单位发号施令、也能够立刻加盖建筑。不过只有暂停消除后,这些行动才能被真正落实。
在我看来,这类设定的主要目的,应当是鼓励玩家有条不紊的斟酌战术和策略—而不是丧尸冲到家门口了,才开始手忙脚乱地造围墙、拖部队。
战役模式的主要部份是生存关,单从过关思路来看其实它和生存模式可以说别无2致,除在1些细枝末节上(比如科技树、出现的敌人等)存在差异。
就是因地制宜,依照附近路口的多少和资源的丰富程度决定开局的线路。
前文说过,该作有且唯一人机对战这1种模式。再结合它的整体背景和世界观铺陈,从某种角度上来讲也就意味着玩法的单1和局限。
在战役模式的3种关卡都体验过以后,剩下的时间里就是循环往复的把上述任务完成1次又1次。
刚开始的话可能还有点新鲜感,但是到了大后期可能会感到些许的无聊。更何况不管甚么在难度下游玩,前功尽弃都只需要短短的几分钟乃至几10秒。
游戏背景
英雄战的设计还是相当出彩的。既让玩家在高强度的运营中放松思惟,同时也让全部游戏的世界观不再扑朔迷离。
虽然《亿万僵尸》具有庞大恢弘的世界观,但是这1点在生存关中并没有多少体现。
也就是说,战役模式的生存关和生存模式都没有任何对背景故事的补充。要想了解末日来临前到底产生了甚么,则需要依托在英雄关卡中搜集到的旧世界情报。
不过战役模式开始前的CG还是相当短小精悍的,3言两语之间就让刚刚上手的玩家对全部游戏的背景有了1个大致的了解。
游戏的背景风格,是现代科幻中较为常见的蒸汽朋克。注意,这其实不意味着蒸汽时期就是该作的初始世界观。
游戏的起始时间是2260年,此时世界已经历了两个多世纪的混乱和无序。丧尸的出现使得世界生灵涂炭,让昔日的地球霸主成了整日蝇营狗苟的低等存在。
随后,1个名叫奎恩图斯·克兰的领袖在大盆地建立了帝国,勉力保持着这里的团结和繁华。
2273年,帝国准备进行1场野心勃勃的扩大之路。玩家的身份实际上是对外扩大军队的将领,全权负责帝国的全部出征计划。
简单来讲,这场战役的目标就是:夺回人类曾赖以为生的家园,不再像老鼠1样活着。
通过不断解锁的旧世界新闻,我们可以得知《亿万僵尸》中现存的世界实际上是上1个覆灭的文明的残骸。旧世界曾有着高度发达的科技,无停止膨胀的人口却让全部世界笼罩在了食粮危机之的阴影中。
为了解决食品不足这个问题,科学家们开始另寻前途。终究,他们做到了:不单单指成功“解决”了食粮危机,还成功“解决”了全部世界。
具体内容就请各位在游戏中自行探索,事前提示1句,真相可能会引发不适—全方位的那种。
复杂多变的资源系统
与其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》把地盘和权势的扩大提升到了1个史无前例的高度。
同类作品中,玩家靠着开局的1亩3分地大多也能将游戏进行下去。但是《亿万僵尸》不同,闭门造车就意味着自取灭亡。
这类状态的出现,与本作相当复杂的资源系统有关。
5种基础原料,金钱、木材、石材、钢铁和石油。前3种贯穿了前中后等不同发展阶段,而钢铁和石油是建造高级建筑与单位的必要材料。
而左边的生产工具:居民、工人、食品和能量,则是决定你发展快慢的关键因素。4者之间相互制衡:工人的数量与居民的多少息息相干,人口需要食品才能赡养,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能运转。
也就是说,只要这其中有1样数量不足,全部聚居地的发展都会受限。为了解决原材料的匮乏,需要不停向外扩大。而倘若想保持基础资源产量,又意味着玩家需要足够的生产工具。
如何平衡两大系统,又如何让每一个系统内部运转自然,无疑是游戏进程中的重中之重。
兼具正反两面的科技树
科技树仅存在于战役模式中,主要的用处是为后续的战役解锁强力兵种和现有科技的升级换代。
