甚么是盗贼?
盗贼的资源构成
盗贼作为双资源职业在魔兽中其实不少见,它由能量连击点构成:
能量:基础每秒恢复10点,受急速影响,各个专精还有额外的回能手段。顺带1提:盗贼公共冷却为1秒,不受急速影响
连击点:大多数技能都需要通过消耗能量才可施放,其中伤害类型的技能又分为“连击技”与“终结技”。顾名思义,连击技取得连击点,终结技消耗连击点与能量。
终结技:所消耗的连击点越多,酿成的伤害(效果)越好,同时斟酌到能量效力,通常使用高星(满星)终结技。
(你还需要知道的是,终结技不受武器伤害影响,是根据敏捷来决定基础伤害的。)
“消耗能量获得连击点→施放终结技”这类模式虽然看似简单,但想熟练掌握盗贼的必要条件是控制好你的能量与连击点,这也是提升dps的必经之路。
盗贼的定位
盗贼作为1个老牌职业,时至本日已有10分完善的设计理念你认真的吗和职业定位:具有较高的机动性和全职业最imba的生存能力,使得盗贼常常在Raid中担负“杂活”的职责,这主要得益于3个技能:
[疾跑]使你的移动速度提高70%,延续8秒。(基础冷却时间1min)
[佯攻]消耗35能量,使你在5秒内因范围攻击而遭到的伤害下降50%(无冷却时间)
[阴影斗篷]在5秒内提供魔法免疫并抵抗负面法术效果,使用时还会立即移除负面法术效果。(基础冷却时间1.5min)
疾跑是个老牌技能了,短暂的1min冷却表现出色,基本上可以应对各种情况所需的机动性要求,而无冷却的佯攻和短cd的阴影斗篷则让我们可以为团队做出更多的贡献,如:单吃,分担,踩水等等。
但,盗贼其实不只有这些,我们在为团队提供这类帮助时,一样也能打出高额伤害。可以说是近战中的全能型职业。
属性优先级
敏捷:对盗贼来讲,它永久都是第1位的,敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。有句话说的好:遇事未定选敏捷高的!
精通:根据专精不同,精通的收益也有所不同,敏锐刺杀的精通1般可以算是第2绿字,而狂徒则不然。
全能:线性收益,会增加(减少)你造成(遭到)的伤害,属于万金油属性,任何情况下收益都不会低。
暴击:中规中矩的属性,但这个版本由于橙肩的存在,收益不会太高,保持中游。
急速:对盗贼来讲,它的作用唯一增加每秒恢复能量和提高攻击速度,收益较低。
楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装依然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超出50%(实战中.2毕业的100级人物爆击率也会很高,套装和极品饰品都还没有入手测试,盗贼选择敏锐专精的神器。
优势:
阴影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的7.0,这个位移殊效显得尤其珍贵。
敏锐专精不管打击感。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段便可堆接近50的暴击。全程不用吃喝。
早期优秀的神器特质支持:
1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率?
在7.0前期练级的时候。暗打也可用于穿越地形。
敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命7.0盗贼先选哪把神器比较好。
3,你会发现刺骨总在不停爆击。)
2,所以108级时敏锐神器的等级才4级.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调剂,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不但物超所值而且丝绝不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,单体伤害最高的仍然还是刺杀贼,不过目前暗月要塞还没开放,打怪速度,续航能力均为3系最优。100级第1时间做出敏锐神器。并将获得的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
7.1盗贼哪一个专精伤害更高?
在7.1版本当中。6
各位老铁们好,相信很多人对7.3敏锐贼属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于7.3敏锐贼属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!