真元属性出现了3个强力全新的真元属性,疏忽基础全抗、疏忽基础会心、疏忽基础闪避又会给江湖中带来怎样的变化,会减缓目标全民高闪高会心概率的局面吗?今天我们就来1起看看木系门派应当如何选择真元属性吧。
1、真元可选属性
4维基础属性:气力、体质、灵巧、敏捷
百分比属性:基础会心概率百分比、疏忽基础会心概率百分比、基础闪避百分比、疏忽基础闪避百分比、基础抗性百分比、疏忽基础全抗百分比、基础命中百分比。
输出类其他属性:攻击力、会心概率、疏忽全系抗性、属性伤害、疏忽闪避。
防御类其他属性:闪避、抗会心概率。
2、属性浅析
在这些让人眼花缭乱的真元属性中木系门派的少侠该如何选择合适自己门派的属性呢?扼要说来,这些属性按其性价比高低可分为以下几个档次:
第1档:气力、基础闪避百分比、基础会心概率、疏忽基础闪避百分比。
第2档:体质、敏捷、疏忽基础会心概率百分比
第3档:疏忽基础全抗百分比、灵巧、基础抗性百分比。
第4档:攻击力、属性伤害、疏忽全系抗性、疏忽闪避
在真元所有属性中最为重要亮点的地方肯定是基础属性百分比属性,但是在4个百分比属性中最为重要的无疑是基础会心概率、基础闪避百分比。
基础全抗百分比的影响不如基础闪避跟基础会心的影响大,后者带来了全民性的会心概率暴涨和闪避剧增时期。
气力、敏捷、体质、灵巧重要性,简单说下,随着游戏进展的延续,逐步出现各种增加基础攻击力、基础生命百分比、基础会心概率、基础抗性、基础闪避这些百分比属性,都是在基础属性气力、敏捷、体质、灵巧所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心概率值进行百分比加成。虽然初始比例1点气力转为1点攻击,1点体质转化为20血量,1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗,1点灵巧增加2点命中值,2点灵巧增加1点会心概率。但是在这些基础百分比属性的影响下,已远远大于这个比例。4维基础属性越高,那末基础百分比加成的就越多,反之基础百分比属性越多,那末你的4维基础属性转化攻击、血量、抗性、会心、闪避的时候就越多。
新增属性疏忽基础全抗、疏忽基础会心、疏忽基础闪避,我们来简单说下。这3个属性分别对应基础全抗、基础会心、基础闪避。疏忽基础XX就是分别疏忽对应的基础百分比加成。虽然版本上的解释只是疏忽基础XX百分比的加成,但是我们要知道,4维属性和基本4维百分比是相辅相成的,2者是可逆的,基础百分比在加成的时候是以4维属性为基础进行加成,那末疏忽基础百分比属性也会以4维属性为基础相互消减。固然如果坚持不相信2者是可逆的,影响也不大,结合真元设备来看。
以8阶真元蓝色属性数据和2000点基础属性为例,疏忽基础会心概率+134%,可以抵消对方正面的基础会心概率+134%,2000灵巧对应基础会心为1000点,则抵消目标会心概率1340点,变相的可以理解为增加本身抗会心概率1340。疏忽基础闪避268%,可以抵消对方正面的基础闪避+268%,转化为属性,2000点敏捷对应基础闪避2000点,则抵消5360点闪避,疏忽基础全抗67%,则抵消335点全抗。
3、木系门派浅析
唐门的门派力定位是:爆发输出。其门派特点具有位移、额外会心伤害、高爆发、普攻追踪散射定身、技能输出高,爆发高。生存能力和续航能力1般,不过唐门非常脆皮,但是技能里面有瞬移和保命技能,需要有较高的操作技能和走位技能。现版本的唐门需要注意下技能的命中率,那末在增加本身输出和生存的记得提升自己的命中效果,这样圈套和暴雨梨花才能不至于1直闪避。
