仁王 武器双属性和单属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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仁王2主武器和副武器区分

仁王2主武器和副武器区分是属性不1样。由于主武器和副武器区分是,主武器为加攻击力,副武器加攻击速度,仁王2可以通过查看光标来看哪一个是主武器,绿色光标是主武器,黄色光标是副武器。

仁王2中的武器是非常的多,除主武器外,在游戏中的副武器也是非常的重要的,挑选好的副武器也是可以提高我们的输出能力的。

仁王2副手武器的选择

在目前的副武器中,还有游戏环境来看,染血双刀是最好的选择了,由于想在的染血双刀对输出环境来看,是非常好的,而且现在游戏中的绝境流派被削弱以后,其他的副武器会让玩家在游戏中的容错率非常低。

而且现在的大部份游戏流派都是主咒的,所以我们在选择武器上也也是要契合咒,并且可以用反应去改变咒的,所以双刀是可以将这些都统筹到的。

仁王2全武器特性与打法思路详解

仁王2武器是游戏中配装最关键的设备道具之1,各种武器都有甚么特性?武器如何使用?下面1起来看看仁王2全武器特性与打法思路详解

仁王2全武器特性与打法思路详解

常常被仁王玩家挂在嘴上的就是“多用武技”。诚然,武技的确是仁王的武技系统里的1部份,但这其实不意味着全部。1把武器,根据其设计思路和专长的部份,打法上也可能会偏向于武技,普通攻击,乃至是特殊的机制中。多用武技,实际上只是掌握武器特性并且学会取长补短,发挥最大价值的第1步而已。武器面对性能各异的敌人也存在着高低相性。不会存在完善覆盖性能的武器,即使真的有,也得仰赖玩家的操作和设备支持才能做到。

由于熟练度的机制,很多时候熟练度的积累对想体验多种武器的玩家来讲可能就是1种苦行了——本义是适应武器普通攻击的性能,到学会武技性能特性,渐渐搭配的进程,但是1碗水总不可能端平,很多武器由于核心武技习得较晚,拓荒时的所要经历的障碍也会更多,乃至直到通关才能变成完全部。

根据官方的设计,

最好的练习武器熟练度的手段还是集中于1把武器或两把

:当1两把武器的熟练度超高的时候,别的武器熟练度增长量会更高,且武器熟练度的增长速度和玩家酿成的伤害有关,所以实际上在游戏通关后,取出高面板的武器随意乱砍,从零开始,取得的技能点数要远远多于通关前的拼命杀敌。下面会简单概括个人认为的武器特性和推荐点。建议就专精1两把输出到达上限吧。武器的评价会遭到玩家习惯,性情,经验等内容的影响,没法保证足够客观,仅供参考。

太刀

1直强推1直强化的武器。终年被迫害武器榜首。褪下1代的伤害光环后,实际上变成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戏首屈一指快速的闪避攻击和冲刺攻击的速度。下段攻击和长枪1样,都是旋转侧身躲避。

居合等3种拔刀武技的性能犹在,初期没有武道的任务也能学习上段的残月从而配合上段轻攻击输出。普通攻击中,上段重攻击本身的追踪性和伤害都很客观,配合本作新追加的“阴影剑→阴影朗月”派生可以造成客观的精力和物理伤害。

主要削精使用剑气和脚踢。剑气不论任何坚忍度都不怕被打断,可以结合该类武技的特性,防御攻击后快速使出进行解围。且由于不怕打断,面对贴身鬼火等敌人也能强行输出。脚踢可以配合速度快的中下段轻攻击派生。对付人类敌人则还有有绝妙剑,鞍马剑舞,圆月剑派生的4方斩等招式。

秘传书武技最大受益者。同时具有高机动,低硬直,平均性能,强力防御型武技(逆波)这些优点的武器,但由于没有相对突出的部份,更考验玩家操作和对武器所有招式的利用。所以从另外一种角度,也非常合适给玩家练习基本功。其紫电性能也非常优秀,产生速度快,且非常容易带入连招,算是对副武器迷惘时的首选。

双刀

少数战役思路几近原封不动从1代搬过来的武器。武技指令练习专用。风神3,10字斩便可用到天荒地老。高机动,快速产生,可以应付绝大多数情况。

普通攻击性能在全武器中属于中下,但配合风神3这个武技基本可以作为新手理解连招和武技派生的最好选择。由于本作设计上的变化,能够延续站桩输出更久的水型剑几近成了该武器输出爆发的唯1解。

