升级 拖拉机 比赛

日期:2023-10-30 22:21:27来源:手游攻略人气: 我来评论

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梦幻拖拉机的游戏规则

拖拉机比赛规则  

1、比赛规则及胜负判定方法   

1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽可能抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。    

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的一样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应当尽可能确保不被抓分方扣底。    

3.庄家:每局牌都有1方担负庄家,庄家具有扣底牌和第1轮的首先出牌权。第1局的庄家由亮主方担负。做庄家的目的是利用庄家特权,尽可能不让对手得分。1局结束后,新的庄家根据抓分方的得分肯定。   

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另外一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。  

5.亮牌:亮主不必带大王或小王,如果1方亮了1张2,1对2可以反,1对小王可以反,1对大王也能够反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做1个统1规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。   

6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。    

7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。    

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分肯定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。   

9.主花色:在抓牌进程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某1点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第1副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第1张的花色作为主花色,若第1张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。   

10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,---⑵最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。   

11.付牌:除主牌之外,其它牌都是付牌。

12.对牌:两张同点同花色的牌称为1对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 若最早出牌,包括对的付牌,其它方即便全部出了主牌,但没有对,也不能算大。   

13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。    

14.扣底:1局结束时,如果最后1轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后1圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌最少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,很多少分,按40分1级,照实往上加。否则根据最后1圈牌的最大牌型的牌张数扣底

15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,肯定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的1方胜出。

16.出牌规则:第1轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如果庄家方手中多牌、少牌或出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或出错牌,庄家方自动升1级。

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游戏技能:

1.如果庄家没法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是不是打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有1门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了1对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开1张张出。同理,除非肯定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,4家均有这门,出过1个A和1个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管1圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永久抓不住的,所以并没有损失。

9.打到最后几张时,庄家1方要特别谨慎。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即便前半副牌1分不得也没有理由失望,这时候千万要沉住气,不可胡乱出分,特别是分已逃了很多的时候。75还是80,最后常常是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总空想着扣底。由于抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以常常底里就不放分。

升级(拖拉机 810分)的规则是甚么怎样打

规则及打法以下:

1、【牌的大小顺序】

1、2不为常主时:主牌从大至小顺次为:大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2;

副牌从大至小顺次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2;

2、2为常主时:主牌从大至小顺次为:大王,小王,主 10,副 10,主 2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3;副牌从大至小顺次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

2、【拖拉机的构成】

1、凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433;

2、主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:1对小王带1对主 10,1对主 10带1对副 101对副 10带1对主牌 A,1对主 10带1对副 10及1对主牌 A。

3、【亮牌规则】

1、在发牌进程中,第1次亮出的 10的花色作为主牌花色。;

2、有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反以上后3条以先出现者为准;

3、若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

4、【出牌规则】

1、出牌时同等大小的牌以先出者为大。

2、同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中: AAK, AKK, AQQJJ, 98844(若其他家中无人有能大过1张 9,和1对 8,和1对 4的牌)。

3、若首家试图联出的牌并不是都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 98844时,若其余某家有此花色的 J,则首家必须出 9,若其余某家有此花色的 QQ或 55,则首家必须出 44。

4、首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

5、首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。

6、若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌 9988 72可毙副牌 AK5544,但不能毙副牌 AA5544;主牌 977可毙副牌 544,主牌 884可盖毙;主牌 977可毙副牌 567,主牌 884不能盖毙。

5、【轮庄规则】

1、1开局中,双方争庄,先亮者为庄家;

2、庄家升级时,下1副牌由其对家当庄家;

3、闲家上台时,下1副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

6、【记分规则】

升级所需分数规定:

1、如果得分为 0,庄家方连升 3级;

2、如果得分不满 40,庄家连升 2级;

3、如果得分大于等于 40小于 80,庄家方升 1级;

4、如果得分大于等于 80小于 120,轮换庄家;

5、如果得分大于等于 120小于 160,抓分方升 1级;