5毒的门派力定位是:远程、召唤、延续毒伤、高会心概率。定位大致上和唐门相同都是输出,都具有非常不错的输出能力,本身脆皮,具有1定的保命手段。5毒具有着全门派最高的气力成长并且5毒具有102门派中排行第1的基础会心概率加成,这意味着5毒的输出非常高。不过5毒的输出方式是多段式伤害,这样5毒可能相比其他的爆发门派,短时间爆发能力1般,单次毒伤延续叠加起来输出非常高,不弱于唐门。虽然5毒本身脆皮,只具有1个被动保命技能,回魂秘咒的护盾吸收所有伤害,在具有被动的5毒生存能力仍然不差,不过非常依赖输出环境和队友。需要有不错的操作走位能力,和技能释放衔接判断能力。另外5毒的被动BUFF可以给队友增加基础会心概率,提高全部队伍的暴击能力,提高输出。上个版本单挑之王,目前版本中下水平。
逍遥门派定位为近程、控制,逍遥有半秒无敌、有位移技能、有控制,单兵作战能力很强。逍遥作为1个近战控制类职业,具有着灵活的身法,轻功加上白虹贯日的2段位移,让敌人很难接近自己。逍遥有秘籍加持的技能斗转星移(冷却时间仅仅7秒,配合本身3元合1的被动技能,能够实现打完就跑,冷却结束后继续控制的游击战打法。该门派能够对敌人阵形造成较大的干扰,致残效果在实战中也能起到很大的作用。不过只有灵活的操作才能使得逍遥的技能释放联贯,才能发挥出他的威力。
4、真元属性最好搭配
唐门:气力、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心概率、疏忽基础闪避百分比、疏忽基础会心概率百分比、疏忽闪避
5毒:气力、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心概率、疏忽基础闪避百分比、疏忽基础会心概率百分比、疏忽基础全抗百分比
逍遥:气力、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心概率、疏忽基础闪避百分比、疏忽基础会心概率百分比、疏忽闪避(灵巧、疏忽抗性百分比)
真元设备的属性搭配非常重要,1定程度上可以左右人物属性的趋势,新属性的属性对实战能力有不可忽视的作用,希望少侠们结合本身门派搭配真元属性。更多精彩的游戏资讯、游戏攻略,请关注深空手游网剑侠情缘手游专区哦!
防具的1般情况下都是在以下属性中气力、体质、敏捷、灵巧、会心免伤、回复效力、生命百分比、闪避、抗性、抗会心概率选取6条。堆血量上限的少侠还要看部位选取生命。
其中4维基础属性“气力、体质、敏捷、灵巧”只要有都是必选属性。随着游戏进展的延续,逐步出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心概率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“气力、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心概率值进行百分比加成。虽然初始比例1点气力转为1点攻击,1点体质转化为20血量,1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗,1点灵巧增加2点命中值,2点灵巧增加1点会心概率。但是在这些基础百分比属性的影响下,已远远大于这个比例。4维基础属性越高,那末基础百分比加成的就越多,反之基础百分比属性越多,那末你的4维基础属性转化攻击、血量、抗性、会心、闪避的时候就越多。
