1、总攻击力除以攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力。
2、世界ol武器伤害和攻击的关系:武器伤害每次攻击都会计算,也就是你1000武器伤害攻击10次就是1000乘10也就是10000伤害。穿刺砍劈和攻击次数没关系,你1000穿刺砍劈攻击,攻击10次还是1000的攻击,只不过每次攻击是1000除10也就是100攻击力。武器伤害有上限和下限之分。比方50级传说弓(神器中的神器)攻击是150⑹00,也就是每次攻击最少也是150伤害,最高600伤害,如果攻击10次,每次都是在150⑹00之间浮动。每次攻击伤害平均算是(150+600)/2=375伤害。追魂枪是545⑹00(神器啊,武器伤害超级稳定)每次攻击都在545到600之间,平均下来武器伤害(545+600)/2=572.5伤害。一样:现在攻击次数都是屡次攻击,攻击次数越多,武器伤害总值越平均。而且暴击伤害也是1样,你别看神仙掌武器伤害250⑴100很高,其实攻击次数多了,平均武器伤害神仙掌只有675。最后大家比较下这4个武器,50级的传说大剑神怒天诛,武器平均伤(300+800)/2=550,竟然没有45级史诗灾刀高,连50级史诗落影枪都有572.5的平均伤害另外50级霸弓伤害都要遇上50级传说大剑了(霸弓2次攻击),这个传说大剑垃圾成甚么了,更别说武器属性了。
战士】(原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【侠客】(原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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然后是【北欧】:
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【战士】(原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【法师】(原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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还有【海神】的:
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【猎人】(原:3力3体5灵6敏3意2智,共22)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.4闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【神器师】(原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:5hp、10近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手
智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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【玛雅】:
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【萨满】(原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)
气力:3hp、3近攻、2远攻
体质:4hp、8近防
灵巧:5近防、10远防、0.3闪避
敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手
意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手
智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗
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属性换算方法
【基础/高级属性换算方法】
首先说明:数据共分基础数据和百分比数据
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1.基础属性(气力、体质、灵巧、敏捷、意志、智力)=基础属性点X(设备技能石头附魔所附加基础属性百分比+100%)+设备技能石头附魔所附加的基础属性点
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2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手)=[基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果)+设备技能石头附魔所附加的高级基础值]X(设备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值+100%)
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例如:
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1个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】)
他具有10点基础气力和1招加10气力、10%气力、10攻击、10%攻击的技能
他的
气力值= 10 X( 10%+100%)+ 10= 21
攻击力(近)=( 21 X 3+10) X 10%= 80.3
(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采取去尾法还是4舍5入法)
基础属性气力不止加攻击力1项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略)
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各高级属性详解
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⑴HP:
人物初始为100,每升1级提高20。
计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。
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⑵MP
人物初始为40,每升1级提升5
计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。
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⑶出手速度
初始为0。高的1方首先行动。
自动技能一定比主动技能快施放。
⑷最低/最高武器伤害
武器所附加的攻击力,最低为0
某些技能设备附魔能提高对应武器伤害。
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⑸设备护甲
设备所附加的护甲,减少遭到的物理伤害。
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⑹近攻、远攻、魔攻
初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是终究伤害值。
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⑺近防、远防、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示)
初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。
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⑻元素抗性、诅咒抗性
初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合
元命-元抗=元素技能命中率,大于100必中,小于必不中;
魔法攻击力×(元命-元抗) X 1%=魔法伤害
诅命-诅抗=诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。
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⑼物理命中
影响物理攻击命中率
(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率
大于等于100为必中,小于等于30则30%强迫命中。
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⑽元素命中、诅咒命中
为100,具体数值请参考⑻
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⑾闪避
基础0
(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率
大于等于100为必中,小于等于30则30%强迫命中。
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⑿爆击
基础0,
0为1定不会爆击。
当爆击值小于或等于100时
暴击值 X 1%=产生1.5倍伤害概率
等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害
当爆击值大于100时
(暴击值- 100) X 1%=产生1.7倍伤害概率
等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害
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⒀强韧
初始为0,能减免伤害和有1定概率在回合结束是清除1个负面状态
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⒁破甲能力
使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点近/远防御力
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⒂魔法穿透力
初始为0,最高为500
能使元素魔法(诅咒魔法)具有1定概率强迫命中
(魔法穿透值÷ 10) X 100%=强迫命中元素(诅咒)魔法概率
强迫命中的元素魔法会造成
{ [(魔法穿透值÷ 10) X 100% ]+ 50%} X本身魔法伤害-目标魔法防御力=强迫命中伤害
强迫命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为本身50%本身魔法伤害,最高会会为100%本身魔法伤害
我是战士,58级,优缺点的话看是甚么武器了,大剑气力大但是命中低,枪的话攻击没有大剑高,建议低级的时候用大剑,到了510几的时候转枪,可以用侠客的剑气长江,全屏的,再加个加血的9阳真气,那人的血药就不用了,也是侠客,但是转枪了以后就用正义圣印。
宠物的话我是用小铃,学两个技能,1个叫吸血鬼之吻,是攻击+吸血的,(56级小铃)是吸两千多点的,只要不是太强的怪,基本不用宠物恢复药,1个叫灵魂连接,加主人的魔法的,所以人的魔法药也不用。
坐骑的话好的很贵,我用独角兽,不算好的,还有就是要依照你的设备再说,用得比较多的是幽冥剑,大概410金币最多(乱开价的疏忽),效果还可以,最主要是像我这样的懒人可以疏忽地形,还有就是祥云。
战士用命中高的设备或气力的好,属性点主要加命中和气力。别的职业不敢说,我还是小混混1个,希望对你有帮助,谢谢。
我哭,本来都不想再来这里了。。。。。还是来补充下把。。。。子龙,你玩这么久都不知道甚么东西加防吗??
猛将能力值与其变化1览表
初始值素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4——
精神 4——
体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+10
统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高1级的兵加5点统御防御-每升2级加1点防御
豪杰能力值与其变化1览表
初始值素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+9
统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高1级的兵加5点统御
防御-每升2级加1点防御
军师能力值与其变化1览表
初始值素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+8
统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带1只高1级的兵加5点统御
防御-每升2级加1点防御
方士能力值与其变化1览表
初始值素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+8
统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带1只高1级的兵加5点统御
防御-每升2级加1点防御
这样应当好了把
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