6、如果得分大于等于 160小于 200,抓分方连升 2级;以后以 40分为1个等级抓分方升相应等级。

JJ比赛中,拖拉机规则是甚么

JJ比赛拖拉机规则以下:得分规则牌面为5、10、K的牌均为分牌。1圈牌中,牌最大的1家除取得下1圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。JJ拖拉机中只计防方得分。防方得分与本副牌结果关系为:防方得分结果防方计分0庄方升3级⑹05~35庄方升2级⑷0-小分40~75庄方升1级⑵0-小分80~115防方上台不升级20+小分120~155防方升1级40+小分160~195防方升2级60+小分200~235防方升3级80+小分240~275防方升4级100+小分注:小分为0⑺,每5分1档。积分=基数×防方计分1、发牌为保持比赛的公平性,在大多数JJ拖拉机比赛中,每副牌开始前,系统会自动为玩家选择队友并自动分座。每副牌中1个玩家得到25张牌,洗牌发牌完全随机,都由系统自动完成。2、庄家、将牌庄家:由抢庄或定庄的方式决定庄家(参见JJ拖拉机特殊规则),庄家为1名玩家,可以拿到8张底牌,再将任意8张牌扣成新的底牌。将牌:将牌由玩家抢亮决定。即发牌进程中,抢先将某花色级牌亮在桌面上,定该花色为将牌。其他牌手可用两张相同花色的级牌或相同王牌反主,反主成功则变更相应的花色为将牌。至抓牌结束仍没人亮主的情况下,1般系统随机指定庄家,本副牌打无将。3、原始底牌与扣底牌原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的其实不得暴露给他人的8张牌。扣底牌是指庄家在获得原始底牌后,可任意扣回8张牌作为底牌。庄家扣置底牌的进程简称扣底。4、首引、领出、牌型。1副牌中,第1圈牌由庄家先出,谓首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的1家先出,谓领出。首引与领出时,可选择以下牌型。 1、单张(简称单):1张牌。 2、对子(简称对):两张花色和级数都相同的牌,包括两张大王和两张小王。 3、连对(俗称“拖拉机”):级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。表现情势有2连对、3连对等;在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A……;某1级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。 4、甩牌:领出者将手里某1门花色中两张以上的牌张1起甩出,又不符合以上所有牌型的,谓甩牌。甩出来的牌张中,允许包括连对、对子、单张或单张混杂,且无顺序可言;甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他3家手里不能有大于所甩牌的牌张组合,否则按甩错牌处理。JJ拖拉机中,甩牌出错时将以每张牌扣5分进行惩罚,同时自动出甩牌中最小的牌型。5、跟牌、垫牌。1家领出后,其他3家遵照同圈牌各家出牌张数相同的出牌原则,按逆时针顺序顺次出牌。即领出者领出1门花色的牌,其他3家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。当领出为连对或对子时,其他3家有连对或对子必须打出。当领出为甩牌时,其他3家根据甩牌中所包括的牌型组合分别跟牌或垫牌。6、将吃当领出为某1副牌花色,1家已无这门花色的牌时,可出同张数同牌型的将牌进即将吃,将吃为大。7、超将吃当领出某1副牌花色1家已将吃后,另外一家也无这门花色的牌时可出同张数同牌型且更大的将牌进行超将吃,超将吃为大。8、1圈牌比大小1圈牌中,牌最大的1家取得下1圈牌的领出权。牌的大小依以下原则比较: 1.将牌大于副牌。 2.在同1花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者为大。 3.大小只能在相同的组合之间比较。当领出对子或刻子或连对或连刻时,非跟出对子或刻子或连对或连刻的牌小于领出牌。 4.垫牌1家的牌小于领出牌。9、保底与抠底每副牌的最后1圈牌中,若庄家方1家牌最大,谓庄家方保底。若防家方1家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。倍数公式为:(n+1)* 2,其中n是最大连对的个数。10、每副牌的计分 JJ拖拉机中每副牌后,玩家将根据本方胜负级数得到积分,同时未致使升级的余分也将小幅度影响得分情况。例如防方如在某副牌得到120分,则积分为:40*基数,在某副牌得分为115,则其积分为(20+35/5)*基数=27*基数。

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