"斗地主"和“升级”是同种游戏的不同叫法,具体玩法以下:
1、亮牌规则
在发牌进程中,第1次亮出的10的花色作为主牌花色。
2、反底规则
3张级牌可以反任意两张级牌;3张级牌,可以依照花色来反,从小到大顺次为方块,梅花,红桃,黑桃,3小王,3大王。
3、轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下1副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下1副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
4、记分规则
1副牌与3副牌的分数规定类似,只是1副牌的分数段为20分1段,3副牌的分数段为60分1段。
变异打法
1、打法变异的基本原则(以5人3副牌为例):
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵守以下基本原则,那末游戏就会更具有文娱性。
2、攻防双方整体级差权同等原则:
保证每一个玩家最少取得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的整体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。
"斗地主"和“升级”是同种游戏的不同叫法,具体玩法以下:
1、亮牌规则
在发牌进程中,第1次亮出的10的花色作为主牌花色。
2、反底规则
3张级牌可以反任意两张级牌;3张级牌,可以依照花色来反,从小到大顺次为方块,梅花,红桃,黑桃,3小王,3大王。
3、轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下1副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下1副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
4、记分规则
1副牌与3副牌的分数规定类似,只是1副牌的分数段为20分1段,3副牌的分数段为60分1段。
变异打法
1、打法变异的基本原则(以5人3副牌为例):
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵守以下基本原则,那末游戏就会更具有文娱性。
2、攻防双方整体级差权同等原则:
保证每一个玩家最少取得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的整体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽可能抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的一样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应当尽可能确保不被抓分方扣底。
庄家:
每局牌都有1方担负庄家,庄家具有扣底牌和第1轮的首先出牌权。第1局的庄家由翻主方担负。做庄家的目的是利用庄家特权,尽可能不让对手得到分牌。1局结束后,新的庄家根据抓分方的得分肯定。对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
固定对家:左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另外一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定1张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中1张,则拿到另外1张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家1打3。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分肯定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌之外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为1对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
1局结束时,如果最后1轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌最少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大1方牌情规定以下:
1.若牌中含有 Titanic(3副中同花色相邻3同张即称为Titanic),则乘的倍数等于 2·3^len(其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2.若牌中含有3对则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;
4.若牌中含有两对则乘的倍数等于 4
5.甚么都没有则乘的倍数等于 2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,肯定了升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,相互不得分。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;
以后顺次类推,两副牌时每增加40分,则多升1级。
--上手基本简单玩法
牌的分配:
在玩2付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按以下顺序排列:
大王(红色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出包括对的付牌,其它方即便全部出了主牌,但没有对,也不能算大。出牌规则
第1轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包括拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包括对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包括了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下1轮牌由获胜方首先出牌。
副大小相临花色相同的对。当打5时,以下情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
当打5时以下情况不为拖拉机: 5566当打无主时以下情况不为拖拉机: 5555
各位老铁们好,相信很多人对3副牌升级斗地主都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于3副牌升级斗地主的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!