其次会心免伤属性也是必选属性,而且需要寻求橙色品质。抗会心概率在后期如果本身会心免伤属性足够高,不需要在洗炼中获得。抗会心概率和会心免伤都是为减少暴击的1种手段,1个是通过下降目标触发暴击的概率,1个是下降目标暴击伤害。在当前版本中由于会心概率远远超抗会心概率数倍,所以抗会心概率的作用大幅度被弱化,当没法通过下降会心概率来低于对方的会心时,重视会心免伤,通过大幅度提升本身的会心免伤属性,减少本身会心免伤和目标会心伤害之间的差距,从而使得暴击伤害近似非暴击的伤害。
回复效力是护身符、鞋子所独有的属性,生命百分比在洗炼中是腰带、帽子独有的属性,这两条属性都是必须属性。
常规情况中闪避、抗性、生命在后期中都是作为凑数量的属性,在所有的优良属性已全部洗完以后,看本身情况或本区服门派散布情况获得,主堆血量的少侠可以选择生命。1般情况下选择闪避,其缘由虽然抗性和血量能够切实提升本身的抗击打的能力,但是对更多人而言更需要的是能够出手的机会,而闪避可以闪避掉对方的攻击不会被控制,可以更好的优化本身的输出环境,更符合后期的需求。
设备洗炼种类非常丰富,建议各位少侠,用性价比最高的方法,结合门派热度,公道调剂本身洗炼属性,提升实力
剑侠情缘手游设备洗炼需要注意哪些事情?如何进行设备洗炼,怎样洗炼出更好的属性接下来由我为你详细介绍1下,大家1起来看看吧。
洗炼选择大纲
从武当门派来分析,4维的气力敏捷体质在设备洗炼里面,除灵巧以外,气力敏捷体质如果有是绝对的必选洗炼,其次就是会心概率会心伤害跟会心免伤1定要寻求,闪避跟疏忽闪避是1定要的,再下来的选择就是生命跟反弹的选择,至于生命回复的洗炼,还有抗性,由于后期的输出高,节奏快,个人不大建议,下面我给各位少侠逐一带来各个部位的洗炼选择,为了让大家更直接的看到橙色洗炼的最高数值,以下部份图片鉴戒了区里的土豪设备作为参考。
武器篇
武器洗炼的优先选择应当是气力-吸血-会心概率-攻击力-属性伤害-属性概率-生命-灵巧-疏忽抗性-命中。气力吸血会心概率还有属性伤害攻击的优先选择权应当争议不大,很多人会说灵巧的优先权应当比属性概率或生命要高,其实不然,主要是灵巧的增益其实不高,200点灵巧只能加100点会心概率,至于加成的命中基本上提升不到0.2%的命中率,而属性效果概率对普攻跟技能增加眩晕概率的提高,对武当不论单PK还是群战都能增加很多眩晕概率。
所以把概率排在灵巧之前,至于生命都是实打实的属性,还有疏忽抗性,在当前的版本,体现的增益其实不照实实在在加攻击好,所以选择排在最后面,至于命中,命中的增益是1个无穷接近于1的增函数,6000命中对照3500多命中,大概只多不到2%的命中率,由于武当有天地无极配合秘籍减少闪避跟抗性,还有现在魂石同伴可以搭配高忽闪,所以武当对命中的需求是没必要寻求的。
帽子篇
帽子的洗炼选择敏捷-体质-抗会心概率-基础生命-灵巧-生命,后面的单项抗效果概率那些是可以没必要寻求的,4维是肯定必要的选择,抗会心概率跟基础生命是必要选择,灵巧也是属于4维的,在帽子上算是重要的属性,然后就是生命,在这里跟大家普及1下甚么是基础生命,打个比方,你的体质是1000点,那末你的基础生命就是2W,1条增加16%的基础生命洗炼,给你带来的生命值是3200点生命值,而这个百分比提升,会随着你4维体质的增加而增加,这也就是当前版本武当为什么有1些任性型少侠,都能堆到20多万血的重要因素之1。生命的话排在后面,是由于加成固定值,比百分比要差的多。
项链篇
