1.2必须的天赋:
每一个射击猎人通常都要点出下面的天赋
兽王系:
- 5/5强化雄鹰守护
- 2/2专注攻击
射击系:
- 5/5夺命射击
- 5/5致死射击
- 3/3仔细瞄准
- 1/2穿喉(1点便可取得极大的dps提升,第2点只有在你的爆较低的情况下才点出)
- 1/1瞄准射击(该系的天赋让瞄准射击比多重射击在单体目标上的dps更高)
- 2/2急速杀戮
- 3/3强化钉刺
- 1/1准备就绪
- 3/3弹幕
- 2/2作战经验
- 3/3远程武器专精
- 3/3穿透射击
- 5/5狙击大师
- 3/3狂野箭袋
- 1/1沉默射击(由于沉默射击不占用gcd,所以你可以用宏将它与其他射击技能绑定以取得dps提升)
- 5/5死亡标记
- 1/1奇美拉射击
生存系
- 5/5强化追踪(现在这个天赋其实不需要追踪你当前目标的生物类型才有用,只需要追踪它支持的生物类型之1便可)
- 2/2求生本能(这天赋没甚么技术要求,但是通常能比其他两点天赋提供更多的dps)
1.3可选天赋:
这里是1些可以根据你要求变动的可选天赋。
兽王系:
- 1/1精通守护由于此天赋通常需要在兽王系多投入3点(无任何1点与dps有关)并且只提供额外的90ap,所以不建议选用
射击系:
- 1⑶/3专注瞄准只有你将对dps影响不大的过路天赋移到此天赋上时,才使用这个天赋来代替你需要从设备上获得的命中等级以求满命中。记住当你只缺1小点命中(1%命中是大致32.8命中等级,这里的1小点是指小于30)你可以通过花点钱来更换宝石来满足命中要求,但是如果你能够最大化利用命中天赋点的话,这还是值得的。
- 1⑶/3强化猎人印记如果团里没有其他猎人提供这个强化印记,那末即便在唯一1个猎人出席的情况下该天赋还是值得点出的,又或你能肯定最少两点以上你为了点出这个天赋而放弃的其他天赋对dps的影响不大,你也能点出该天赋。通常如果你要点这个天赋的话最好3点点满。注意1个未强化的猎人印记可以顶掉强化掉的猎人印记!所以要确保另外1个猎人不会顶掉你的印记……
- 1⑶/3强化奥术射击这个天赋只有在你的设备太差以致于输出循环包括奥术射击的情况下才使用。
- 1/5效力由于大部份情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。但是如果你有1个过剩的天赋点(比如1个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可以点到这个天赋上,特别是你常常在缺蓝状态当中。
- 1/1强击光环只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增强萨满也能提供10%ap加成的buff)
- 1⑶/3强化弹幕这是1个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。
- 1⑵/2急速回能是不是点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会取得急速杀戮的效果,但是你在你的战役中应当会屡次用到急速射击。
- 1⑶/3强化稳固射击-这是1个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上
在说说兽王和射击的比较把,本人是多年PVP兽王,也和射击生存LR打过,发现,兽王延续战役时间更长,射击和生存血下去了就上不了了,很被动,等死,也就是说射击LR1定要很好的避开对方的攻击,同时自己找机会攻击,虽然有2次威慑,但是不能为了躲技能而特地开第2次威慑。兽王LR虽然只有1次威慑,但是可以躲视角,BB咬人,可以开红身反他人对BB的控制,其他LR的BB控了就没办法了。还有就是兽王LR不要不舍得开红身,其实CD很快,无所谓,有时候自己不打,为BB开1次也是可以的。
说回射击LR,宠物1般是猴子或蜘蛛,蜘蛛呢网射程比猴子要远1点CD没猴子快,网时间长1秒对射击来讲CD快点更有益,所以猴子较好,其次保命技能反控能力都比较差的射击个人觉得应用好圈套和威慑后跳假死更加重要,拉不开距离死的更快。所以距离感很重要,操作要求更伤害理论上要比其他LR高,但是打PVP的时候发现,JJC的图基本上很难让射击发挥,战场倒还行。
敏捷>AP>暴击>精通>急速。属性,没有标准,用力堆就是了。不要全身韧装,配点PVE才会有伤害;圈套完全享受了法穿,命中,熟练,AP加成,只要穿透足够的情况下,冰冻不会抵抗。
红孔:40敏/50敏(如果非要搭PVE装可能选择20敏20韧/25敏25韧)
黄孔:20敏20暴击/25敏25暴击(20敏20韧/25敏25韧性)
蓝孔:63法穿/50法穿,如果是2个63法穿的童鞋,另外个蓝孔可以用25敏25命中,看插槽嘉奖50敏也可
多彩:54敏,3%爆伤
头部附魔:60敏35韧 1000荣誉/40拖把牌子购买
肩膀:50敏25韧 130敏25精通 2000荣誉/80拖把牌子购买/铭文
披风:70法穿(工程大大给他再弄个降落伞吧)
衣服:40韧/20属性花钱/自己附
手段:50敏(制皮130敏)
手套:65精通(没钱就50精通,工程附魔使用提高480敏)
腰带:铸造腰带扣(工程大大可以加甚么隐形装置、无敌腰带、火箭鞋)
裤子:190AP55暴击
鞋子:25敏移动速度(没钱附魔35敏)
基本输出方式:奇美拉,奥射,奥射,如果目标会长时间打的话,先毒蛇,再奇美拉,奥射。回集中使用眼镜蛇(大多职业下N眼镜蛇的伤害>N稳固+瞬发瞄准)。
输出没有固定循环,眼镜蛇/稳固拉高集中,奇美拉奥射奥射,急速射击的时候可以斟酌瞄准奇美拉(板甲职业瞄准还是算了)
在开急速射击和饰品时候的爆发,可以选择瞄准+奇美拉,也能够选择奇美拉+小奥射机关枪。
第1层:
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
第2层:
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部份的组合都需要加这个,不是由于天赋多强,是需要对照
启蒙:这天赋还是类似于本来射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是由于PVP谁会1直在%80
血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
第3层:
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧
豹之迅捷:近战多用。
生存战术:这个天赋最初是可以清楚流血的,但是后来就每有了能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
第4层:
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍1下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释
蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给医治用,由于是进攻法术才算!、
第5层:
TNT:这天赋是强化爆裂射击的,爆裂射击CD缩短,唯1可说的亮点就是爆裂射击是个群体控制!
遣散射击:遣散射击这个曾版本的控制神技又回来了,缺点就是跟爆裂递减!
冰冻之箭:群体冰冻圈套,指向性技能,这个可以被打断,注意骗打断咯?
第6层:
强化百发百中:我总觉得这技能很污,多是我污吧?其实就是急速射击的翻版,主要减冷却!
漫天花雨:这天赋关键是他可以减少响尾蛇的CD。如果出响尾蛇射击推荐加这个天赋!
狙击:造成伤害,关键是可以提升射程,是战场里不错的选择!
各位老铁们好,相信很多人对6.2射击猎pvp属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于6.2射击猎pvp属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!