单张:任意1张单牌。
对子:两张同点同花色的牌称为1对牌。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的牌构成拖拉机,如当前级牌为3,那末同花色的3344不为拖拉机,遇级牌时,相邻牌跳过级牌为拖拉机,如当前级牌为3,那末同花色的 2244为拖拉机。注:小王与主花色级牌为相邻牌,如当前打2,主花色为红桃,那末对红桃2加1对小王也为拖拉机。
3张:3个同点同花色的牌。
泰坦尼克(3张拖拉机):同花色的相邻两个3张或更多的3张构成泰坦尼克,级牌不能与相同花色的牌构成泰坦尼克,如当前级牌为3,那末同花色的333444不为拖拉机,遇级牌时,相邻牌跳过级牌为泰坦尼克,如当前级牌为3,那末同花色的 222444为拖拉机。
甩牌:玩家可以将手上同1花色的牌1起甩出,但须确保其中各个牌型的最大性,如果甩的牌不为最大时,甩牌失败,系统强迫其出被压住的牌。例如:自已手上红桃(A,A,K,10,10),其它玩家只有手里只有1个红桃K,那末自已手上的红桃(A,A,K,10,10)就能够甩出,因,1对A,单K。对10此时都为最大。若其它玩家手里有1对K,那末若甩1对A,单K。对10将会甩牌不成功,系统强迫其出1对10,并扣积分1分,每甩牌失败1次扣积分1分。
【牌型的比较】:
主牌大小比较:从大到小顺次为:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2(其中A⑵之间不包括级牌)。
付牌大小比较:
A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2(其中A⑵之间不包括级牌)。
牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
【胜负判断规则】:
依闲家方抓分多少来判断胜负。并肯定升级级数:
得分3副牌结果
0庄家方升3级
5⑸5庄家方升2级
60⑴15庄家方升1级
120⑴75换庄
180⑵35闲家方升1级
240⑵95闲家方升2级
300⑶55闲家方升3级
360⑷15闲家方升4级
420⑷75闲家方升5级
480⑸35闲家方升6级
540⑸95闲家方升7级
600以上按上面类推。
注:当庄家1V4时,庄家成功,庄家升级数乘2。积分计算游戏结束后,累加当前局各玩家升级数,再将当前玩家的级数与每一个玩家级数之差相加+甩牌扣分为当前玩家的积分。
抓分得级计算:
例如:A玩家级数为2,B玩家级数为5,c玩家级数为2,D玩家级数为3,E玩家级数为2,
当前局A玩家为庄家,B玩家为朋友,闲家方抓分60分,都无甩牌扣分。则本局结算以下:
闲家方抓分60分,庄家升1级,A的级数变成3,B的级数变成6。
注意:
找朋友游戏是以各玩家当前级数来计算当前积分的,即便本局有玩家成功了,由于他级别本来很低他所得积分也为负,或即便有玩家本局输了,但他的级别本来就高,本局也可能得正积分。因积分结算方式,可能会造成有些玩家打了2局就退出的情况,所以必须连打1定局数,在连打局内退出算强退。谢谢请采用
第1,传统升级1般指的都是4人两副牌,出牌时可以出单牌、对子,也能够出3344等“拖拉机”连对,但找朋友玩法则是4人只打1副牌,每人12张手牌,留下6张底牌,即每次只能出单牌。
第2,传统玩法谁先“打”出主牌(比如打2,摸到2就能够亮牌**,其亮出的花色即为主牌),谁就是**。找朋友玩法则是通过叫分的大小来决定**和闲家。
派牌终了后,每次会随机指定1位玩家首先叫分,起分为60分,可以叫70、80、90、100、100爆、100钩。100钩是最高分,赔率也高。叫分最高的玩家成为**,获胜条件为得分不小于所叫的分数。由于分数总共只有100,因此叫分时要谨慎选择。
第3,传统的升级从打2开始,可以连续升级到A,而找朋友玩法则每次都是打2,由**指定任意花色作为主牌(大小顺序顺次类推,大王、小王、正主牌2、副主牌2、副牌从A到3,主牌2不1定在**手上)。
第4,传统玩法**可以将5、10、K埋底,底牌不让对手知道。找朋友玩法则不能埋分数牌,且所埋底牌还将亮给所有人看,不存在扣底的情况,因此即使打至最后1张手牌,胜负条件还是根据之前的得分来计算。
第5,传统玩法上下家作为对手,对家作为同伴。而找朋友玩法则是由**指定1张牌(这张牌会公然),谁手上具有这张牌,则他就是**的“朋友”。
这意味着出现的“朋友”多是对家,多是上下家,也多是**自己3种情况。1开始除“朋友”自己知道会身份,其他3人均不知道,只有在出牌的进程中,持有这张牌的玩家打出了这张牌,其他人材会知道哪一个玩家是“朋友”。如果过分给**喂分,“朋友”也是会提早暴光的。
第6,传统升级和找朋友玩法出牌方式1样,上轮最大的先出。但是找朋友每轮只能出
单牌,而且埋底的牌是公然的,这就使玩家可以根据游戏的情况,推算出对手的手牌情况,进而判断如何攻守。
扩大资料:
游戏规则
反底规则
决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。
反底条件:
对子级牌,可以反任意单张级牌;
对子级牌之间,可以依照花色来反,从小到大顺次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。
3张级牌可以反任意两张级牌;
3张级牌,可以依照花色来反,从小到大顺次为方块,梅花,红桃,黑桃,3小王,3大王。[1]
轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下1副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下1副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
游戏由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张牌,5人游戏每人发31张牌。
1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽可能抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的一样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应当尽可能确保不被抓分方扣底。
3、庄家:每局牌都有1方担负庄家,庄家具有扣底牌和第1轮的首先出牌权。第1局的庄家由翻主方担负。做庄家的目的是利用庄家特权,尽可能不让对手得到分牌。1局结束后,新的庄家根据抓分方的得分肯定。
4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
5、挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定1张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中1张,则拿到另外1张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家1打3游戏。
6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方
7、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
8、级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分肯定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时 K就成为级牌
9、主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
10、主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成
11、付牌:除主牌之外,其它牌都是付牌
12、对牌:两张同点同花色的牌称为1对牌。对牌只在打两付以上牌时出现
13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
14、扣底:1局结束时,如果最后1轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌最少要加倍加到抓分方的得分中。
扩大资料:
1、牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
2、花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
3、主牌大小比较:从大到小顺次为:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2(其中A⑵之间不包括级牌)。
4、付牌大小比较:
A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2(其中A⑵之间不包括级牌)。
各位老铁们好,相信很多人对升级 找朋友都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于升级 找朋友的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!