dnf属性攻击冲突

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

dnf属性冲突是甚么意思

属性冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的色彩其实没有关系。

这里先解释1下关于黄字和白字:

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示色彩,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链1类的伤害增加效果,由因而直接增加伤害,所以包括在黄字里。不会另外显示。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示色彩,可以理解成非直接伤害。例如无影或毁伤的效果,是在你酿成的伤害的基础上额外计算出的另外一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。

40的骨戒,65的骨戒和克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指本身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的1种判定效果,在DNF目前所有设备中,只有这3个戒指是这类效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。

由于判定效果的独特性,它不和任何设备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在冤仇BUG,而且虫链的效果也是黄字,而致使大家测试的时候产生了误解和猜想。

dnf所有伤害冲突是甚么

就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有1种效果出现。

1、附加伤害。注意1定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,由于这类伤害的数字的色彩过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。

这样的设备除大小无影剑外,还有屠杀之刃、暗黑血之毁伤和个别的假紫武器。白字伤害不和任何设备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类设备包括遗址手镯、履行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、3英雄[义]等。

这些设备相互搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有3英雄[义]和遗址手镯,那末遗址手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的设备产生冲突,设备说明写的非常清楚,只有同类型的设备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的设备不会出现冲突现象,

比如履行者的刺杀项链和暗杀者的锋铓戒指就不会出现冲突,由于前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

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战役系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战役系统正是其最大的特点。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战役具有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[约请]按键来约请玩家进入房间.也能够在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被约请的玩家,可以在系统设置中将接受对战约请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看全部战役。

交易系统

游戏中玩家间的物品活动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也能够进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“1口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就可以购买。

DNF攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗

第1种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害没法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件设备,1件对敌人的伤害加9%,1件对敌人的伤害加10%,同时设备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第2种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以1行小字的方式显现。附加伤害可以无穷叠加,附加伤害的设备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

目前会冲突的是

黄字:(描写)对敌人伤害+X%=增加X%伤害=伤害增加X%。

减少防御:目前只有1种描写。

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

dnf怎样分辨属性是不是冲突

属性冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的色彩其实没有关系。

这里先解释1下关于黄字和白字:

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示色彩,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链1类的伤害增加效果,由因而直接增加伤害,所以包括在黄字里。不会另外显示。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示色彩,可以理解成非直接伤害。例如无影或毁伤的效果,是在你酿成的伤害的基础上额外计算出的另外一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。

40的骨戒,65的骨戒和克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指本身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的1种判定效果,在DNF目前所有设备中,只有这3个戒指是这类效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。

由于判定效果的独特性,它不和任何设备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在冤仇BUG,而且虫链的效果也是黄字,而致使大家测试的时候产生了误解和猜想。

DNF双属性攻击会冲突吗 求解不懂的请不要乱说 会让我很困惑的

DNF双属性攻击会冲突,系统会自动判定取最高伤害。

比如去打失望塔96层、走的暗强,索爷光抗-50,火冰+100,暗+300,赋予你光属性攻击,有两个属强以上、不是按面板属强最高的取、而是系统判定伤害最高的生效。

双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,如果属强1样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。

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注意事项

如果武器自带暗属性攻击,再附魔1个火属性攻击宝珠,会出现以下情况:

1、如果本身人物技能伤害条件为无属性时,以属性强化最高的属性造成伤害。

2、如果本身人物伤害条件为某属性时,技能伤害以技能本身属性计算。也就是说冰结师,那末如果附魔其他属性的话,只有那个冰路会变成其他属性攻击。

详情介绍以下:

自带属性的武器一样能附魔其他属性宝珠,但是人物技能攻击不可能带两种属性。当技能伤害条件为无属性时,技能继承担前武器附带某种属性攻击,若武器为两种或两种以上属性时,以属性强化最高的属性造成伤害。当技能伤害条件为某属性时,技能伤害以技能本身属性计算。

各位老铁们好,相信很多人对dnf属性攻击冲突都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf属性攻击冲突的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!