dota2中有非常多的属性,很多萌新看到这些属性就眼花缭乱手足无措,游戏中1共有23个基础属性,分别是气力、敏捷、智力、生命值、生命恢复、魔法值、魔法恢复、攻击力、护甲、移动速度、攻击速度、攻击距离、技能增强、魔法抗性、状态抗性、闪避、转身速率、碰撞体积、视野、攻击动作、弹道速度、金钱和经验。本文整理了全23个基础属性机制详细介绍,欢迎查看。
dota2属性机制详解以下:
气力
气力是1个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。气力会为单位提供以下属性:
每点气力增加20点最大生命值
每点气力增加0.1点生命恢复速率
如果是气力英雄:
每点气力额外增加1点攻击力
在统计面板上,气力只会显示整数部份,修正方式为4舍6入5成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
敏捷
敏捷是1个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性:
每点敏捷增加1点攻击速度
每6点敏捷增加1点护甲
如果是敏捷英雄:
每点敏捷额外增加1点攻击力
在统计面板上,敏捷只会显示整数部份,修正方式为4舍6入5成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
智力
智力是1个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性:
每点智力增加12点最大魔法值
每点智力增加0.05点魔法恢复速率
如果是智力英雄:
每点智力额外增加1点攻击力
在统计面板上,智力只会显示整数部份,修正方式为4舍6入5成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
生命值
生命值是1个单位生命力的体现,它能在1定程度上反应出该单位承受伤害的能力。
生命恢复
生命恢复是1个单位改变当前生命值的方法之1。
魔法值
魔法值表示1个单位的魔法气力,大部份技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。
魔法恢复
魔法恢复是1个单位改变当前魔法值的方法之1。
攻击力
攻击力是1个单位在攻击时,酿成的伤害的基础值。
护甲
护甲是1种对物理伤害进行调剂的机制。
移动速度
移动是1个单位改变当前坐标的方法之1,这1进程的快慢可以用移动速度来衡量。
攻击速度
攻击速度描写1个单位普通攻击快慢的属性。
攻击距离
攻击距离是1个单位以普通攻击的方式可攻击到另外一个单位的距离。
技能增强
技能增强是1种能调剂技能伤害的属性。
魔法抗性
魔法抗性是1种对魔法伤害进行调剂的机制。
状态抗性
状态抗性是1种能抵抗负面状态的机制。
闪避
闪避是1个单位被动地躲闪攻击的方式。
转身速率
转身速率是用来描写1个单位转身快慢的量。
碰撞体积
碰撞体积:它是两个单位试图堆叠时,相互挤开的缘由。
边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。
模型体积:它体现了1个单位的模型大小。
选择体积:它显示了玩家能选中单位的区域大小,同时提供了单位的朝向。
4者的大小没有必定关系。
视野
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。
攻击动作
攻击动作是所有单位在进行普通攻击时需要履行的1套动作。
弹道速度
金钱
金钱是DOTA2经济系统中的重要组成部份。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。
经验
经验是DOTA2中经济系统重要的组成部份。
英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战役力。随着等级的提升,升级所需要的经验会愈来愈多。
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或Sniper
巨魔战将:TW
阴影萨满:SS小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK, tinker
幻影长矛手:PL, lancer
先知:Furion
山岭伟人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司Pom, Potm
炼金术士GA, Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm(Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
浑沌骑士:CK
扩大资料:
霍乱之源攻略
1.背景故事
如果神做了噩梦,那1定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已没法用睡眠抑制,因而,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦杯水车薪,由于祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源1出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
2.英雄技能及分析
1,衰弱
主动技能(快捷键E或Q)
衰弱1个敌方单位,下降它的物理攻击力。延续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,乃至是主升。1级就可以够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够延续20秒的时间,几近是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
不管在中单对线还是克制对方1号位英雄的情况下,都属于1个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象1下对方补不到兵的为难表情吧。在后期一样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或E)
暴食1个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复本身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯洁
伤害:90/ 160/ 230/ 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯洁,意味着3百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复本身生命值,不管是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位遭到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位遭到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20/ 20/ 20/ 20
延续时间:4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的1个技能,不管是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
这个技能释放的第1秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除噩梦本身所酿成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在适合的时候消除噩梦或等待队友支援。
在小范围遭受战中该技能的用途分外的明显,该技能应当释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他没法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或R)
主动技能(快捷键E或R)
延续施法-捉住1个敌方单位,使其失去行动能力并延续遭到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值1定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒延续时间。
技能:延续施法,单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
延续时间:5/ 5/ 5
伤害:100/ 155/ 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级延续时间:7/ 7/ 7
神杖升级伤害:155/ 215/ 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的1个控制技能,如果不利害它也没法在前3个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对魔法免疫单位不会造成伤害但是依然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制1个英雄,并对其造成血量和蓝量上的两重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应当注意是不是足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止(快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标,切换
『技能分析及注意事项』
本身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技能
对自己释放噩梦通过1秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦便可。
2.在遭受战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住1个技能,然后使用衰弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那末长的时间去延续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是1味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.衰弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后仍然遭到影响。
dota,有智力,气力,敏捷3种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,气力是红的,敏捷影响攻速,护甲,气力影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速遭到攻击间隔的限制,就是说每一个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每一个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)设备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每一个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获得对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果1般提高不多,只是其他的1些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力1般不强,但也有前期靠技能,后期出输出设备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟习游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采用。
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