ol属性攻击力

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

世界OL输出怎样算的 世界ol武器伤害和攻击的关系

1、总攻击力除以攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力。

2、世界ol武器伤害和攻击的关系:武器伤害每次攻击都会计算,也就是你1000武器伤害攻击10次就是1000乘10也就是10000伤害。穿刺砍劈和攻击次数没关系,你1000穿刺砍劈攻击,攻击10次还是1000的攻击,只不过每次攻击是1000除10也就是100攻击力。武器伤害有上限和下限之分。比方50级传说弓(神器中的神器)攻击是150⑹00,也就是每次攻击最少也是150伤害,最高600伤害,如果攻击10次,每次都是在150⑹00之间浮动。每次攻击伤害平均算是(150+600)/2=375伤害。追魂枪是545⑹00(神器啊,武器伤害超级稳定)每次攻击都在545到600之间,平均下来武器伤害(545+600)/2=572.5伤害。一样:现在攻击次数都是屡次攻击,攻击次数越多,武器伤害总值越平均。而且暴击伤害也是1样,你别看神仙掌武器伤害250⑴100很高,其实攻击次数多了,平均武器伤害神仙掌只有675。最后大家比较下这4个武器,50级的传说大剑神怒天诛,武器平均伤(300+800)/2=550,竟然没有45级史诗灾刀高,连50级史诗落影枪都有572.5的平均伤害另外50级霸弓伤害都要遇上50级传说大剑了(霸弓2次攻击),这个传说大剑垃圾成甚么了,更别说武器属性了。

帝国OL所有技能属性

战士】(原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【侠客】(原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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然后是【北欧】:

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【战士】(原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【法师】(原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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还有【海神】的:

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【猎人】(原:3力3体5灵6敏3意2智,共22)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【神器师】(原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【玛雅】:

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【萨满】(原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)

气力:3hp、3近攻、2远攻

体质:4hp、8近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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属性换算方法

【基础/高级属性换算方法】

首先说明:数据共分基础数据和百分比数据

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1.基础属性(气力、体质、灵巧、敏捷、意志、智力)=基础属性点X(设备技能石头附魔所附加基础属性百分比+100%)+设备技能石头附魔所附加的基础属性点

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2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手)=[基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果)+设备技能石头附魔所附加的高级基础值]X(设备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值+100%)

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例如:

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1个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】)

他具有10点基础气力和1招加10气力、10%气力、10攻击、10%攻击的技能

他的

气力值= 10 X( 10%+100%)+ 10= 21

攻击力(近)=( 21 X 3+10) X 10%= 80.3

(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采取去尾法还是4舍5入法)

基础属性气力不止加攻击力1项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略)

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各高级属性详解

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⑴HP:

人物初始为100,每升1级提高20。

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑵MP

人物初始为40,每升1级提升5

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑶出手速度

初始为0。高的1方首先行动。

自动技能一定比主动技能快施放。

⑷最低/最高武器伤害

武器所附加的攻击力,最低为0

某些技能设备附魔能提高对应武器伤害。

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⑸设备护甲

设备所附加的护甲,减少遭到的物理伤害。

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⑹近攻、远攻、魔攻

初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是终究伤害值。

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⑺近防、远防、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示)

初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。

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⑻元素抗性、诅咒抗性

初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合

元命-元抗=元素技能命中率,大于100必中,小于必不中;

魔法攻击力×(元命-元抗) X 1%=魔法伤害

诅命-诅抗=诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。

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⑼物理命中

影响物理攻击命中率

(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强迫命中。

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⑽元素命中、诅咒命中

为100,具体数值请参考⑻

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⑾闪避

基础0

(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强迫命中。

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⑿爆击

基础0,

0为1定不会爆击。

当爆击值小于或等于100时

暴击值 X 1%=产生1.5倍伤害概率

等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害

当爆击值大于100时

(暴击值- 100) X 1%=产生1.7倍伤害概率

等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害

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⒀强韧

初始为0,能减免伤害和有1定概率在回合结束是清除1个负面状态

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⒁破甲能力

使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点近/远防御力

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⒂魔法穿透力

初始为0,最高为500

能使元素魔法(诅咒魔法)具有1定概率强迫命中

(魔法穿透值÷ 10) X 100%=强迫命中元素(诅咒)魔法概率

强迫命中的元素魔法会造成

{ [(魔法穿透值÷ 10) X 100% ]+ 50%} X本身魔法伤害-目标魔法防御力=强迫命中伤害

强迫命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为本身50%本身魔法伤害,最高会会为100%本身魔法伤害

我是战士,58级,优缺点的话看是甚么武器了,大剑气力大但是命中低,枪的话攻击没有大剑高,建议低级的时候用大剑,到了510几的时候转枪,可以用侠客的剑气长江,全屏的,再加个加血的9阳真气,那人的血药就不用了,也是侠客,但是转枪了以后就用正义圣印。

宠物的话我是用小铃,学两个技能,1个叫吸血鬼之吻,是攻击+吸血的,(56级小铃)是吸两千多点的,只要不是太强的怪,基本不用宠物恢复药,1个叫灵魂连接,加主人的魔法的,所以人的魔法药也不用。

坐骑的话好的很贵,我用独角兽,不算好的,还有就是要依照你的设备再说,用得比较多的是幽冥剑,大概410金币最多(乱开价的疏忽),效果还可以,最主要是像我这样的懒人可以疏忽地形,还有就是祥云。

战士用命中高的设备或气力的好,属性点主要加命中和气力。别的职业不敢说,我还是小混混1个,希望对你有帮助,谢谢。

3国群英传OL属性问题

我哭,本来都不想再来这里了。。。。。还是来补充下把。。。。子龙,你玩这么久都不知道甚么东西加防吗??

猛将能力值与其变化1览表

初始值素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4——

精神 4——

体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+10

统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高1级的兵加5点统御防御-每升2级加1点防御

豪杰能力值与其变化1览表

初始值素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+9

统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高1级的兵加5点统御

防御-每升2级加1点防御

军师能力值与其变化1览表

初始值素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+8

统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带1只高1级的兵加5点统御

防御-每升2级加1点防御

方士能力值与其变化1览表

初始值素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体格 13 3体格=负重上限+10,1体格=体力+8

统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带1只高1级的兵加5点统御

防御-每升2级加1点防御

这样应当好了把

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