秘传书的双头斩为全游戏积累属性异常速率的榜首,可以配合自定义武技发挥其最大效果。1.22新追加的“霜风”可以大幅度减缓双刀招式,连招,位移,招式衔接上的空白,利用其随着残心突进的特性在武器被敌人防御弹开的时候可以反将1军继续冲击敌人防御。当用风神3后使出霜风接近空精的敌人切换为上段水型剑也能够。

写作霜风读作里风。

长枪

终年被迫害武器之2。删除武器模型弹墙受益者之1。“突刺专心”4个字的最好体现。

精力消耗和对应的伤害回报率相对较低,且武技硬直普遍较长,对玩家的技术要求更高。且由于长距离输出的特点被其它武器夺走,相对弱势。具有同太刀1样的优势躲避动作。

由于游戏在架式系统上的设计,即使没有奥义“变换自若”,也能够靠提早切换段位使用枪体变,所以活用这点也需要玩家本身多加练习。

招式横扫,突刺众多,摸索能力依然非常不错。中下段的重攻击在1定距离内牵制敌人的效果照旧很好,但是武器太长且删除武器不弹刀词条使得长枪近距离面对人类防御时难以简单发挥全力。(需要多用提早切段)枪压和枪尾反的摸索和削精能力依然值得信任。具有游戏中少见的由玩家自己触发的投技“闪身”,可以主动打断人形敌人的动作。而向上跳跃的武技“飞猿”则在起跳动作中可以撞击敌人造成后仰,是难得的近身拘束招式,配合落下攻击或“挥茅”的2选1,进行空中对地的快速或慢速压抑吧。

秘传书“婆娑罗3段”可以配合奥义“突刺专心”构成很远的摸索和输出招式。而奥义“突刺专心”对长枪的突刺类招式距离具有非常显著的效果。

大斧

普通攻击性能过于强大乃至可能超出武技性能的代表武器之1。高伤害,高精力伤害,速通游戏之选。

虽然武器招式硬直普遍较长,距离也很短,但是1般带有霸体,与重甲相性很好。上段攻击跟踪能力很强,不论是轻攻击本身,还是派生的天地都有很强的伤害与精力伤害。而重攻击的前进距离,跟踪性,威力,精力伤害都是游戏中的顶级,上段重攻击乃至可以无脑打爆1周目的敌人。

由于招式过慢,后摇也长,想用好基本上必须掌握好残心和流转。能适应这点的话,大斧单发高伤高精伤的优点将被发扬光大所向无敌

和大太刀1样都是中上段普通攻击不会被防御弹开,但是中段慢于其他武器,间隔过大,容易第2下就被敌人防御了。

修罗3闪和拔山盖世是斧子武技中难得的产生快的武技,后者更是可以贴身对着人类敌人出从而拘束动作。而斧子更是具有怪物级崩解和经历补钉加速的岩锤压抑人类敌人。

1.22追加的上踢和派生断潮补足了斧子中下段机动性和攻击距离的部份短板。但是断潮的残心时间点很晚,需要闪避或应用别的动作取消硬直。

利用高霸体的特性对着敌人使出凶恶的攻击吧。

锁镰

奇门武器。由于部份武技实用度过于显眼所以相对而言整体较难用的武器。

中段轻攻击为链锤横扫,而闪避攻击会转为镰刀钩击。上段攻击为竖向扫动链锤的多段攻击,最多3次攻击,算是又1个性能超强的普通攻击。下段重攻击具有颇高的属性积累,全段打满非常容易给敌人上异常状态。

通常给人印象是使用防御派生的武技,例如薮斩或刃车进行连续或屡次复读的单发出招。防御派生的武技中各有偏重。有高精伤但中等速度站桩斩击的薮斩,也有多段贴身判定,精力和崩解效果拔群的红椿等,是1把需要自己尝试了解武技性能后,才能熟练使用的武器。

锁镰本身有牵引敌人的武技,在1.22更新后,1共3招。不论哪1招,在使用牵引技以后,都可以按下按键跳过启动动作发动薮斩,红椿,刃车,狩天鼠。相比较傻呆呆的站着跑去站桩攻击,利用牵引的特性将自己拉近敌人输出效果更好。这也是锁镰少见的特性。