《亿万僵尸》的科技树具有相当多的选择线路,而有限的任务意味着玩家其实不能将它们全部点满。换句话说,你的每个选择都将直接影响后续的游戏体验。
科技树的组合搭配为游戏带来了不同的思路,比如配合下图中的击杀感染者取得金钱,乃至能在游戏初期就取得数额不菲的收益。
又或利用“黄蜂”机枪,玩1场别开生面的全自动守城大战。
科技树的存在1定程度上扩大了游戏的玩法,让不同流派都有各自存在的空间。
稍显遗憾的是,已花完的科技点不能撤回。对新手玩家来讲,少了某些可以下降游戏难度的科技可能会进1步增加前期的时间本钱。而且生存关卡的通过其实其实不算容易,可能繁忙了1下午也就只能解开两到3项心仪的技术。
不足和缺点
《亿万僵尸》的主要缺点在前文已然提及,那就是太高的失败惩罚和试错本钱。
占据战役模式大头的生存关,每个都需要数个小时才能通过。游戏的保存机制不尽如人意,很多玩家发现情况不对的时候即使保存也已杯水车薪了。1着不慎就意味着满盘皆输,而失败以后又得从头再来。如此反复就浪费了大量时间,逐步累加的挫败感乃至足以耗尽对这款游戏的新鲜感。
个人认为《亿万僵尸》的整体节奏存在问题。大多数生存关卡发展到了全盛时期后,就会没法避免地迎来1段“垃圾时间”。
游戏没有加速功能,因此不管你准备多么充分、多有信心能够扛过尸潮,也没有办法提早完成任务。即使你知道自己的防守万无1失,也得老老实实等时间过去。
总结收束
整体来看,《亿万僵尸》是1款相当不错的即时战略游戏。各种不同机制的引入1定程度上完善了游戏本身的内容,同时也让本作显得有些复杂。
由于太高的试错本钱和失败惩罚,这款游戏对RTS新手可能不算特别友好。1些小细节的不足,也容易让玩家逐步堕入无事可做的无聊阶段。
我个人给这款游戏的评价是:白璧微瑕,值得1试。
可以组队打丧尸的手游:《守望拂晓》、《绝地求生:刺激战场》、《幸存者危城》、《文明曙光》、《辐射:避难所Online》等。
1、《守望拂晓》
地球上幸存的人类,为守护住地球最后的1线希望,在绝境中生存下去,在废土中守望拂晓。作为1个合格的指挥官,玩家必须守护人民的生命,在这个充满丧尸的世界中建立起生存基地,丰富的兵器种类搭配让你体验策略对战的乐趣,和火力全开的末日战场。
2、《绝地求生:刺激战场》
作为绝地求生这1枪战系列的游戏,通过联机将世界各地爱好射击的玩家会聚到1起,在同个场景中1起打怪升级,拾取设备,在绝境中考验玩家们的生存能力。设备和武器还是有足够多的种类供玩家挑选,超级经典的建模场景还是会在新的游戏中出现。但是对抗的赛场将会更加刺激有趣。
3、《幸存者危城》
1款充满未知的末日生存游戏,不同于其他末日游戏的是这里的每只僵尸都有属于自己独特的个性,而玩家会遇到甚么样的丧尸的是随机的。在爆发危机的末日下,所有的物质都需要玩家自己寻觅,徒手建立起生存的避难所,坚强地面对每只丧尸的进攻。
4、《文明曙光》
在能源枯竭,生物变异的背景下,和其他幸存者组成搜索队伍,在搜索资源的任务中解决掉变异的物种。海量的英雄职业供你选择,在废土的世界中上演无数场对战,武器与技法相配合,直击敌人要害。末日中的特点玩法,体验全新的求生冒险。末日下的世界等你带来新的光明。
5、《辐射:避难所Online》
这是由两个世界构成的末日游戏,玩家在这里具有两重身份,作为避难所的经营者,你需要为你的居民们将避难所运营起来,提供生活所需的资源。而避难所以外是1片废土的世界,带来人类探索未知,对抗末日中的怪物,得到交换资源的道具,保持起人类的生存。
丧尸之战指挥官升级的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于丧尸之战指挥官升级、丧尸之战指挥官升级的信息别忘了在本站进行查找哦。