铁匠的制作分为3个部份,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。3个部份DEX和LUK的影响是1样的,都是0.125%。也就是理论上来讲,DEX+LUK合计能到达800就已是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候候只要DEX+LUK能到达534就能够100%成功率了。
但是3个制作技能还有自己的加成部份。
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
头饰的选择:
头部:苹果头,DEX+3(蓝鼠卡片,LUK+3)
面部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他面部设备加DEX和LUK)
嘴部:暂时无设备卡片加DEX和LUK
背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暂时无设备加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)
副手:暂时无设备加DEX和LUK
衣服:3角裤,DEX
+7(波利卡片,LUK+1)
披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暂时无设备卡片加DEX和LUK
装潢品:犬牙手套,DEX+5
JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1
技能、料理方面:
荣幸颂歌,LUK+30
天赐:DEX+20
荣幸B料理:LUK+10
灵巧B料理:DEX+10
合计:DEX=190,
LUK=179。此加点为极限加点,未计算附魔部份。
1. SVDL加点砸钱流
满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应当是暴力的,600%的伤害受属性石影响,1秒共CD。但是对平民而言光1000Z1次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应当能打出所有职业里最高的秒伤
2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得最多的加点)
斟酌到改版后暴击疏忽命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很暴力,实则和敏骑1样需要大量设备卡片支持输出才看得过去。
对照下技能不难发现,骑士剑速30%,铁匠速度激起也是30%,骑士光环30%,铁匠凶砍25%(1个全部,1个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速最慢的武器。所以两个职业半斤8两
PS:铁匠进阶后多了1个凶砍最大值技能,5000Z延续180秒提升50%伤害,1小时10W的挂机本钱,平民是不可能常驻的(气力B都吃不起,别跟我谈这个!)
3.SAD加点主被动手推车流?
平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5%几率触发10级手推车,手推车伤害+15%,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很暴力还不要钱,无奈2.5S冷却和强迫无属性注定后期无力。
4.DL加点制作流
这个没甚么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,1切以大号为目的。
战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对要玩下去的小火伴,尽早开D级冒险家或用按键精灵吧。
1. SVDL加点砸钱流
满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应当是暴力的,600%的伤害受属性石影响,1秒共CD。但是对平民而言光1000Z1次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应当能打出所有职业里最高的秒伤
2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得最多的加点)
斟酌到改版后暴击疏忽命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很暴力,实则和敏骑1样需要大量设备卡片支持输出才看得过去。
对照下技能不难发现,骑士剑速30%,铁匠速度激起也是30%,骑士光环30%,铁匠凶砍25%(1个全部,1个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速最慢的武器。所以两个职业半斤8两
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PS:铁匠进阶后多了1个凶砍最大值技能,5000Z延续180秒提升50%伤害,1小时10W的挂机本钱,平民是不可能常驻的(气力B都吃不起,别跟我谈这个!)
3.SAD加点主被动手推车流?
平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5%几率触发10级手推车,手推车伤害+15%,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很暴力还不要钱,无奈2.5S冷却和强迫无属性注定后期无力。
4.DL加点制作流
这个没甚么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,1切以大号为目的。
战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对要玩下去的小火伴,尽早开D级冒险家或用按键精灵吧。
【素质点加点】
制造铁匠,首先素质点不用说,DL99就重点说1下设备选择和加点的影响吧。
铁匠的制作分为3个部份,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。3个部份DEX和LUK的影响是1样的,都是0.125%。也就是理论上来讲,DEX+LUK合计能到达800就已是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候候只要DEX+LUK能到达534就能够100%成功率了。
但是3个制作技能还有自己的加成部份。我来讲下每一个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为何满级,制造铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
首先素质点的加点需要围绕血斧这把武器来进行,在使用血斧且荣幸90的情况下292攻击,+15且DEX90的情况下,金钱攻击伤害+100%。对主要靠金钱攻击作为爆炸输出技能的铁匠来讲,这把武器是不2选择。那末看完武器,先说加点。很多人会说,90DL哪还有点加其他?对不起,这90DL是计算了状态,料理,设备,卡片,加成的。DEX和灵巧40多就足够了,而且这还不是终究状态,满JOB的神工匠的DEX和LUK加成其实不低。
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