牵引技中,只有掷吊瓶可以疏忽敌人防御状态,直接进行位移和高段数的攻击压抑。算是站桩起手的最好选择。

初期就先熟习1下上段轻攻击和薮斩吧。和《仁王2》重视削精的设计理念很合。

大太刀

招式全部性能安定,普通攻击性能强大的代表武器之2。具有全游戏顶级性能的紫电,中下段闪避攻击。中段轻攻击速度极快,可以配合天生不弹刀的特性压抑人类敌人,摸索或起手都很有用。

上段轻重攻击的垂直攻击可以轻松破坏敌人的弱点,伤害也很可观。派生的吊瓶月也是精力伤害,物理伤害,崩解效果都齐备的强力招式。且由于有独有的防御技能“猪儿扭倒”,初期利用猪儿扭倒对付人类或部份妖怪的普通攻击化解危机也是不错的选择。

奥传过关后习得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者伤害更高,但是需要蓄力且机动性差,后者速度快,无需蓄力且机动性好,但是有精力消耗更多,总伤害较低的问题。根据战况选择是使用后者骚扰,牵制,压抑,还是使用前者崩解,输出,爆发击杀敌人也是1个两难的选择。

对人崩解防御的性能极高。“荒波”可以突进造成多段的高崩解伤害,还能流转取消硬直连发。闪避轻攻击的速度极快,可以派生高速的“牛突”进行崩解(同时该招式的属性积累也很高)。而前面提到的两种雪月花也具有很强的压抑力。如果习得秘传书的“巴吹雪”,则可以直接靠高速连续且自带霸体的连续横扫所向无敌

缺点是直接精力伤害的招式性能普遍不佳。轰雷有很长的硬直,里锤的削精效果也很差,速度也较慢,面对精力很长的妖怪难以削精压抑。

卖家秀招式移植受益者。

旋棍

更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。

1扫前作伤害疲软没法制敌的问题,由于全部属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压抑敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合

攻击段数非常多,经常使用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。

崩解高,精力伤害也很高,对人类敌人来讲基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等产生快,速度快,崩解高的武技,和1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。

由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度降落了很多(1代如果设备了鬼舞会致使残心直接消耗掉部份精力进行鬼舞,没法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不中断输出的1把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,相互残心循环派生,可以构成非常持久的拘束连段。

由于有了鬼舞和神_的存在,旋棍几近变成了闪避性能最好的武器,利用神_的特性不停取消闪避,也是旋棍的1大乐趣。

手斧

唯逐一把会产生飞行道具的武器。武器普通攻击性能强的代表之3。

设计理念上非常强调高速转移进下1招,且具有很强的机动性。上中段的普通攻击产生速度非常快,上段同时还具有很强的前近距离。冲刺攻击和闪避攻击没有专属动作,而是直接沿用普通攻击的动作。紫电速度也非常快,如果在中段使用的话,可以直接按键派生后续武技。

闪避攻击具有全武器中唯1的,任何方向闪避派生都会追踪敌人的效果。利用这个特性可以做到翻滚到敌人背后突然来1发上段重攻击,抑或是使用特性连续向前闪避使用中段重攻击横扫杂兵的效果。而闪避轻攻击后也能够直接派生派生键武技,加速了压抑的节奏。

冲刺攻击则根据按键派生不同可以加速使出,配合本身就特别快的产生速度,可以先人1步进行攻击。连续利用的话,乃至可以1直抢招敌人。

具有上中下3段3种风格特异的投掷蓄力招式,但是1般情况下只有上段的太山发止·阳有足够的战略价值使用。1.22更新后可以投掷牵制敌人并派生群狼接近敌人。不按键派生群狼2的话可以直接衔接别的招式,使用群狼·2的崩解人类敌人的话,会派生投技(动作为忍者龙剑传的断头杀改编)。

更新补钉后后加速了收刀武技的派生速度,特别是石火迅雷,可以利用这点在武技压抑后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎发止则是后退投掷,也能够派生群狼。具体决定就看玩家了。

奥传过关后学会黑风发止,该武器可以完全化为飞行道具生产机。但是基础伤害不行,所以想要以此为主输出手段需要花费很大工夫。

_刀镰

变形武器,楚叶矢的黑科技。武器普通攻击性能强的代表之4。不同段位的差距很大,侧重功能也不1样,算是从视觉上就教会了玩家要分不同段位使用武器。

上段攻击距离优秀,重攻击更是能长距离位移,中段范围大,速度非常快,后两段不会弹刀,下段灵活,贴身,速度快。

核心的3个段位变形斩需要在武道初传解锁后才能使用。在变形斩结束后,可以衔接切换段位后的普通攻击继续出招。虽然衔接在普通攻击以后占用残心按键指令直接变形会和玩家出招后流转的习惯相悖,不过也能够把变形斩当做武器派生招式的1种来使用,使用后再进行流转回精操作便可。由于变形斩的衔接很快且不和前面招式的速度相干,所以这把武器的输出节奏是随时都在变动的,便可以沉重的上段后突然变形下段偷袭,也能够中段高速压抑后突然变形上段给予致命1击。

