命中关键是手鞋子 FM石头1般都插 AP跟暴黄色确当然是暴了 5暴 10AP哪一个清1色的
不够的话就差 10暴
然后就是精准新T6就够了觉得不够的话就带羞辱也是相当不错的 SP
蓝槽也就是所说的暴跟命中看插槽嘉奖不好的话直接 10暴或 5暴10AP在就是 20AP
最大DPS关键在于团队配置缩短 BOSS时间保持在2分钟以内
在就是要有鸟D野D双暴%5+成很牛X的
在就是命中 130+吧团队配置要好实际不需要那末多标准的是175等你SW毕业你发现想提升锁的话根本不可能有那末高的命中的
至于天赋.元素 8点暴+%9+出来覆盖%90 45+的暴想一想都爽
强化智力自己看着办强化TT要点最大化DPS嘛..秒狼不出
强话电盾 9次哪一个还有就是静电 OK
输出优先 5层漩涡然后看技能CD补熔岩TT!<TT3.1很强大>电盾
风暴大地 F手叫啥来着忘记了大致就这个顺序蓝够的话用闪电链吧
增强的属性需求:
属性需求有1个大致的排列,以下:
敏捷>命中>精准>精通>暴击>急速
命中:我们需要1742的命中等级以到达17%命中概率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639)在满足17%法术命中后命中收益将从第1位狂跌至最后。
精准:增强天赋可以提供8点精准点,那末我们还需要541的精准等级来到达26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪概率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级)精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性。
特别提示:1切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以不管你是甚么种族的增强萨满,你的面板属性都应当满足法术命中17%及熟练26。
敏捷:敏捷在CTM1跃成为满足命中精准后增强萨满的第1属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供可观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽可能的去堆。在4.2版本敏捷的价值排在未满的命中及精准前,也就是说在宝石插槽选择上敏捷比命中和精准价值更高。
精通:在满足命中/精准的条件以后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,在宝石选择和插槽嘉奖选择的时候,如果插槽嘉奖其实不那末好,直接插40敏捷宝石应当更加好过20敏20精通宝石的收益。
爆击超出了急速,但是不多,依然重要。急速对增强来讲不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了1个随意的属性。
恢复萨满的属性需求
经历了4.2版本医治暴击的增强和水盾回蓝的更改
结合4.3版本对爆发医治和大范围AOE首领战的需求
所以我们通常认为恢复萨满的属性为
智力>精神>急速(916)>精通>=急速(916后)>=暴击
即是:智力第1,在保证足够的精神条件下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配
智力永久是我们第1重要的属性
精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝
急速608可让医治大雨多1跳,急速916可让大地生命多1跳
高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳
在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大范围爆发医治的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多
随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及
因此在此推荐的是在不损失过量其它副属性的条件下尝试着配合自己的手法和团队面临的医治强度来提高你的急速
是不是提高到2005这个急速节点自己掌握
精通在4.3版本是1个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会
精通是1个很好的拓荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那末的出彩
暴击延续了从4.2版本医治暴击200%效果的强势
但鉴于巨龙之魂副本对魔流天赋的适用性较强,在理解了每个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多
暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那末耀眼
由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为1个FARM表现良好的属性。
满意望采用,感谢
1武器技能= 3.9武器技能等级
1防御技能= 2.4防御技能等级
2 AP= 1气力
1%物理命中= 15.8命中等级
1%近身暴击= 22.1近身暴击等级= 25敏捷
1%近身攻速= 10.51攻速等级
1%法术命中= 12.6 S法术命中等级
1%法术暴击= 22.1法术暴击等级= 76.4智力
1%法术加速= 15.8法术加速等级
1%躲闪= 18.9躲闪等级= 25敏捷
1%抵挡= 23.6抵挡等级(2.1未验证)
1%格挡率= 7.9格挡率等级
1%韧性= 39.4韧性等级= 1%减低被暴击的概率, 2%减低被暴击的伤害.
我们需要的属性
经过3.0的大变革,增强萨这个曾的气力型职业同样成功转型成了敏捷型职业了,虽然气力还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占一样的物品等级,但只能提供1AP,这个属性从此可以疏忽了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属性,轻松过万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放1次熔岩的资本了。
其他属性:目前WLK并没有再增加新的属性,目前需要的属性依然还是那末几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP
80级属性相对70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有1点记住就好了,除AP还是1如既往的14点提供1DPS以外,其他属性,80级的时候,提高1%所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,和敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了1倍,如果把70的设备穿到了80,你会发现,各项属性惨不忍睹,这也是我们需求新设备的动力啊。
WLK的设备设计或许没有之前那末多花样,但从另外一个角度来讲设计变得成熟了。就拿物理系锁甲来讲,3行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智1般不会少掉哪1行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐3宝这类设计可以绝迹了,对WLK来讲,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐3宝,会死得很惨的。而散件1般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的设备绿字也1般是3行(少许有2行的),其中1行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属性里面选2样好了。设备的属性很单调,而且不会面到那种1件设备同时存在所有属性的情况。要末就是某1个属性特别多,要末就是压根没有。所以在选择设备上常常会出现可能换了1件设备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸大,这就是WLK。
至于饰品,现在几近都是1个模式,1个固定属性,从上面几个里面选,1个被动触发或主动使用属性。而且这2者几近不可能相同,狂暴者召唤这类类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了或许就不会感觉太夸大了。这类改变使得饰品的选择愈来愈多样化,根据自己的需要选择自己适合的。
在设备选择方面,命中、精准肯定是要优先斟酌的,在没满之前,这2个属性的收益最大已有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,斟酌到BOSS是83级,那我们需要额外从设备上取得17点来到达满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理1下相干的设备)。
命中方面,双持白字的命中惩罚比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35%左右,我们只需要把黄字部份堆满即可以保证命中收益的最大化了。对法术,首领级BOSS是17%的未命中,团队BUFF可提供3%,德莱尼天赋提供1%,我们需要的命中是13%(同盟)或14%(部落),折成80级的数据,是341(同盟)和367(部落),对锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即便不再去斟酌皮甲,也能够很容易的实现这2个数字。一样,宝石也是调剂属性的1个很好的方法。
命中、精准满以后,剩下的就是斟酌AP、爆击、急速、破甲了,这些属性自然是没有上限的,但要平衡属性,太高的某1个属性其收益会降落的。
各位老铁们好,相信很多人对wow 萨满 属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow 萨满 属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!