项链的洗炼选择气力-会心伤害-会心概率-敏捷-疏忽闪避-闪避-生命-反弹近程伤害。大家可以看到项链的好属性选择非常多,前面6条可谓是条条精品,1条都不能少,这就给堆反弹的兄弟造成了1定的困难,如果有需要堆反弹的兄弟,或是橙色反弹不想洗的兄弟,可以舍弃闪避或疏忽闪避吧,我就是这么选择的,反弹主要是在宋金跟城战中被动拿人头非常好用,固然了,如果体质不高也能够不堆的。
护腕篇
护腕的洗炼选择气力-会心免伤-敏捷-体质-抗会心概率-闪避-生命-木系抗性,护腕上面的洗炼,大家可以看到会心免伤的出现,配合后面的衣服跟鞋子搭配,到达不错的免伤效果,目测89等级上限可以堆到大概80%左右,使得群战单挑生存能力大大增加。4维的选择气力体质敏捷就没必要多说,抗会心概率跟闪避也是非常重要,至于生命跟抗性就完全可以放在后面斟酌了。
戒指篇
戒指的洗炼选择气力-会心概率-疏忽闪避-闪避-灵巧-生命-反弹近程伤害-木系抗性-抗致残。
戒指跟项链差不多,属性也都是比较好的,也就是纠结反弹近程伤害这个而已,还是同项链1样,要堆反弹的朋友也能够堆的。
衣服篇
衣服的洗炼选择会心免伤-敏捷-体质-抗会心概率-抗属性效果概率-全系抗性-生命-金系抗性-生命回复,为何把会心免伤排在第1,由于85的衣服橙色免伤洗炼到达了惊人的41%非常的高,是值得寻求的,然后是敏捷体质抗会心概率,还有抗属性效果概率跟全系抗性性价比也是比较高的,乃至优先于几千的生命值洗炼,所以任性的朋友可以多洗1洗衣服。
玉佩篇
玉佩洗炼属性会心伤害-体质-抗会心概率-疏忽闪避-灵巧-反弹远程伤害-生命,由于反弹远程伤害是非常有必要堆的,所以大家最好寻求1下,配合腰带魂石跟洗炼属性,可让你具有20%多的伤害反弹,这模样容易在群战当中拿人头,配合体质跟抗会心之类的属性,非常的不错,会心伤害这些就肯定首选。
腰带篇
腰带的洗炼选择敏捷-体质-基础生命比-会心免伤-抗会心概率-闪避-生命-灵巧。
基础生命比跟会心免伤是腰带的特性属性,1定要寻求,至于生命跟灵巧就看个人喜有喜欢暴力的可以选择灵巧,稳妥堆血就选择生命,都不差的。
护身符篇
护身符敏捷-会心伤害-体质-疏忽闪避-反弹远程-生命。
护身符的洗炼属性也是差不多,以会心伤害为主,反弹也能够优先斟酌,疏忽闪避体质敏捷是必不可少的。
鞋子篇
鞋子的洗炼选择气力-敏捷-体质-会心免伤-会心概率-闪避-生命。
鞋子的4维属性较多,还有会心免伤都是好的属性,配合闪避非常好,这些属性比其他抗性跟单项抗属性效果好的多。
有些朋友可能质疑我所有的设备洗炼都不选择洗生命回复,我只能说,生命回复在前期特别好用,但是到了80以后非常疲软,不大合适快节奏的武当使用。
最后给大家介绍1下洗炼的方式方法,比如你71级的帽子,要更换成81的帽子,建议第1个帽子大家选择在摆摊购买碎片合成,本钱大概是2000元宝左右,然后洗出第1条橙色属性,接着用贡献30001次去打造帽子,依照贡献10比1元宝计算,大概是300元宝打造1次,1般运气好5⑴0次内就能够出几个紫色帽子,跟最后打出1个稀有帽子,我的方法就是在打造进程中出的紫色帽子全部用来鉴定,最后打出橙色帽子拿出去卖,这模样你可以最低的本钱洗好1堆紫色洗炼出来,只要你的脸不要太黑。
还有就是洗炼的选择,很多洗炼不能只看色彩,很多白色的首选属性,比橙色次要属性还要好多的,所以就不要光盯着色彩啦,在这里祝各位少侠,多出稀有多出好属性,搭配出给力的PVP属性,享受游戏的乐趣。
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