“转变裁”具有偏快的出招速度,优秀的崩解性能,纵向范围优秀的斩击(能命中躺在地面上的敌人)。“转变锋”具有尚可的横扫范围和不错的速度,但是有着站桩的缺点。而“转变刃”具有超强的跟踪能力,极快的出招速度,且由因而快速翻滚到敌人身下斩击,不但能出其不意攻击敌人,利用低身位,翻滚突进的特性闪避部份攻击也是可以的。

平时崩解压抑敌人可使用是空裁,但基础伤害不够高,不可过分依赖。站桩输出可以选择尘劫裁,抑或是放弃站桩,配合秘传书武技“乱伐轮”连续攻击敌人。

更新补钉新加的“3千风”可以完善代替原配的派生武技。段数多,削精强,产生极快,且有高伤害的派生。上段和中段根据武器形状的不同,派生投技的动作也不同。

下段最不可或缺的招式是可以长按反弹飞行道具的回天刃,对配置大量远程敌人的《仁王2》来讲,这招的作用不可替换。反弹的判定要远快于旋转的开始时间,所以想瞬间反弹的话,就试试看看准时机开始长按按钮发动吧。

机关棍

范围,攻击段数,站桩输出,属性异常攻击打法的暴力代表。把本作的设计红利吃干抹净的武器。武器的普通攻击性能由于系统设计问题过分强力的代表。

默许的系统“离合自在”可以在长按指令按钮的时候伸长或回转棍头,对招式进行强化。所有招式可以说根据长按与否可以当作两个招式看待。而两个奥义则对“回转”或“伸长”的招式性能进行更深层的强化,可以说习得奥义并设备后才是这把武器的完全形态。而武技上破格的范围,攻击段数,使得这把武器基本沦为几个招式的代名词。

上段的轻攻击具有最强的短时间爆发输出能力,但是只有设备了奥义才是完全部。相应的,派生武技数值上做了小调剂。

中段的轻攻击第1段长按后具有极强的牵制扫荡能力,而第23段在速度不变的同时伤害提升了很多,也是早期没有招式时的小爆发技能。

下段轻攻击第1段长按后会回转,可以用于上属性。

主打有段数高,精力伤害和崩解都极高的“压胫”,长按便可伸长棍子进行超大范围站桩输出的“双龙乱舞”,面对杂兵360度无死角扫荡敌人的“缭乱棍”,攻击段数全游戏最强,上属性,压抑推开敌人的“鸾凤双鸣”,可以对空输出,伤害和段数优秀的“龙虎天地”,对敌人快速接近的“白鹭踢”,直接即时防御便可反击的“笠之下”。这些性能极端,强力使用的招式如果能克服机动性差和延续精力消耗的问题的话,对本篇的BOSS来讲,几近碾压它们。

手甲

自成1派,革新动作系统的武器。由于固有系统“连绵”的存在,武技之间,普通攻击之间可以相互取消。这1点在牺牲精力回复之余,创造了很多无缝衔接连招延续输出,抑或是更灵活调剂攻守状态的可能。

手甲全部的输出和精力伤害其实在全武器中不算显眼,而且有着天生手短的短板,但是由于动作硬直极短,出招速度也很快,还有连绵取消招式的无缝输出,在玩家的高速操作下,可以爆发出史无前例的能力。具有全游戏唯1的主动倒地状态技能“伏地”,全游戏第1个残心指令前推派生武技“谷风”,全游戏唯逐一个直接靠组合键可以取消动作无缝发动的躲避技能“浦风”,全游戏唯逐一个可以连续进行即时防御的防御武技“_”,更不用说其它站桩输出,爆发输出,快速崩解敌人,造成精力伤害,压抑击退敌人的优秀武技,可以说把忍组假想的武器功能的极致展现了出来。

由于连绵在取消动作之余也等于直接放弃了前1招收招进行残心回精力的机会,对1个动手动脚都要消耗精力条的游戏,想要把手甲的性能发挥出来的话,除需要足够的精气力提供消耗,也向玩家对精力管理的经验和对敌人招式处理的经验提出了挑战。可以随着玩家技术的提升发挥无穷潜力的武器。

仁王2武器自带属性算属性攻击吗

仁王2中的属性都有哪些呢?这些属性的效果有甚么呢?下面就给大家带来仁王2全属性效果详解,以供玩家参考。

净属性

对妖怪殊效属性,外型显示为白色偏绿的火焰效果。几近没甚么不弱净属性的妖鬼类敌人,同时也具有封印作用(清除有益BUFF效果);

净属性DEBUFF叠加成功后,会增加对妖怪敌人进行攻击的精力伤害;

净属性DEBUFF叠加成功后,可清除敌方的BUFF;

不存在属性伤害数值;

取得灵验武器效果,体现为防御中扣除的精力可以产生残心条,也就是防御消耗的精力的1部份也能够残心,可以恢复精力之余,对残心成立类武技来讲有1些作用;

可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,但不可继承;

可以搭配水火雷属性DEBUFF造成敌人浑沌;

妖与净相互冲突没法共存。

妖属性

对人殊效属性,外型显示为紫色的光效果。对大部份人形敌人有效,对妖鬼也有削减精力条上限的效果;

妖属性DEBUFF叠加成功后,可以增加对妖怪敌人(紫色精力条)精力上限的伤害(网传1说:接近36%);

妖属性DEBUFF叠加成功后,可以在后续攻击中吸取人形敌人的精力;

不存在属性伤害数值;

妖念武器:妖属性独有的武器,1般是固定词条为妖属性的妖鬼特定武器,带有1个妖念槽(武器下方紫色槽)。该槽会在你进行近战攻击时取得积累量,当积累量满就会进入妖念解放状态。武器说话时说明进入解放状态。妖念解放状态中,妖念会随着时间逐步降落归零,终究退出妖念解放状态,妖念槽可重新通过攻击积累,如此循环;

妖念解放下的妖念武器会带有紫色光效,妖属性叠加速度翻倍,攻击力会得到乘算提升(10~30%,如身上带有乘算BUFF,则会减少,如没有带有乘算BUFF,则满30%)。

妖念解放中的武器强攻击最后1段会施放妖力冲击波;

可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,但不可继承;

可以搭配水火雷属性DEBUFF造成敌人浑沌。

妖与净相互冲突没法共存。

水、火、雷3大属性

均为带有属性伤害数值的属性,存在纯属性输出伤害,通过属性伤害多寡来提升DEBUFF叠加速度;

武器附武会取得近战伤害少许百分比的属性伤害,伤害比武器词条自带的属性值高;

各种人形和妖鬼对3大属性的抵抗或弱点不1,具体查阅图鉴;

随便3大属性中的两种在DEBUFF时间内叠加DEBUFF成功,或3大属性的1种与妖/净叠加DEBUFF成功会使敌人堕入浑沌(例,叠加火DEBUFF成功,在火DEBUFF时间归零前成功叠加第2种属性,敌人堕入浑沌);

可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,可通过洗词条取得;

火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人延续造成燃烧伤害;

水属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得伤害加深,遭到的伤害提升20%(乘算);

雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得感电,移动与攻击速度降落;

浑沌状态

堕入浑沌状态后,遭到攻击的伤害增加50%(乘算),精力恢复速度降落。

毒属性

叠加毒DEBUFF成功后,敌人取得中毒效果,会在DEBUFF延续时间内遭到延续伤害;

重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;

没法造成浑沌。

麻痹属性

叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人取得麻痹效果,1定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;

不存在刷新叠加,麻痹是1次性效果,麻痹后攻击终了可重新进行麻痹积累;

没法造成浑沌。

《仁王》强力毕业武器设备与属性1览

《仁王》中的武器与设备是非常重要的元素,而他们的属性就是武器设备的心脏了,今天就为大家带来了仁王强力毕业武器设备与属性1览,其中包括天下5剑、西国无双套、赤鬼套,都是相当完善的属性,大家可以参考这个洗设备,希望能帮到大家。

在线大约400个小时吧,与大家分享下我的各种强力属性设备,也能够照着我这洗,请多指教,谢谢大家。

1周目就早早拿到了白金,然后2周目开始打称号和设备等等,感觉1.06可以算毕业了吧。设备我弄了很多,有的还在渐渐做,比如金吾套、盾无套等,搭配还在渐渐研究中,反正也不急。

太刀-天下5剑160+10

各位老铁们好,相信很多人对仁王 武器双属性和单属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于仁王 武器双属性和单属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!